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オラフ

オラフ

狂戦士

ジャングルトップ
FighterTank
359 | 53.2%|Patch 26.07

KR Master+
4.94%
JP Master+
2.15%

Master+帯データ(KR 262試合, JP 97試合)

ファイタータンク
マナ
9
5
3

トップ
87.19%
ジャングル
9.19%
ミッド
3.06%
ボット
0.28%
サポート
0.28%

  • HP成長 +119/Lv(Lv18: 2668)— 全チャンピオン上位
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP645+1192668
MP316+501166
AD68+068
Armor35+4.2106.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.72+2.746.6
350
125
6.5+0.616.7
7.5+0.617.7

Master+ 359

53.2%
56.73%
10

ジャングル272試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|強み時間帯: ~20(35.7% / -12.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 25.0%Δ+45.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=47 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.94(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=79)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上41.7%(24)
-2 CS以下50.0%(8)
-8.3%
5分
+2 CS以上49.0%(51)
-2 CS以下37.5%(16)
+11.5%
10分
+2 CS以上51.1%(47)
-2 CS以下37.0%(27)
+14.0%
14分
+2 CS以上51.1%(45)
-2 CS以下41.9%(31)
+9.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(3)
-500g以下50.0%(2)
+50.0%
5分
+500g以上61.5%(13)
-500g以下40.0%(10)
+21.5%
10分
+500g以上65.4%(26)
-500g以下30.4%(23)
+34.9%
14分
+500g以上56.7%(30)
-500g以下28.6%(28)
+28.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上31.6%(19)
-1 Lv以下57.1%(7)
-25.6%
5分
+1 Lv以上45.5%(22)
-1 Lv以下30.0%(10)
+15.5%
10分
+1 Lv以上46.4%(28)
-1 Lv以下47.1%(17)
-0.6%
14分
+1 Lv以上56.5%(23)
-1 Lv以下38.1%(21)
+18.4%
CS基準値
勝ち負け理論14107.7103.2+4.5
レベルスパイク
Lv6到達
6(28.2%)57.6%
7(54.7%)59.4%
8(17.1%)25%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (61)91.8%
4-7枚 (28)75%
0-3枚 (133)24.8%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 79試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+1424.1%41.7% (24)50.0% (8)
5分+3-427.9%49.0% (51)37.5% (16)
10分+4-17.535.9%51.1% (47)37.0% (27)
14分+4.5+54.529.5%51.1% (45)41.9% (31)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

111試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

179試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分471median: 442上位25%
DMG/分711median: 678中央値以上
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.11(133)
ジェイスジェイス0.10(131)
ガングプランクガングプランク0.09(108)
モルデカイザーモルデカイザー0.08(94)
サイラスサイラス0.08(101)
キルされやすい相手デス/試合
ジャックスジャックス0.15(183)
リー・シンリー・シン0.12(150)
ガングプランクガングプランク0.08(94)
ジェイスジェイス0.08(106)
カ・サンテカ・サンテ0.08(96)

狂戦士の怒り
PASSIVE狂戦士の怒り

減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。

斧投げ
Q斧投げ
CD 9s50/55/60/65/70 マナ 1000

指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。

物理ダメージ60/110/160/210/260 + 100% 増加攻撃力
スロウ25/30/35/40/45%
根性比べ
W根性比べ
CD 16/15/14/13/12s50 マナ 700

{{ duration }}秒間、攻撃速度が{{ attackspeed*100 }}%増加し、{{ shieldduration }}秒間、耐久値{{ baseshield }}(+減少体力の{{ shieldpercmissinghp*100 }}%)のシールド(体力が{{ thresholdformax*100 }}%未満で最大の耐久値{{ maxshieldcalc }})を獲得する。{{ spellmodifierdescriptionappend }}

追加攻撃速度40/50/60/70/80%
シールド量10/40/70/100/130 + 17.5% 減少体力
捨て身切り
E捨て身切り
CD 11/10/9/8/7s 325

体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。

確定ダメージ70/115/160/205/250 + 50% 攻撃力
ラグナロク
Rラグナロク
CD 100/90/80s100 マナ 400

自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。

追加耐性10/15/20
追加攻撃力10/20/30 + 25% 攻撃力
追加移動速度20/45/70%