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スウェイン

スウェイン

ノクサス帝国元帥

サポートミッド
MageSupport
530 | 46.79%|Patch 26.07

KR Master+
4.05%
JP Master+
6.98%

Master+帯データ(KR 215試合, JP 315試合)

メイジサポート
マナ
2
6
9

ボット
46.98%
サポート
26.23%
ミッド
17.74%
トップ
9.06%

  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP595+992278
MP400+29893
AD58+058
Armor25+4.7104.9
MR31+1.5557.4
Lv1Lv18
AS0.625+2.1136.5
330
525
3+0.511.5
10+0.823.6

Master+ 530

46.79%
47.1%
17

サポート867試合(集計)|勝率 47.5%|Tier C|強み時間帯: 30-35(38.9% / -8.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 65.6%vs未達成時 18.9%Δ+46.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=64 / 未達成 n=37
効果量 (Cohen's h): 0.989(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=174)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上39.3%(28)
-2 CS以下70.6%(17)
-31.3%
5分
+2 CS以上38.2%(55)
-2 CS以下42.9%(49)
-4.7%
10分
+2 CS以上48.2%(85)
-2 CS以下46.4%(56)
+1.8%
14分
+2 CS以上48.5%(99)
-2 CS以下41.7%(48)
+6.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(20)
-500g以下21.4%(14)
+28.6%
10分
+500g以上58.0%(50)
-500g以下24.1%(29)
+33.9%
14分
+500g以上67.8%(59)
-500g以下17.1%(41)
+50.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上47.6%(21)
-1 Lv以下62.5%(16)
-14.9%
5分
+1 Lv以上46.0%(37)
-1 Lv以下39.3%(28)
+6.7%
10分
+1 Lv以上60.0%(40)
-1 Lv以下43.2%(37)
+16.8%
14分
+1 Lv以上61.5%(52)
-1 Lv以下32.0%(50)
+29.5%
レベルスパイク
Lv6到達
7(12.1%)58.3%
8(86.9%)51.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (203)80.3%
4-7枚 (158)48.1%
0-3枚 (338)24.6%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 174試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+7.512.1%39.3% (28)70.6% (17)
5分0+4621.3%38.2% (55)42.9% (49)
10分+1+141.523.0%48.2% (85)46.4% (56)
14分+3+10029.9%48.5% (99)41.7% (48)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

302試合
平均ゴールド
0k5k9k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

527試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分323median: 312中央値以上
DMG/分580median: 484中央値以上
視界/分2.56median: 2.80下位25%
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
カイ=サカイ=サ0.11(277)
エズリアルエズリアル0.10(240)
ユナラユナラ0.10(242)
ジンジン0.09(235)
ノーチラスノーチラス0.09(238)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.15(376)
カイ=サカイ=サ0.14(350)
サイラスサイラス0.11(282)
ユナラユナラ0.11(272)
ジンジン0.10(251)

恐襲の魔鴉
PASSIVE恐襲の魔鴉

鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。

死の手
Q死の手
CD 7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 マナ 750

この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 45% 魔力
追加 ダメージ 毎弾15/22.5/30/37.5/45 + 11.3% 魔力
合計ダメージ120/180/240/300/360 + 90% 魔力
帝国の眼
W帝国の眼
CD 22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 マナ 5500-7500

指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 60% 魔力
スロウ50/55/60/65/70%
束縛の爪
E束縛の爪
CD 12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 マナ 850

悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 70% 魔力
魔帝戴冠
R魔帝戴冠
CD 120s100 マナ 650

悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。

毎秒魔法ダメージ7.5/12.5/17.5 + 2.5% 魔力
毎秒回復量7.5/15/22.5 + 2.5% 魔力 + 0.8% 増加体力