
ヴェイン
ナイトハンター
ボットトップ
MarksmanAssassin
692 | 48.7%|Patch 26.07
KR Master+
6.79%
—
JP Master+
7.36%
—
Master+帯データ(KR 360試合, JP 332試合)
マークスマンアサシン
高
マナ
10
1
1
トップ
63.44%
ボット
32.66%
ミッド
2.6%
ジャングル
1.16%
サポート
0.14%
- HP成長 +103/Lv(Lv18: 2301)— 平均以上
- マナ 232(Lv18: 827)— 少ない部類
- AS成長 +3.3%/Lv — 高い部類
- AA射程 550
Master+ 692
48.7%
48.26%
15
ボット1,142試合(集計)|勝率 49.7%|Tier C|強み時間帯: 20-25分(34.2% / -15.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.6%vs未達成時 30.4%Δ+37.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=139 / 未達成 n=158
効果量 (Cohen's h): 0.764(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=207)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.5%(59) | -2 CS以下49.5%(111) | -2.1% |
| 5分 | +2 CS以上59.0%(61) | -2 CS以下48.3%(116) | +10.7% |
| 10分 | +2 CS以上61.7%(60) | -2 CS以下46.6%(133) | +15.1% |
| 14分 | +2 CS以上60.3%(68) | -2 CS以下45.0%(129) | +15.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(3) | -500g以下36.4%(11) | +30.3% |
| 5分 | +500g以上71.4%(21) | -500g以下34.9%(43) | +36.6% |
| 10分 | +500g以上64.9%(37) | -500g以下43.0%(86) | +21.8% |
| 14分 | +500g以上67.3%(52) | -500g以下38.7%(106) | +28.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上63.6%(11) | -1 Lv以下44.0%(25) | +19.6% |
| 5分 | +1 Lv以上64.3%(14) | -1 Lv以下42.9%(28) | +21.4% |
| 10分 | +1 Lv以上54.5%(33) | -1 Lv以下45.6%(68) | +9.0% |
| 14分 | +1 Lv以上71.4%(42) | -1 Lv以下40.9%(88) | +30.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1073.269.8+3.412014103.498.2+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (21.5%)52.3%
8分 (77.8%)56.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (356)80.9%
4-7枚 (172)42.4%
0-3枚 (429)27.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち26.14
負け12.95
n=105d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.04
負け0
n=105d=0.30
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.24
負け0.74
n=106d=0.39
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 207試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -28 | 5.3% | 47.5% (59) | 49.5% (111) |
| 5分 | -3 | -158 | 6.8% | 59.0% (61) | 48.3% (116) |
| 10分 | -8 | -335 | 16.0% | 61.7% (60) | 46.6% (133) |
| 14分 | -14 | -586 | 20.5% | 60.3% (68) | 45.0% (129) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
403試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
695試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分463median: 476中央値以下
DMG/分810median: 857中央値以下
視界/分0.71median: 0.74中央値以下
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEナイトハンター
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
Qタンブル
指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。
| 追加物理ダメージ | 75/85/95/105/115% 攻撃力 + 50% 魔力 |
Wシルバーボルト
邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
| 追加確定ダメージ | 6/7/8/9/10% 対象の最大体力 |
| 最小 追加 ダメージ | 50/65/80/95/110 |
Eパニッシュメント
背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
| 物理ダメージ | 50/85/120/155/190 + 50% 増加攻撃力 |
| 追加物理ダメージ | 75/127.5/180/232.5/285 + 75% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 125/212.5/300/387.5/475 + 125% 増加攻撃力 |
Rファイナルアワー
敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
| 効果時間 | 8/10/12秒 |
| 追加攻撃力 | 35/50/65 |
| Tumble クールダウン Reduction | 30/40/50% |
Vayne 実戦アドバイス
レーニングの基本
- レベル1〜5は超弱い。ハラスを避けてCSに集中し、むやみなトレードを避ける。
- ショートレンジのため、ポークに強いサポート(Lulu・Yuumi)と組むと安定する。
- ウェーブをゆっくりフリーズしてタワー下に誘い込み、ガンクリスクを下げる。
主要コンボ
E(Condemn)→壁にスタン → AA → Q(Tumble)AA → AA
- 壁スタンが最大火力の起点。壁を常に意識した立ち位置を取る。
Rファイナルアワーを使用中は
Qタンブルでステルス → 安全にSilverライトスタックを稼ぐ。
注意点
- CC持ち相手に単独で仕掛けない。Zed・Dravenなどの対面は特に慎重に。
- チームファイトでは後衛を狙うのではなく、まず生き残りながらDPSを出す意識を持つ。
- R(Final Hour)は被エンゲージ直後に使うことで逃げながら反撃するパターンが強い。


