...
ユナラ

ユナラ

揺るがぬ誓い

ボット
Marksman
1,608 | 48.76%|Patch 26.07

KR Master+
20.96%
JP Master+
11%

Master+帯データ(KR 1112試合, JP 496試合)

マークスマン
マナ
9
2
0

ボット
99.5%
ミッド
0.37%
トップ
0.12%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2460)— 全チャンピオン上位
  • マナ 275(Lv18: 1040)— 少ない部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 575
Lv1Lv18
HP590+1102460
MP275+451040
AD55+055
Armor25+4.499.8
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.65+234.7
325
575
4+0.5513.4
7.5+0.7520.3

Master+ 1608

48.76%
48.82%
64
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.35%WR 72.86%(70 )
ドラン ブレード
体力ポーション
73.94%WR 47.27%
クラーケン スレイヤープレート スチールキャップフィーンドハンターの矢
8.96%WR 56.25%(144 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.09%WR 62.28%(114 )
ドラン ブレード
体力ポーション
73.94%WR 47.27%
クラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツフィーンドハンターの矢
25.31%WR 50.86%(407 )

ボット8,044試合(集計)|勝率 47.7%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 70.6%vs未達成時 25.8%Δ+44.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=602 / 未達成 n=747
効果量 (Cohen's h): 0.929(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,107)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.7%(799)
-2 CS以下43.2%(803)
+8.5%
5分
+2 CS以上53.3%(800)
-2 CS以下41.1%(992)
+12.1%
10分
+2 CS以上57.5%(894)
-2 CS以下37.0%(1052)
+20.5%
14分
+2 CS以上62.2%(927)
-2 CS以下33.4%(1045)
+28.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上71.4%(49)
-500g以下31.8%(88)
+39.6%
5分
+500g以上64.0%(264)
-500g以下27.5%(382)
+36.5%
10分
+500g以上65.1%(596)
-500g以下30.5%(748)
+34.6%
14分
+500g以上67.3%(823)
-500g以下26.9%(828)
+40.4%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.5%(200)
-1 Lv以下39.3%(242)
+18.2%
5分
+1 Lv以上56.3%(208)
-1 Lv以下34.5%(287)
+21.8%
10分
+1 Lv以上64.3%(420)
-1 Lv以下31.9%(562)
+32.4%
14分
+1 Lv以上70.0%(616)
-1 Lv以下26.4%(741)
+43.5%
CS基準値
勝ち負け理論1077.573.5+4.012014113.1105.2+7.9171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2813)78.7%
4-7枚 (1601)34.8%
0-3枚 (2100)16%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
30.96
負け
20.32
n=1,038d=0.43
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0.03
n=1,038d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.08
負け
0.65
n=1,038d=0.36
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.25
負け
0.06
n=8,044d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 2107試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-69.5%51.7% (799)43.2% (803)
5分-1-539.9%53.3% (800)41.1% (992)
10分-1-9919.9%57.5% (894)37.0% (1052)
14分-1-3129.3%62.2% (927)33.4% (1045)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,797試合
平均ゴールド
0k8k15k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

4,745試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分502median: 476上位25%
DMG/分863median: 857中央値以上
視界/分0.79median: 0.74上位25%
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.20(1266)
カイ=サカイ=サ0.18(1107)
ジンジン0.14(853)
アフェリオスアフェリオス0.12(757)
ノーチラスノーチラス0.12(762)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.23(1447)
カイ=サカイ=サ0.19(1170)
ジンジン0.13(838)
アフェリオスアフェリオス0.11(691)
ジンクスジンクス0.10(601)

始まりの地への誓い
PASSIVE始まりの地への誓い

クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。

精神修養
Q精神修養
CD 0s30 マナ 0

攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。

裁きの弧/滅びの弧
W裁きの弧/滅びの弧
CD 10s60 マナ 1150

回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。

カンメイの歩み/触れ得ぬ影
Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影
CD 9s40 マナ 0

移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。

自己超越
R自己超越
CD 100/90/80s100 マナ 0

超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。