...
ザヤ

ザヤ

反逆の刃

ボット
Marksman
394 | 50.25%|Patch 26.07

KR Master+
3.68%
JP Master+
4.41%

Master+帯データ(KR 195試合, JP 199試合)

マークスマン
マナ
10
6
1

ボット
98.98%
ミッド
0.51%
トップ
0.51%

  • HP成長 +107/Lv(Lv18: 2449)— 平均以上
  • AS成長 +3.9%/Lv — 高い部類
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP630+1072449
MP340+401020
AD60+060
Armor25+4.296.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+3.967
330
525
3.25+0.7516
8.25+0.821.9

Master+ 394

50.25%
47.62%
5
栄華征服者冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.84%WR 65.22%(23 )
ドラン ブレード
体力ポーション
68.27%WR 51.3%
ユン・タル ワイルドアローバーサーカー ブーツナヴォリ フリッカーブレード
4.82%WR 68.42%(19 )
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.84%WR 65.22%(23 )
ドラン ブレード
体力ポーション
68.27%WR 51.3%
エッセンス リーバーバーサーカー ブーツナヴォリ フリッカーブレード
13.71%WR 57.41%(54 )

ボット2,098試合(集計)|勝率 51.3%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 70.0%vs未達成時 25.2%Δ+44.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=183 / 未達成 n=143
効果量 (Cohen's h): 0.93(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=540)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.6%(159)
-2 CS以下48.5%(241)
+3.0%
5分
+2 CS以上55.1%(236)
-2 CS以下46.2%(212)
+8.9%
10分
+2 CS以上60.3%(272)
-2 CS以下39.2%(237)
+21.0%
14分
+2 CS以上62.3%(281)
-2 CS以下36.9%(241)
+25.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上83.3%(6)
-500g以下34.8%(23)
+48.5%
5分
+500g以上66.7%(66)
-500g以下29.5%(78)
+37.2%
10分
+500g以上66.1%(189)
-500g以下28.0%(157)
+38.1%
14分
+500g以上68.6%(236)
-500g以下25.7%(187)
+43.0%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.8%(31)
-1 Lv以下31.0%(58)
+23.8%
5分
+1 Lv以上52.7%(74)
-1 Lv以下41.0%(61)
+11.7%
10分
+1 Lv以上64.7%(133)
-1 Lv以下27.9%(111)
+36.7%
14分
+1 Lv以上72.5%(189)
-1 Lv以下24.8%(145)
+47.7%
CS基準値
勝ち負け理論1078.274.8+3.412014113.5107.1+6.4171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (836)80.1%
4-7枚 (430)31.4%
0-3枚 (495)19.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
38.98
負け
18.44
n=259d=0.74
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.23
負け
0.64
n=259d=0.51
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.13
負け
0.05
n=258d=0.30
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.26
負け
0.06
n=2,098d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 540試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-285.7%51.6% (159)48.5% (241)
5分0+14.513.7%55.1% (236)46.2% (212)
10分+2+14424.7%60.3% (272)39.2% (237)
14分+3+19235.2%62.3% (281)36.9% (241)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

758試合
平均ゴールド
0k7k15k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,289試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分492median: 476上位25%
DMG/分872median: 857中央値以上
視界/分0.77median: 0.74中央値以上
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
カイ=サカイ=サ0.27(433)
エズリアルエズリアル0.21(335)
ユナラユナラ0.17(269)
レオナレオナ0.14(226)
ノーチラスノーチラス0.14(231)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.33(544)
エズリアルエズリアル0.19(317)
ユナラユナラ0.14(229)
アフェリオスアフェリオス0.09(142)
アンベッサアンベッサ0.08(127)

クリーンカット
PASSIVEクリーンカット

スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。

ダブルダガー
Qダブルダガー
CD 10/9.5/9/8.5/8s35 マナ 400

2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

ヒット毎物理ダメージ45/60/75/90/105 + 50% 増加攻撃力
合計物理ダメージ90/120/150/180/210 + 100% 増加攻撃力
デッドリープルーム
Wデッドリープルーム
CD 18/17/16/15/14s60/55/50/45/40 マナ 1000

羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。

追加攻撃速度35/40/45/50/55%
ブレードコーラー
Eブレードコーラー
CD 12/11/10/9/8s20 マナ 2000

落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。

物理ダメージ Per Feather55/65/75/85/95 + 60% 増加攻撃力
フェザーストーム
Rフェザーストーム
CD 140/120/100s100 マナ 450

空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

物理ダメージ200/300/400 + 100% 増加攻撃力