
カ=ジックス
ヴォイドの捕食者
ジャングル
Assassin
471 | 48.62%|Patch 26.07
KR Master+
4.47%
—
JP Master+
5.19%
—
Master+帯データ(KR 237試合, JP 234試合)
アサシン
中
マナ
9
4
3
ジャングル
99.15%
トップ
0.64%
ミッド
0.21%
- AA射程 125 — 近接
Master+ 471
48.62%
55.42%
11
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.52%WR 73.08%(26 )
12.95%WR 50.82%
2.12%WR 80%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.52%WR 73.08%(26 )
22.08%WR 47.12%
2.12%WR 80%(10 )
ジャングル1,871試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.4%vs未達成時 22.6%Δ+46.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=147 / 未達成 n=115
効果量 (Cohen's h): 0.978(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=399)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上45.6%(103) | -2 CS以下42.2%(90) | +3.4% |
| 5分 | +2 CS以上53.6%(140) | -2 CS以下41.7%(175) | +11.9% |
| 10分 | +2 CS以上54.5%(178) | -2 CS以下39.4%(180) | +15.1% |
| 14分 | +2 CS以上59.9%(187) | -2 CS以下35.8%(193) | +24.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上28.6%(7) | -500g以下0.0%(4) | +28.6% |
| 5分 | +500g以上54.4%(57) | -500g以下28.0%(50) | +26.4% |
| 10分 | +500g以上60.4%(164) | -500g以下26.8%(71) | +33.6% |
| 14分 | +500g以上62.3%(191) | -500g以下26.2%(84) | +36.1% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上44.7%(85) | -1 Lv以下45.7%(70) | -1.0% |
| 5分 | +1 Lv以上47.8%(69) | -1 Lv以下35.7%(84) | +12.1% |
| 10分 | +1 Lv以上62.5%(120) | -1 Lv以下33.3%(96) | +29.2% |
| 14分 | +1 Lv以上67.6%(145) | -1 Lv以下22.5%(120) | +45.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1499.893.9+5.9
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (268)88.4%
4-7枚 (311)68.5%
0-3枚 (1033)31.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.75
負け0.95
n=213d=0.59
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.1
負け0.02
n=1,871d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 399試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 21.3% | 45.6% (103) | 42.2% (90) |
| 5分 | 0 | +61 | 17.3% | 53.6% (140) | 41.7% (175) |
| 10分 | 0 | +220 | 30.3% | 54.5% (178) | 39.4% (180) |
| 14分 | -1 | +422 | 36.7% | 59.9% (187) | 35.8% (193) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
621試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,089試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分490median: 442上位25%
DMG/分740median: 678上位25%
視界/分1.22median: 1.07上位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE見えざる脅威
味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。
敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。
Q甘美なる恐怖
対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。
| 物理ダメージ | 80/105/130/155/180 + 110% 増加攻撃力 |
| 強化ダメージ | 168/220.5/273/325.5/378 + 231% 増加攻撃力 |
Wヴォイドの刺棘
爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。
| 物理ダメージ | 85/115/145/175/205 + 100% 増加攻撃力 |
| 回復量 | 55/75/95/115/135 + 50% 魔力 |
Eリープ
カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。
| 物理ダメージ | 65/100/135/170/205 + 40% 増加攻撃力 |
R捕食の本能
自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。
発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。




