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ランブル

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戦慄の機甲兵

トップ
FighterMage
713 | 51.05%|Patch 26.07

KR Master+
8.97%
JP Master+
5.25%

Master+帯データ(KR 476試合, JP 237試合)

ファイターメイジ
ヒート
3
6
8

トップ
91.87%
ジャングル
3.65%
ミッド
3.09%
サポート
1.4%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2425)— 平均以上
  • リソース: エナジー(150、成長なし)
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1052425
MP150+0150
AD64+064
Armor36+4.7115.9
MR28+1.5554.4
Lv1Lv18
AS0.644+1.8532.1
345
125
7+0.617.2
0+00

Master+ 713

51.05%
48.41%
35
魔道秘儀の彗星ニンバスクローク英気集中追火
天啓トリプル トニック宇宙の英知
スキルヘイストアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.91%WR 68.57%(35 )
輝きのモート
輝きのモート
19.92%WR 53.52%
ライアンドリーの仮面ソーサラー シューズブラッドレターの呪い
2.1%WR 66.67%(15 )
魔道秘儀の彗星ニンバスクローク英気集中追火
天啓トリプル トニック宇宙の英知
スキルヘイストアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
9.54%WR 58.82%(68 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
48.25%WR 49.42%
プレート スチールキャップライアンドリーの仮面
4.49%WR 53.12%(32 )

トップ3,066試合(集計)|勝率 49.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 65.3%vs未達成時 30.9%Δ+34.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=424 / 未達成 n=391
効果量 (Cohen's h): 0.702(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=835)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.6%(133)
-2 CS以下48.0%(546)
+7.6%
5分
+2 CS以上52.4%(410)
-2 CS以下46.0%(326)
+6.4%
10分
+2 CS以上51.3%(472)
-2 CS以下46.0%(302)
+5.2%
14分
+2 CS以上54.5%(466)
-2 CS以下42.9%(324)
+11.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下40.0%(5)
+60.0%
5分
+500g以上55.7%(97)
-500g以下34.9%(66)
+20.8%
10分
+500g以上58.3%(302)
-500g以下37.9%(169)
+20.4%
14分
+500g以上58.1%(372)
-500g以下38.0%(263)
+20.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(15)
-1 Lv以下46.0%(50)
+20.7%
5分
+1 Lv以上55.9%(152)
-1 Lv以下36.1%(72)
+19.8%
10分
+1 Lv以上58.2%(337)
-1 Lv以下37.1%(202)
+21.0%
14分
+1 Lv以上57.3%(337)
-1 Lv以下39.4%(246)
+17.8%
CS基準値
勝ち負け理論14110106.6+3.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5(11.2%)60%
6(78%)49.4%
7(10%)38.4%
8(0.8%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (913)77.3%
4-7枚 (717)44.5%
0-3枚 (897)27.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
32.04
負け
26.32
n=431d=0.22
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.96
負け
0.75
n=432d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.16
負け
0.06
n=3,066d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 835試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-461.8%55.6% (133)48.0% (546)
5分+1+10018.2%52.4% (410)46.0% (326)
10分+5.5+174.540.4%51.3% (472)46.0% (302)
14分+5+25440.5%54.5% (466)42.9% (324)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,041試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,789試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分403median: 406中央値以下
DMG/分882median: 770上位25%
視界/分0.89median: 0.85中央値以上
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.13(331)
ジェイスジェイス0.10(251)
カ・サンテカ・サンテ0.08(209)
エイトロックスエイトロックス0.07(168)
イレリアイレリア0.07(192)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.17(430)
カ・サンテカ・サンテ0.11(295)
グレイブスグレイブス0.09(225)
リー・シンリー・シン0.09(225)
アカリアカリ0.08(194)

ポンコツタイタン
PASSIVEポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

スピットファイア
Qスピットファイア
CD 10/9/8/7/6s 600

扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

合計魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 110% 魔力 + 6/7/8/9/10% 対象の最大体力
毎秒魔法ダメージ5/7.5/10/12.5/15 + 9.2% 魔力 + 0.5/0.6/0.7/0.8/0.8% 対象の最大体力
強化合計ダメージ90/135/180/225/270 + 165% 魔力 + 9/10.5/12/13.5/15% 対象の最大体力
強化 ダメージ 毎秒7.5/11.3/15/18.8/22.5 + 13.8% 魔力 + 0.8/0.9/1/1.1/1.3% 対象の最大体力
ジャンクシールド
Wジャンクシールド
CD 6s 20

シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

シールド量25/55/85/115/145 + 30% 魔力 + 4% 最大体力
追加移動速度10/15/20/25/30%
強化 シールド量37.5/82.5/127.5/172.5/217.5 + 45% 魔力 + 6% 最大体力
強化 追加 移動速度15/22.5/30/37.5/45%
エレクトロハープーン
Eエレクトロハープーン
CD 0.5s 850

銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

魔法ダメージ55/80/105/130/155 + 50% 魔力
合計魔法ダメージ110/160/210/260/310 + 100% 魔力
魔法防御低下10/12/14/16/18%
合計 MR Reduction20/24/28/32/36%
スロウ15/20/25/30/35%
合計 スロウ30/40/50/60/70%
強化ダメージ82.5/120/157.5/195/232.5 + 75% 魔力
強化合計ダメージ165/240/315/390/465 + 150% 魔力
強化 魔法防御低下15/18/21/24/27%
強化合計 MR Reduction30/36/42/48/54%
強化スロウ22.5/30/37.5/45/52.5%
強化合計 スロウ45/60/75/90/105%
イコライザー
Rイコライザー
CD 130/105/80s 1750

複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

毎秒魔法ダメージ70/105/140 + 17.5% 魔力
最小魔法ダメージ140/210/280 + 35% 魔力
最大魔法ダメージ700/1050/1400 + 175% 魔力