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ベイガー

ベイガー

小さき大魔王

ミッドボット
Mage
284 | 52.46%|Patch 26.07

KR Master+
0.74%
JP Master+
5.43%

Master+帯データ(KR 39試合, JP 245試合)

メイジ
マナ
2
2
10

ミッド
49.65%
ボット
45.42%
サポート
3.52%
トップ
1.41%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2416)— 平均以上
  • 基礎Armor 18 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP580+1082416
MP490+26932
AD52+052
Armor18+5.2106.4
MR32+1.354.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.2438.7
340
550
6.5+0.616.7
8+0.821.6

Master+ 284

52.46%
51.35%
5

ミッド986試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|強み時間帯: ~20(39% / -10.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 58.3%vs未達成時 26.1%Δ+32.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=194 / 未達成 n=111
効果量 (Cohen's h): 0.663(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=167)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上24.3%(37)
-2 CS以下48.3%(58)
-24.0%
5分
+2 CS以上51.2%(41)
-2 CS以下44.0%(100)
+7.2%
10分
+2 CS以上50.9%(57)
-2 CS以下39.0%(100)
+11.9%
14分
+2 CS以上53.7%(67)
-2 CS以下41.3%(92)
+12.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(4)
-500g以下37.5%(16)
+12.5%
10分
+500g以上55.0%(20)
-500g以下34.5%(58)
+20.5%
14分
+500g以上60.5%(38)
-500g以下32.8%(64)
+27.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上47.6%(21)
-1 Lv以下48.4%(31)
-0.8%
5分
+1 Lv以上55.6%(18)
-1 Lv以下40.9%(44)
+14.7%
10分
+1 Lv以上55.2%(29)
-1 Lv以下42.3%(52)
+12.9%
14分
+1 Lv以上63.9%(36)
-1 Lv以下38.1%(63)
+25.8%
CS基準値
勝ち負け理論108075.6+4.412014115.9108.9+7.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(14.4%)66.7%
6(77.5%)45.9%
7(7.1%)42.9%
8(1%)25%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (321)79.4%
4-7枚 (165)42.4%
0-3枚 (325)20.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.3
負け
0.6
n=79d=0.63
lane_dominance
弱い
勝ち
29.64
負け
18.51
n=79d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0
負け
0.02
n=79d=-0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 167試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-612.6%24.3% (37)48.3% (58)
5分-3-7710.8%51.2% (41)44.0% (100)
10分-5-19917.4%50.9% (57)39.0% (100)
14分-5-19421.6%53.7% (67)41.3% (92)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

374試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

646試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分416median: 416中央値以上
DMG/分733median: 790下位25%
視界/分0.84median: 0.82中央値以上
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
スレッシュスレッシュ0.10(159)
アーリアーリ0.09(151)
アッシュアッシュ0.09(155)
エズリアルエズリアル0.09(149)
カイ=サカイ=サ0.08(124)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.12(192)
ジンジン0.10(170)
アーリアーリ0.09(140)
アカリアカリ0.07(117)
アッシュアッシュ0.07(108)

偉大なる悪の力
PASSIVE偉大なる悪の力

ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。

イーヴィルストライク
Qイーヴィルストライク
CD 6/5.5/5/4.5/4s30/35/40/45/50 マナ 1000

指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 50/55/60/65/70% 魔力
ダークマター
Wダークマター
CD 0s60/65/70/75/80 マナ 950

指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。

魔法ダメージ85/140/195/250/305 + 60/70/80/90/100% 魔力
イベントホライズン
Eイベントホライズン
CD 20/18.5/17/15.5/14s70/75/80/85/90 マナ 725

空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。

スタン時間1.5/1.8/2/2.3/2.5
メテオバースト
Rメテオバースト
CD 120/90/60s100 マナ 650

敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。

最小魔法ダメージ175/250/325 + 65/70/75% 魔力
最大魔法ダメージ350/500/650 + 130/140/150% 魔力