
ランブル
戦慄の機甲兵
トップ
FighterMage
713 | 51.05%|Patch 26.07
KR Master+
8.97%
—
JP Master+
5.25%
—
Master+帯データ(KR 476試合, JP 237試合)
ファイターメイジ
高
ヒート
3
6
8
トップ
91.87%
ジャングル
3.65%
ミッド
3.09%
サポート
1.4%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2425)— 平均以上
- リソース: エナジー(150、成長なし)
- AA射程 125 — 近接
Master+ 713
51.05%
48.41%
35
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.91%WR 68.57%(35 )
19.92%WR 53.52%
2.1%WR 66.67%(15 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9.54%WR 58.82%(68 )
48.25%WR 49.42%
4.49%WR 53.12%(32 )
トップ3,066試合(集計)|勝率 49.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 65.3%vs未達成時 30.9%Δ+34.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=424 / 未達成 n=391
効果量 (Cohen's h): 0.702(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=835)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.6%(133) | -2 CS以下48.0%(546) | +7.6% |
| 5分 | +2 CS以上52.4%(410) | -2 CS以下46.0%(326) | +6.4% |
| 10分 | +2 CS以上51.3%(472) | -2 CS以下46.0%(302) | +5.2% |
| 14分 | +2 CS以上54.5%(466) | -2 CS以下42.9%(324) | +11.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下40.0%(5) | +60.0% |
| 5分 | +500g以上55.7%(97) | -500g以下34.9%(66) | +20.8% |
| 10分 | +500g以上58.3%(302) | -500g以下37.9%(169) | +20.4% |
| 14分 | +500g以上58.1%(372) | -500g以下38.0%(263) | +20.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(15) | -1 Lv以下46.0%(50) | +20.7% |
| 5分 | +1 Lv以上55.9%(152) | -1 Lv以下36.1%(72) | +19.8% |
| 10分 | +1 Lv以上58.2%(337) | -1 Lv以下37.1%(202) | +21.0% |
| 14分 | +1 Lv以上57.3%(337) | -1 Lv以下39.4%(246) | +17.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14110106.6+3.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (11.2%)60%
6分 (78%)49.4%
7分 (10%)38.4%
8分 (0.8%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (913)77.3%
4-7枚 (717)44.5%
0-3枚 (897)27.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち32.04
負け26.32
n=431d=0.22
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.96
負け0.75
n=432d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.16
負け0.06
n=3,066d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 835試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -46 | 1.8% | 55.6% (133) | 48.0% (546) |
| 5分 | +1 | +100 | 18.2% | 52.4% (410) | 46.0% (326) |
| 10分 | +5.5 | +174.5 | 40.4% | 51.3% (472) | 46.0% (302) |
| 14分 | +5 | +254 | 40.5% | 54.5% (466) | 42.9% (324) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,041試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,789試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分403median: 406中央値以下
DMG/分882median: 770上位25%
視界/分0.89median: 0.85中央値以上
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEポンコツタイタン
スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
Qスピットファイア
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
| 合計魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 110% 魔力 + 6/7/8/9/10% 対象の最大体力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 5/7.5/10/12.5/15 + 9.2% 魔力 + 0.5/0.6/0.7/0.8/0.8% 対象の最大体力 |
| 強化合計ダメージ | 90/135/180/225/270 + 165% 魔力 + 9/10.5/12/13.5/15% 対象の最大体力 |
| 強化 ダメージ 毎秒 | 7.5/11.3/15/18.8/22.5 + 13.8% 魔力 + 0.8/0.9/1/1.1/1.3% 対象の最大体力 |
Wジャンクシールド
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
| シールド量 | 25/55/85/115/145 + 30% 魔力 + 4% 最大体力 |
| 追加移動速度 | 10/15/20/25/30% |
| 強化 シールド量 | 37.5/82.5/127.5/172.5/217.5 + 45% 魔力 + 6% 最大体力 |
| 強化 追加 移動速度 | 15/22.5/30/37.5/45% |
Eエレクトロハープーン
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
| 魔法ダメージ | 55/80/105/130/155 + 50% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 110/160/210/260/310 + 100% 魔力 |
| 魔法防御低下 | 10/12/14/16/18% |
| 合計 MR Reduction | 20/24/28/32/36% |
| スロウ | 15/20/25/30/35% |
| 合計 スロウ | 30/40/50/60/70% |
| 強化ダメージ | 82.5/120/157.5/195/232.5 + 75% 魔力 |
| 強化合計ダメージ | 165/240/315/390/465 + 150% 魔力 |
| 強化 魔法防御低下 | 15/18/21/24/27% |
| 強化合計 MR Reduction | 30/36/42/48/54% |
| 強化スロウ | 22.5/30/37.5/45/52.5% |
| 強化合計 スロウ | 45/60/75/90/105% |
Rイコライザー
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
| 毎秒魔法ダメージ | 70/105/140 + 17.5% 魔力 |
| 最小魔法ダメージ | 140/210/280 + 35% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 700/1050/1400 + 175% 魔力 |




