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ヴェイン

ヴェイン

ナイトハンター

ボットトップ
MarksmanAssassin
692 | 48.7%|Patch 26.07

KR Master+
6.79%
JP Master+
7.36%

Master+帯データ(KR 360試合, JP 332試合)

マークスマンアサシン
マナ
10
1
1

トップ
63.44%
ボット
32.66%
ミッド
2.6%
ジャングル
1.16%
サポート
0.14%

  • HP成長 +103/Lv(Lv18: 2301)— 平均以上
  • マナ 232(Lv18: 827)— 少ない部類
  • AS成長 +3.3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP550+1032301
MP232+35827
AD60+060
Armor23+4.6101.2
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+3.356.8
330
550
3.5+0.5512.9
7+0.413.8

Master+ 692

48.7%
48.26%
15

ボット1,142試合(集計)|勝率 49.7%|Tier C|強み時間帯: 20-25(34.2% / -15.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.6%vs未達成時 30.4%Δ+37.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=139 / 未達成 n=158
効果量 (Cohen's h): 0.764(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=207)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.5%(59)
-2 CS以下49.5%(111)
-2.1%
5分
+2 CS以上59.0%(61)
-2 CS以下48.3%(116)
+10.7%
10分
+2 CS以上61.7%(60)
-2 CS以下46.6%(133)
+15.1%
14分
+2 CS以上60.3%(68)
-2 CS以下45.0%(129)
+15.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(3)
-500g以下36.4%(11)
+30.3%
5分
+500g以上71.4%(21)
-500g以下34.9%(43)
+36.6%
10分
+500g以上64.9%(37)
-500g以下43.0%(86)
+21.8%
14分
+500g以上67.3%(52)
-500g以下38.7%(106)
+28.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上63.6%(11)
-1 Lv以下44.0%(25)
+19.6%
5分
+1 Lv以上64.3%(14)
-1 Lv以下42.9%(28)
+21.4%
10分
+1 Lv以上54.5%(33)
-1 Lv以下45.6%(68)
+9.0%
14分
+1 Lv以上71.4%(42)
-1 Lv以下40.9%(88)
+30.5%
CS基準値
勝ち負け理論1073.269.8+3.412014103.498.2+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
7(21.5%)52.3%
8(77.8%)56.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (356)80.9%
4-7枚 (172)42.4%
0-3枚 (429)27.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
26.14
負け
12.95
n=105d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.04
負け
0
n=105d=0.30
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.24
負け
0.74
n=106d=0.39

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 207試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-285.3%47.5% (59)49.5% (111)
5分-3-1586.8%59.0% (61)48.3% (116)
10分-8-33516.0%61.7% (60)46.6% (133)
14分-14-58620.5%60.3% (68)45.0% (129)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

403試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+14000-140051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

695試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分463median: 476中央値以下
DMG/分810median: 857中央値以下
視界/分0.71median: 0.74中央値以下
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.14(341)
カイ=サカイ=サ0.12(285)
アンベッサアンベッサ0.09(231)
イレリアイレリア0.09(209)
カ・サンテカ・サンテ0.08(205)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.13(316)
カイ=サカイ=サ0.13(307)
アンベッサアンベッサ0.11(260)
ジンジン0.10(233)
グレイブスグレイブス0.08(204)

ナイトハンター
PASSIVEナイトハンター

敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。

タンブル
Qタンブル
CD 6/5/4/3/2s30 マナ 300

指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。

追加物理ダメージ75/85/95/105/115% 攻撃力 + 50% 魔力
シルバーボルト
Wシルバーボルト
CD 0s 750

邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。

追加確定ダメージ6/7/8/9/10% 対象の最大体力
最小 追加 ダメージ50/65/80/95/110
パニッシュメント
Eパニッシュメント
CD 20/18/16/14/12s90 マナ 550

背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。

物理ダメージ50/85/120/155/190 + 50% 増加攻撃力
追加物理ダメージ75/127.5/180/232.5/285 + 75% 増加攻撃力
合計物理ダメージ125/212.5/300/387.5/475 + 125% 増加攻撃力
ファイナルアワー
Rファイナルアワー
CD 100/85/70s80 マナ 1

敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。

効果時間8/10/12
追加攻撃力35/50/65
Tumble クールダウン Reduction30/40/50%

PPナイトハンターQQタンブルWWシルバーボルトEEパニッシュメントRRファイナルアワー

Vayne 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • レベル1〜5は超弱い。ハラスを避けてCSに集中し、むやみなトレードを避ける。
  • ショートレンジのため、ポークに強いサポート(Lulu・Yuumi)と組むと安定する。
  • ウェーブをゆっくりフリーズしてタワー下に誘い込み、ガンクリスクを下げる。

主要コンボ

E(Condemn)→壁にスタン → AA → Q(Tumble)AA → AA
  • 壁スタンが最大火力の起点。壁を常に意識した立ち位置を取る。
  • RRファイナルアワーを使用中はQQタンブルでステルス → 安全にSilverライトスタックを稼ぐ。

注意点

  • CC持ち相手に単独で仕掛けない。Zed・Dravenなどの対面は特に慎重に。
  • チームファイトでは後衛を狙うのではなく、まず生き残りながらDPSを出す意識を持つ。
  • R(Final Hour)は被エンゲージ直後に使うことで逃げながら反撃するパターンが強い。