
ザヤ
反逆の刃
ボット
Marksman
394 | 50.25%|Patch 26.07
KR Master+
3.68%
—
JP Master+
4.41%
—
Master+帯データ(KR 195試合, JP 199試合)
マークスマン
中
マナ
10
6
1
ボット
98.98%
ミッド
0.51%
トップ
0.51%
- HP成長 +107/Lv(Lv18: 2449)— 平均以上
- AS成長 +3.9%/Lv — 高い部類
- AA射程 525
Master+ 394
50.25%
47.62%
5
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.84%WR 65.22%(23 )
68.27%WR 51.3%
4.82%WR 68.42%(19 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.84%WR 65.22%(23 )
68.27%WR 51.3%
13.71%WR 57.41%(54 )
ボット2,098試合(集計)|勝率 51.3%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 70.0%vs未達成時 25.2%Δ+44.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=183 / 未達成 n=143
効果量 (Cohen's h): 0.93(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=540)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.6%(159) | -2 CS以下48.5%(241) | +3.0% |
| 5分 | +2 CS以上55.1%(236) | -2 CS以下46.2%(212) | +8.9% |
| 10分 | +2 CS以上60.3%(272) | -2 CS以下39.2%(237) | +21.0% |
| 14分 | +2 CS以上62.3%(281) | -2 CS以下36.9%(241) | +25.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上83.3%(6) | -500g以下34.8%(23) | +48.5% |
| 5分 | +500g以上66.7%(66) | -500g以下29.5%(78) | +37.2% |
| 10分 | +500g以上66.1%(189) | -500g以下28.0%(157) | +38.1% |
| 14分 | +500g以上68.6%(236) | -500g以下25.7%(187) | +43.0% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.8%(31) | -1 Lv以下31.0%(58) | +23.8% |
| 5分 | +1 Lv以上52.7%(74) | -1 Lv以下41.0%(61) | +11.7% |
| 10分 | +1 Lv以上64.7%(133) | -1 Lv以下27.9%(111) | +36.7% |
| 14分 | +1 Lv以上72.5%(189) | -1 Lv以下24.8%(145) | +47.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1078.274.8+3.412014113.5107.1+6.4171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (836)80.1%
4-7枚 (430)31.4%
0-3枚 (495)19.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち38.98
負け18.44
n=259d=0.74
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.23
負け0.64
n=259d=0.51
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.13
負け0.05
n=258d=0.30
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.26
負け0.06
n=2,098d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 540試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -28 | 5.7% | 51.6% (159) | 48.5% (241) |
| 5分 | 0 | +14.5 | 13.7% | 55.1% (236) | 46.2% (212) |
| 10分 | +2 | +144 | 24.7% | 60.3% (272) | 39.2% (237) |
| 14分 | +3 | +192 | 35.2% | 62.3% (281) | 36.9% (241) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
758試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,289試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分492median: 476上位25%
DMG/分872median: 857中央値以上
視界/分0.77median: 0.74中央値以上
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEクリーンカット
スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。
Qダブルダガー
2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。
| ヒット毎物理ダメージ | 45/60/75/90/105 + 50% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 90/120/150/180/210 + 100% 増加攻撃力 |
Wデッドリープルーム
羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。
| 追加攻撃速度 | 35/40/45/50/55% |
Eブレードコーラー
落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。
| 物理ダメージ Per Feather | 55/65/75/85/95 + 60% 増加攻撃力 |
Rフェザーストーム
空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。
| 物理ダメージ | 200/300/400 + 100% 増加攻撃力 |




