
セジュアニ
極北の激憤
ジャングル
Tank
200 | 53%|Patch 26.07
KR Master+
1.38%
—
JP Master+
2.82%
—
Master+帯データ(KR 73試合, JP 127試合)
タンク
中
マナ
5
7
6
ジャングル
45.5%
トップ
25.5%
ミッド
20.5%
サポート
8.5%
- HP成長 +114/Lv(Lv18: 2568)— 全チャンピオン上位
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- AA射程 150 — 近接
Master+ 200
53%
52.05%
7
ジャングル614試合(集計)|勝率 47.1%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 57.0%vs未達成時 14.7%Δ+42.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=158 / 未達成 n=68
効果量 (Cohen's h): 0.923(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=137)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上43.8%(32) | -2 CS以下34.4%(32) | +9.4% |
| 5分 | +2 CS以上55.3%(47) | -2 CS以下41.5%(65) | +13.8% |
| 10分 | +2 CS以上59.2%(49) | -2 CS以下44.3%(79) | +14.9% |
| 14分 | +2 CS以上63.8%(47) | -2 CS以下41.3%(80) | +22.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下50.0%(2) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上72.7%(11) | -500g以下38.1%(21) | +34.6% |
| 10分 | +500g以上60.0%(15) | -500g以下39.2%(51) | +20.8% |
| 14分 | +500g以上75.0%(24) | -500g以下38.0%(71) | +37.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上41.4%(29) | -1 Lv以下28.0%(25) | +13.4% |
| 5分 | +1 Lv以上65.5%(29) | -1 Lv以下40.0%(40) | +25.5% |
| 10分 | +1 Lv以上62.5%(24) | -1 Lv以下39.0%(41) | +23.5% |
| 14分 | +1 Lv以上75.0%(28) | -1 Lv以下38.6%(57) | +36.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1494.488.6+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (5.1%)72.7%
7分 (46%)48.5%
8分 (48.8%)33.3%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (101)89.1%
4-7枚 (80)70%
0-3枚 (312)25.3%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 137試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 21.2% | 43.8% (32) | 34.4% (32) |
| 5分 | -1 | -40 | 21.2% | 55.3% (47) | 41.5% (65) |
| 10分 | -5 | -217 | 17.5% | 59.2% (49) | 44.3% (79) |
| 14分 | -5 | -552 | 20.4% | 63.8% (47) | 41.3% (80) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
227試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
385試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分388median: 442下位25%
DMG/分517median: 678下位25%
視界/分1.07median: 1.07中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%15median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE極北の激憤
非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。
Q猪突凍進
敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。
| 魔法ダメージ | 90/140/190/240/290 + 60% 魔力 |
W氷河の怒り
メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。
| 物理ダメージ | 5/15/25/35/45 + 20% 魔力 + 4% 最大体力 |
| 物理ダメージ | 5/25/45/65/85 + 60% 魔力 + 8% 最大体力 |
| 合計物理ダメージ | 10/40/70/100/130 + 80% 魔力 + 12% 最大体力 |
E永久凍土
「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 55/105/155/205/255 + 60% 魔力 |
Rグレイシャルプリズン
ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 125/150/175 + 40% 魔力 |
| 強化ダメージ | 200/300/400 + 80% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 200/300/400 + 80% 魔力 |




