
ユナラ
揺るがぬ誓い
ボット
Marksman
1,608 | 48.76%|Patch 26.07
KR Master+
20.96%
—
JP Master+
11%
—
Master+帯データ(KR 1112試合, JP 496試合)
マークスマン
中
マナ
9
2
0
ボット
99.5%
ミッド
0.37%
トップ
0.12%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2460)— 全チャンピオン上位
- マナ 275(Lv18: 1040)— 少ない部類
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 575
Master+ 1608
48.76%
48.82%
64
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.35%WR 72.86%(70 )
73.94%WR 47.27%
8.96%WR 56.25%(144 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.09%WR 62.28%(114 )
73.94%WR 47.27%
25.31%WR 50.86%(407 )
ボット8,044試合(集計)|勝率 47.7%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 70.6%vs未達成時 25.8%Δ+44.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=602 / 未達成 n=747
効果量 (Cohen's h): 0.929(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,107)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.7%(799) | -2 CS以下43.2%(803) | +8.5% |
| 5分 | +2 CS以上53.3%(800) | -2 CS以下41.1%(992) | +12.1% |
| 10分 | +2 CS以上57.5%(894) | -2 CS以下37.0%(1052) | +20.5% |
| 14分 | +2 CS以上62.2%(927) | -2 CS以下33.4%(1045) | +28.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上71.4%(49) | -500g以下31.8%(88) | +39.6% |
| 5分 | +500g以上64.0%(264) | -500g以下27.5%(382) | +36.5% |
| 10分 | +500g以上65.1%(596) | -500g以下30.5%(748) | +34.6% |
| 14分 | +500g以上67.3%(823) | -500g以下26.9%(828) | +40.4% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.5%(200) | -1 Lv以下39.3%(242) | +18.2% |
| 5分 | +1 Lv以上56.3%(208) | -1 Lv以下34.5%(287) | +21.8% |
| 10分 | +1 Lv以上64.3%(420) | -1 Lv以下31.9%(562) | +32.4% |
| 14分 | +1 Lv以上70.0%(616) | -1 Lv以下26.4%(741) | +43.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1077.573.5+4.012014113.1105.2+7.9171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2813)78.7%
4-7枚 (1601)34.8%
0-3枚 (2100)16%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち30.96
負け20.32
n=1,038d=0.43
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.09
負け0.03
n=1,038d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.08
負け0.65
n=1,038d=0.36
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.25
負け0.06
n=8,044d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 2107試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -6 | 9.5% | 51.7% (799) | 43.2% (803) |
| 5分 | -1 | -53 | 9.9% | 53.3% (800) | 41.1% (992) |
| 10分 | -1 | -99 | 19.9% | 57.5% (894) | 37.0% (1052) |
| 14分 | -1 | -31 | 29.3% | 62.2% (927) | 33.4% (1045) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
2,797試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
4,745試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分502median: 476上位25%
DMG/分863median: 857中央値以上
視界/分0.79median: 0.74上位25%
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE始まりの地への誓い
クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。
Q精神修養
攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。
W裁きの弧/滅びの弧
回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。
Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影
移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。
R自己超越
超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。




