
フェイ
夢想家
ミッド
MageSupport
484 | 50.83%|Patch 26.07
KR Master+
3.9%
—
JP Master+
6.14%
—
Master+帯データ(KR 207試合, JP 277試合)
メイジサポート
高
マナ
7
1
8
ミッド
81.61%
ボット
8.88%
サポート
8.47%
トップ
1.03%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2433)— 平均以上
- 基礎Armor 21 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 484
50.83%
52.1%
14
ミッド1,944試合(集計)|勝率 49.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.9%vs未達成時 25.4%Δ+41.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=414 / 未達成 n=224
効果量 (Cohen's h): 0.858(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=454)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上59.0%(156) | -2 CS以下46.8%(126) | +12.1% |
| 5分 | +2 CS以上59.4%(234) | -2 CS以下44.7%(161) | +14.7% |
| 10分 | +2 CS以上59.5%(262) | -2 CS以下49.0%(155) | +10.5% |
| 14分 | +2 CS以上60.7%(275) | -2 CS以下43.0%(151) | +17.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下50.0%(2) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上72.4%(29) | -500g以下40.6%(32) | +31.8% |
| 10分 | +500g以上70.5%(112) | -500g以下38.0%(121) | +32.5% |
| 14分 | +500g以上72.0%(157) | -500g以下31.8%(148) | +40.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上65.8%(76) | -1 Lv以下47.6%(103) | +18.2% |
| 5分 | +1 Lv以上60.2%(93) | -1 Lv以下43.1%(72) | +17.2% |
| 10分 | +1 Lv以上64.0%(161) | -1 Lv以下40.2%(117) | +23.8% |
| 14分 | +1 Lv以上70.6%(160) | -1 Lv以下30.8%(120) | +39.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14118113+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (19.9%)58.4%
6分 (71.7%)48.7%
7分 (8%)45%
8分 (0.4%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (590)82.2%
4-7枚 (335)47.2%
0-3枚 (711)24.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち27.78
負け22.97
n=189d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.09
負け0.02
n=1,944d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 454試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 16.7% | 59.0% (156) | 46.8% (126) |
| 5分 | +2 | +5.5 | 20.5% | 59.4% (234) | 44.7% (161) |
| 10分 | +4 | +15.5 | 35.8% | 59.5% (262) | 49.0% (155) |
| 14分 | +7 | +86 | 35.6% | 60.7% (275) | 43.0% (151) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
702試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,193試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分396median: 416下位25%
DMG/分826median: 790中央値以上
視界/分0.84median: 0.82中央値以上
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE夢想家の銘
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。
2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。
Q題材: 厄災
終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。
このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。
W題材: 静謐
終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。
このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。
E題材: 苦悩
終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。
このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。
R絶望の渦
純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。
| 毎秒魔法ダメージ | 2.5/5/7.5 + 1.3% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 30/60/90 + 15% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 200/325/450 + 80% 魔力 |
| 最大合計ダメージ | 230/385/540 + 95% 魔力 |




