
ベイガー
小さき大魔王
ミッドボット
Mage
284 | 52.46%|Patch 26.07
KR Master+
0.74%
—
JP Master+
5.43%
—
Master+帯データ(KR 39試合, JP 245試合)
メイジ
高
マナ
2
2
10
ミッド
49.65%
ボット
45.42%
サポート
3.52%
トップ
1.41%
- HP成長 +108/Lv(Lv18: 2416)— 平均以上
- 基礎Armor 18 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 284
52.46%
51.35%
5
ミッド986試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|強み時間帯: ~20分(39% / -10.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 58.3%vs未達成時 26.1%Δ+32.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=194 / 未達成 n=111
効果量 (Cohen's h): 0.663(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=167)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上24.3%(37) | -2 CS以下48.3%(58) | -24.0% |
| 5分 | +2 CS以上51.2%(41) | -2 CS以下44.0%(100) | +7.2% |
| 10分 | +2 CS以上50.9%(57) | -2 CS以下39.0%(100) | +11.9% |
| 14分 | +2 CS以上53.7%(67) | -2 CS以下41.3%(92) | +12.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(1) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(4) | -500g以下37.5%(16) | +12.5% |
| 10分 | +500g以上55.0%(20) | -500g以下34.5%(58) | +20.5% |
| 14分 | +500g以上60.5%(38) | -500g以下32.8%(64) | +27.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上47.6%(21) | -1 Lv以下48.4%(31) | -0.8% |
| 5分 | +1 Lv以上55.6%(18) | -1 Lv以下40.9%(44) | +14.7% |
| 10分 | +1 Lv以上55.2%(29) | -1 Lv以下42.3%(52) | +12.9% |
| 14分 | +1 Lv以上63.9%(36) | -1 Lv以下38.1%(63) | +25.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論108075.6+4.412014115.9108.9+7.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (14.4%)66.7%
6分 (77.5%)45.9%
7分 (7.1%)42.9%
8分 (1%)25%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (321)79.4%
4-7枚 (165)42.4%
0-3枚 (325)20.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.3
負け0.6
n=79d=0.63
lane_dominance
勝ち29.64
負け18.51
n=79d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0
負け0.02
n=79d=-0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 167試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -6 | 12.6% | 24.3% (37) | 48.3% (58) |
| 5分 | -3 | -77 | 10.8% | 51.2% (41) | 44.0% (100) |
| 10分 | -5 | -199 | 17.4% | 50.9% (57) | 39.0% (100) |
| 14分 | -5 | -194 | 21.6% | 53.7% (67) | 41.3% (92) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
374試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
646試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分416median: 416中央値以上
DMG/分733median: 790下位25%
視界/分0.84median: 0.82中央値以上
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE偉大なる悪の力
ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。
Qイーヴィルストライク
指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 50/55/60/65/70% 魔力 |
Wダークマター
指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。
| 魔法ダメージ | 85/140/195/250/305 + 60/70/80/90/100% 魔力 |
Eイベントホライズン
空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。
| スタン時間 | 1.5/1.8/2/2.3/2.5秒 |
Rメテオバースト
敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。
| 最小魔法ダメージ | 175/250/325 + 65/70/75% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 350/500/650 + 130/140/150% 魔力 |




