...
フェイ

フェイ

夢想家

ミッド
MageSupport
484 | 50.83%|Patch 26.07

KR Master+
3.9%
JP Master+
6.14%

Master+帯データ(KR 207試合, JP 277試合)

メイジサポート
マナ
7
1
8

ミッド
81.61%
ボット
8.88%
サポート
8.47%
トップ
1.03%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2433)— 平均以上
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP580+1092433
MP480+30990
AD54+054
Armor21+4.7100.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.69+2.543.2
330
550
5.5+0.5514.9
7.5+0.7520.3

Master+ 484

50.83%
52.1%
14

ミッド1,944試合(集計)|勝率 49.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.9%vs未達成時 25.4%Δ+41.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=414 / 未達成 n=224
効果量 (Cohen's h): 0.858(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=454)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上59.0%(156)
-2 CS以下46.8%(126)
+12.1%
5分
+2 CS以上59.4%(234)
-2 CS以下44.7%(161)
+14.7%
10分
+2 CS以上59.5%(262)
-2 CS以下49.0%(155)
+10.5%
14分
+2 CS以上60.7%(275)
-2 CS以下43.0%(151)
+17.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下50.0%(2)
+50.0%
5分
+500g以上72.4%(29)
-500g以下40.6%(32)
+31.8%
10分
+500g以上70.5%(112)
-500g以下38.0%(121)
+32.5%
14分
+500g以上72.0%(157)
-500g以下31.8%(148)
+40.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上65.8%(76)
-1 Lv以下47.6%(103)
+18.2%
5分
+1 Lv以上60.2%(93)
-1 Lv以下43.1%(72)
+17.2%
10分
+1 Lv以上64.0%(161)
-1 Lv以下40.2%(117)
+23.8%
14分
+1 Lv以上70.6%(160)
-1 Lv以下30.8%(120)
+39.8%
CS基準値
勝ち負け理論14118113+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(19.9%)58.4%
6(71.7%)48.7%
7(8%)45%
8(0.4%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (590)82.2%
4-7枚 (335)47.2%
0-3枚 (711)24.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
27.78
負け
22.97
n=189d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.09
負け
0.02
n=1,944d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 454試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0016.7%59.0% (156)46.8% (126)
5分+2+5.520.5%59.4% (234)44.7% (161)
10分+4+15.535.8%59.5% (262)49.0% (155)
14分+7+8635.6%60.7% (275)43.0% (151)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

702試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,193試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分396median: 416下位25%
DMG/分826median: 790中央値以上
視界/分0.84median: 0.82中央値以上
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.09(156)
アーリアーリ0.07(130)
エズリアルエズリアル0.07(124)
ノーチラスノーチラス0.07(125)
リー・シンリー・シン0.06(101)
キルされやすい相手デス/試合
メルメル0.10(179)
サイラスサイラス0.10(176)
アンベッサアンベッサ0.09(155)
エズリアルエズリアル0.08(150)
グレイブスグレイブス0.08(146)

夢想家の銘
PASSIVE夢想家の銘

スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。

2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。

題材: 厄災
Q題材: 厄災
CD 10/9/8/7/6s80/90/100/110/120 マナ 0

終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。

このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。

題材: 静謐
W題材: 静謐
CD 18/17.5/17/16.5/16s90/95/100/105/110 マナ 0

終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。

このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。

題材: 苦悩
E題材: 苦悩
CD 13/12.5/12/11.5/11s50/55/60/65/70 マナ 0

終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。

このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。

絶望の渦
R絶望の渦
CD 120/100/80s100 マナ 1300

純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。

毎秒魔法ダメージ2.5/5/7.5 + 1.3% 魔力
合計魔法ダメージ30/60/90 + 15% 魔力
魔法ダメージ200/325/450 + 80% 魔力
最大合計ダメージ230/385/540 + 95% 魔力