...
カ=ジックス

カ=ジックス

ヴォイドの捕食者

ジャングル
Assassin
471 | 48.62%|Patch 26.07

KR Master+
4.47%
JP Master+
5.19%

Master+帯データ(KR 237試合, JP 234試合)

アサシン
マナ
9
4
3

ジャングル
99.15%
トップ
0.64%
ミッド
0.21%

  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP643+992326
MP327+401007
AD60+060
Armor32+4.2103.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.668+2.746.6
345
125
7.5+0.7520.3
7.59+0.516.1

Master+ 471

48.62%
55.42%
11
天啓ファーストストライクキャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.52%WR 73.08%(26 )
ガストウォーカーの幼体
12.95%WR 50.82%
ヒュブリスアイオニア ブーツアンブラル グレイブ
2.12%WR 80%(10 )
天啓ファーストストライクキャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.52%WR 73.08%(26 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
22.08%WR 47.12%
ヒュブリスアイオニア ブーツアンブラル グレイブ
2.12%WR 80%(10 )

ジャングル1,871試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.4%vs未達成時 22.6%Δ+46.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=147 / 未達成 n=115
効果量 (Cohen's h): 0.978(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=399)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上45.6%(103)
-2 CS以下42.2%(90)
+3.4%
5分
+2 CS以上53.6%(140)
-2 CS以下41.7%(175)
+11.9%
10分
+2 CS以上54.5%(178)
-2 CS以下39.4%(180)
+15.1%
14分
+2 CS以上59.9%(187)
-2 CS以下35.8%(193)
+24.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上28.6%(7)
-500g以下0.0%(4)
+28.6%
5分
+500g以上54.4%(57)
-500g以下28.0%(50)
+26.4%
10分
+500g以上60.4%(164)
-500g以下26.8%(71)
+33.6%
14分
+500g以上62.3%(191)
-500g以下26.2%(84)
+36.1%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上44.7%(85)
-1 Lv以下45.7%(70)
-1.0%
5分
+1 Lv以上47.8%(69)
-1 Lv以下35.7%(84)
+12.1%
10分
+1 Lv以上62.5%(120)
-1 Lv以下33.3%(96)
+29.2%
14分
+1 Lv以上67.6%(145)
-1 Lv以下22.5%(120)
+45.1%
CS基準値
勝ち負け理論1499.893.9+5.9
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (268)88.4%
4-7枚 (311)68.5%
0-3枚 (1033)31.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.75
負け
0.95
n=213d=0.59
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.1
負け
0.02
n=1,871d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 399試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0021.3%45.6% (103)42.2% (90)
5分0+6117.3%53.6% (140)41.7% (175)
10分0+22030.3%54.5% (178)39.4% (180)
14分-1+42236.7%59.9% (187)35.8% (193)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

621試合
平均ゴールド
0k7k15k51015202530
対面とのゴールド差
+15000-150051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,089試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分490median: 442上位25%
DMG/分740median: 678上位25%
視界/分1.22median: 1.07上位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.14(192)
グレイブスグレイブス0.14(187)
エズリアルエズリアル0.13(183)
ジンジン0.12(164)
リー・シンリー・シン0.12(166)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.14(192)
グレイブスグレイブス0.11(151)
エズリアルエズリアル0.10(137)
アンベッサアンベッサ0.09(125)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(123)

見えざる脅威
PASSIVE見えざる脅威

味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。

甘美なる恐怖
Q甘美なる恐怖
CD 4s20 マナ 325

対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。

物理ダメージ80/105/130/155/180 + 110% 増加攻撃力
強化ダメージ168/220.5/273/325.5/378 + 231% 増加攻撃力
ヴォイドの刺棘
Wヴォイドの刺棘
CD 9s55/60/65/70/75 マナ 1000

爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。

物理ダメージ85/115/145/175/205 + 100% 増加攻撃力
回復量55/75/95/115/135 + 50% 魔力
リープ
Eリープ
CD 20/18/16/14/12s50 マナ 700

カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。

物理ダメージ65/100/135/170/205 + 40% 増加攻撃力
捕食の本能
R捕食の本能
CD 100/85/70s100 マナ 25000

自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。
発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。