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オレリオン・ソル

オレリオン・ソル

星を創りし者

ミッド
Mage
385 | 54.29%|Patch 26.07

KR Master+
2.68%
JP Master+
5.39%

Master+帯データ(KR 142試合, JP 243試合)

メイジ
マナ
2
3
8

ミッド
70.65%
ボット
21.3%
ジャングル
3.64%
サポート
2.6%
トップ
1.82%

  • マナ 530(Lv18: 1210)— 多い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP600+902130
MP530+401210
AD58+058
Armor22+490
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+1.526.1
340
550
5.5+0.5514.9
8+0.7520.8

Master+ 385

54.29%
59.14%
20

ミッド1,540試合(集計)|勝率 52.3%|Tier B|強み時間帯: 35+(65.1% / +12.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 78.3%vs未達成時 42.3%Δ+36%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=92 / 未達成 n=201
効果量 (Cohen's h): 0.755(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=405)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.4%(148)
-2 CS以下56.6%(106)
-1.2%
5分
+2 CS以上51.4%(146)
-2 CS以下55.1%(207)
-3.7%
10分
+2 CS以上62.2%(127)
-2 CS以下49.8%(245)
+12.4%
14分
+2 CS以上66.7%(150)
-2 CS以下47.9%(236)
+18.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上60.0%(5)
-500g以下33.3%(3)
+26.7%
5分
+500g以上50.0%(18)
-500g以下46.9%(49)
+3.1%
10分
+500g以上65.6%(61)
-500g以下44.0%(166)
+21.6%
14分
+500g以上74.7%(91)
-500g以下43.8%(194)
+30.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上42.1%(38)
-1 Lv以下60.5%(81)
-18.4%
5分
+1 Lv以上50.0%(28)
-1 Lv以下58.3%(103)
-8.3%
10分
+1 Lv以上64.9%(57)
-1 Lv以下51.7%(176)
+13.2%
14分
+1 Lv以上71.8%(78)
-1 Lv以下44.9%(178)
+26.9%
CS基準値
勝ち負け理論14111105.6+5.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5(5.6%)50%
6(78.4%)55.4%
7(14.4%)48.9%
8(1.6%)40%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (373)89.3%
4-7枚 (319)60.8%
0-3枚 (576)25.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
19.11
負け
14.75
n=199d=0.22
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.81
負け
0.58
n=199d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.12
負け
0.01
n=1,540d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 405試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+99.4%55.4% (148)56.6% (106)
5分-2-756.9%51.4% (146)55.1% (207)
10分-6-31214.1%62.2% (127)49.8% (245)
14分-7-42819.3%66.7% (150)47.9% (236)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

555試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

935試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分414median: 416中央値以下
DMG/分810median: 790中央値以上
視界/分0.73median: 0.82下位25%
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.10(185)
グレイブスグレイブス0.09(158)
リー・シンリー・シン0.09(161)
ノーチラスノーチラス0.09(163)
サイラスサイラス0.09(159)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.10(173)
エズリアルエズリアル0.09(157)
カイ=サカイ=サ0.09(170)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(153)
ヨネヨネ0.09(167)

宇宙の創造者
PASSIVE宇宙の創造者

攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。

星炎の息吹
Q星炎の息吹
CD 3s35/40/45/50/55 マナ 750

数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。

毎秒魔法ダメージ5.6/7.5/9.4/11.3/13.1 + 6.9% 魔力
最大合計魔法ダメージ146.3/195/243.8/292.5 + 178.8% 魔力
追加魔法ダメージ55/65/75/85/95(+ (3.1% スターダスト)% 対象の最大体力 + 30% 魔力
天空への飛翔
W天空への飛翔
CD 22/20.5/19/17.5/16s50/55/60/65/70 マナ 1500

飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。

自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。

獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。

Breath of Light Flat ダメージ Modifier108/109/110/111/112%
特異点
E特異点
CD 12s90 マナ 750

ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。

毎秒魔法ダメージ2.5/3.8/5/6.3/7.5 + 3% 魔力
合計魔法ダメージ50/75/100/125/150 + 60% 魔力
星の邂逅/崩れ落つ天穹
R星の邂逅/崩れ落つ天穹
CD 120/110/100s100 マナ 1250

星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。

崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。

魔法ダメージ150/250/350 + 75% 魔力