...
ウディア

ウディア

精霊と歩む者

ジャングル
FighterTank
237 | 49.37%|Patch 26.07

KR Master+
1.81%
JP Master+
3.13%

Master+帯データ(KR 96試合, JP 141試合)

ファイタータンク
マナ
8
7
4

トップ
61.6%
ジャングル
27%
ミッド
9.7%
サポート
1.27%
ボット
0.42%

  • マナ 271(Lv18: 1121)— 少ない部類
  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP664+922228
MP271+501121
AD62+062
Armor31+4.7110.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.65+351.7
350
125
6+0.7518.8
7.5+0.4515.2

Master+ 237

49.37%
49.18%
13

ジャングル482試合(集計)|勝率 48.8%|Tier C|強み時間帯: ~20(38% / -10.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.6%vs未達成時 28.1%Δ+42.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=34 / 未達成 n=32
効果量 (Cohen's h): 0.877(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=86)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上61.5%(26)
-2 CS以下25.0%(8)
+36.5%
5分
+2 CS以上55.0%(40)
-2 CS以下50.0%(26)
+5.0%
10分
+2 CS以上58.5%(53)
-2 CS以下40.0%(30)
+18.5%
14分
+2 CS以上62.8%(51)
-2 CS以下31.0%(29)
+31.7%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上80.0%(10)
-500g以下16.7%(6)
+63.3%
10分
+500g以上63.6%(22)
-500g以下33.3%(24)
+30.3%
14分
+500g以上74.1%(27)
-500g以下28.1%(32)
+45.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.7%(28)
-1 Lv以下42.9%(7)
+17.9%
5分
+1 Lv以上57.9%(19)
-1 Lv以下50.0%(10)
+7.9%
10分
+1 Lv以上55.9%(34)
-1 Lv以下40.0%(20)
+15.9%
14分
+1 Lv以上69.0%(29)
-1 Lv以下22.7%(22)
+46.2%
CS基準値
勝ち負け理論14106.7101.4+5.3
レベルスパイク
Lv6到達
6(18.4%)60.5%
7(51.5%)52.8%
8(30.1%)35.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (125)83.2%
4-7枚 (73)53.4%
0-3枚 (224)28.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.07
負け
0.02
n=482d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 86試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0032.6%61.5% (26)25.0% (8)
5分+1+1722.1%55.0% (40)50.0% (26)
10分+5+1039.5%58.5% (53)40.0% (30)
14分+6-15533.7%62.8% (51)31.0% (29)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

203試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+10000-100051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

347試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分442median: 442中央値以下
DMG/分632median: 678中央値以下
視界/分1.13median: 1.07中央値以上
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
イレリアイレリア0.10(106)
アンベッサアンベッサ0.09(100)
エイトロックスエイトロックス0.08(87)
ヨネヨネ0.08(93)
グレイブスグレイブス0.07(78)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.10(111)
カイ=サカイ=サ0.08(92)
リー・シンリー・シン0.08(93)
サイラスサイラス0.08(90)
ヴィエゴヴィエゴ0.08(88)

精霊の繋ぎ手
PASSIVE精霊の繋ぎ手

4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。

野性の爪
Q野性の爪
CD 6s20 マナ 600

攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。

再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。

追加物理ダメージ3〜8% 対象の最大体力 + 4% /100増加攻撃力
合計物理ダメージ6〜16% 対象の最大体力 + 8% /100増加攻撃力
追加攻撃速度20〜80%
追加 物理ダメージ オンヒット5〜35 + 25% 増加攻撃力
鉄の外皮
W鉄の外皮
CD 6s40 マナ 0

シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。

再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。

ライフスティール15〜20%
シールド量45〜120 + 40% 魔力 + 2〜3.5% 最大体力
強化 シールド量20〜150 + 45〜120 + 65% 魔力 + 8% 最大体力
合計 回復量ing10〜75 + 22.5〜60 + 32.5% 魔力 + 4% 最大体力
毎秒回復量0.6〜4.7 + 1.4〜3.8 + 2% 魔力 + 0.3% 最大体力
強化 ライフスティール30〜40%
焔の猛進
E焔の猛進
CD 6s40 マナ 600

移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。

再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。

追加移動速度25〜55%
Decayed 追加 移動速度7.5〜16.5%
氷翼の嵐
R氷翼の嵐
CD 6s40 マナ 370

極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。

再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。

毎秒魔法ダメージ10〜45 + 17.5% 魔力
合計魔法ダメージ80〜360 + 140% 魔力
スロウ15〜30%
強化 スロウ20〜35%