
オラフ
狂戦士
ジャングルトップ
FighterTank
359 | 53.2%|Patch 26.07
KR Master+
4.94%
—
JP Master+
2.15%
—
Master+帯データ(KR 262試合, JP 97試合)
ファイタータンク
低
マナ
9
5
3
トップ
87.19%
ジャングル
9.19%
ミッド
3.06%
ボット
0.28%
サポート
0.28%
- HP成長 +119/Lv(Lv18: 2668)— 全チャンピオン上位
- 移動速度 350 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 359
53.2%
56.73%
10
ジャングル272試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|強み時間帯: ~20分(35.7% / -12.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 25.0%Δ+45.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=47 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.94(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=79)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上41.7%(24) | -2 CS以下50.0%(8) | -8.3% |
| 5分 | +2 CS以上49.0%(51) | -2 CS以下37.5%(16) | +11.5% |
| 10分 | +2 CS以上51.1%(47) | -2 CS以下37.0%(27) | +14.0% |
| 14分 | +2 CS以上51.1%(45) | -2 CS以下41.9%(31) | +9.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(3) | -500g以下50.0%(2) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上61.5%(13) | -500g以下40.0%(10) | +21.5% |
| 10分 | +500g以上65.4%(26) | -500g以下30.4%(23) | +34.9% |
| 14分 | +500g以上56.7%(30) | -500g以下28.6%(28) | +28.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上31.6%(19) | -1 Lv以下57.1%(7) | -25.6% |
| 5分 | +1 Lv以上45.5%(22) | -1 Lv以下30.0%(10) | +15.5% |
| 10分 | +1 Lv以上46.4%(28) | -1 Lv以下47.1%(17) | -0.6% |
| 14分 | +1 Lv以上56.5%(23) | -1 Lv以下38.1%(21) | +18.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14107.7103.2+4.5
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (28.2%)57.6%
7分 (54.7%)59.4%
8分 (17.1%)25%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (61)91.8%
4-7枚 (28)75%
0-3枚 (133)24.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 79試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +14 | 24.1% | 41.7% (24) | 50.0% (8) |
| 5分 | +3 | -4 | 27.9% | 49.0% (51) | 37.5% (16) |
| 10分 | +4 | -17.5 | 35.9% | 51.1% (47) | 37.0% (27) |
| 14分 | +4.5 | +54.5 | 29.5% | 51.1% (45) | 41.9% (31) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
111試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
179試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分471median: 442上位25%
DMG/分711median: 678中央値以上
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE狂戦士の怒り
減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。
Q斧投げ
指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
| 物理ダメージ | 60/110/160/210/260 + 100% 増加攻撃力 |
| スロウ | 25/30/35/40/45% |
W根性比べ
{{ duration }}秒間、攻撃速度が{{ attackspeed*100 }}%増加し、{{ shieldduration }}秒間、耐久値{{ baseshield }}(+減少体力の{{ shieldpercmissinghp*100 }}%)のシールド(体力が{{ thresholdformax*100 }}%未満で最大の耐久値{{ maxshieldcalc }})を獲得する。{{ spellmodifierdescriptionappend }}
| 追加攻撃速度 | 40/50/60/70/80% |
| シールド量 | 10/40/70/100/130 + 17.5% 減少体力 |
E捨て身切り
体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。
| 確定ダメージ | 70/115/160/205/250 + 50% 攻撃力 |
Rラグナロク
自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。
| 追加耐性 | 10/15/20 |
| 追加攻撃力 | 10/20/30 + 25% 攻撃力 |
| 追加移動速度 | 20/45/70% |




