
スウェイン
ノクサス帝国元帥
サポートミッド
MageSupport
530 | 46.79%|Patch 26.07
KR Master+
4.05%
—
JP Master+
6.98%
—
Master+帯データ(KR 215試合, JP 315試合)
メイジサポート
高
マナ
2
6
9
ボット
46.98%
サポート
26.23%
ミッド
17.74%
トップ
9.06%
- AA射程 525
Master+ 530
46.79%
47.1%
17
サポート867試合(集計)|勝率 47.5%|Tier C|強み時間帯: 30-35分(38.9% / -8.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 65.6%vs未達成時 18.9%Δ+46.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=64 / 未達成 n=37
効果量 (Cohen's h): 0.989(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=174)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上39.3%(28) | -2 CS以下70.6%(17) | -31.3% |
| 5分 | +2 CS以上38.2%(55) | -2 CS以下42.9%(49) | -4.7% |
| 10分 | +2 CS以上48.2%(85) | -2 CS以下46.4%(56) | +1.8% |
| 14分 | +2 CS以上48.5%(99) | -2 CS以下41.7%(48) | +6.8% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(20) | -500g以下21.4%(14) | +28.6% |
| 10分 | +500g以上58.0%(50) | -500g以下24.1%(29) | +33.9% |
| 14分 | +500g以上67.8%(59) | -500g以下17.1%(41) | +50.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上47.6%(21) | -1 Lv以下62.5%(16) | -14.9% |
| 5分 | +1 Lv以上46.0%(37) | -1 Lv以下39.3%(28) | +6.7% |
| 10分 | +1 Lv以上60.0%(40) | -1 Lv以下43.2%(37) | +16.8% |
| 14分 | +1 Lv以上61.5%(52) | -1 Lv以下32.0%(50) | +29.5% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (12.1%)58.3%
8分 (86.9%)51.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (203)80.3%
4-7枚 (158)48.1%
0-3枚 (338)24.6%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 174試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +7.5 | 12.1% | 39.3% (28) | 70.6% (17) |
| 5分 | 0 | +46 | 21.3% | 38.2% (55) | 42.9% (49) |
| 10分 | +1 | +141.5 | 23.0% | 48.2% (85) | 46.4% (56) |
| 14分 | +3 | +100 | 29.9% | 48.5% (99) | 41.7% (48) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
302試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
527試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分323median: 312中央値以上
DMG/分580median: 484中央値以上
視界/分2.56median: 2.80下位25%
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE恐襲の魔鴉
鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。
Q死の手
この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 45% 魔力 |
| 追加 ダメージ 毎弾 | 15/22.5/30/37.5/45 + 11.3% 魔力 |
| 合計ダメージ | 120/180/240/300/360 + 90% 魔力 |
W帝国の眼
指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 60% 魔力 |
| スロウ | 50/55/60/65/70% |
E束縛の爪
悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 70% 魔力 |
R魔帝戴冠
悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。
| 毎秒魔法ダメージ | 7.5/12.5/17.5 + 2.5% 魔力 |
| 毎秒回復量 | 7.5/15/22.5 + 2.5% 魔力 + 0.8% 増加体力 |




