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アリスター

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ミノタウロスの戦士

サポートトップ
TankSupport
736 | 50.95%|Patch 26.07

KR Master+
9.39%
JP Master+
5.28%

Master+帯データ(KR 498試合, JP 238試合)

タンクサポート
マナ
6
9
5

サポート
99.86%
トップ
0.14%

  • HP成長 +120/Lv(Lv18: 2725)— 全チャンピオン上位
  • 基礎Armor 40 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP685+1202725
MP350+401030
AD62+062
Armor40+4.7119.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+2.12536.8
330
125
8.5+0.8523
8.5+0.822.1

Master+ 736

50.95%
56%
13
不滅アフターショック生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.3%WR 66.67%(39 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.84%WR 49.61%
アイオニア ブーツジーク コンバージェンスソラリのロケット
2.04%WR 66.67%(15 )
天啓解放の魔導書ヘクステックフラッシュネイタービスケットデリバリー宇宙の英知
魔道ニンバスクローク追い風
スキルヘイスト移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.39%WR 61.7%(47 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.84%WR 49.61%
スイフトネス ブーツジーク コンバージェンスソラリのロケット
4.35%WR 56.25%(32 )

サポート3,276試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.9%vs未達成時 32.8%Δ+43.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=112 / 未達成 n=290
効果量 (Cohen's h): 0.896(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=894)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上45.8%(83)
-2 CS以下44.2%(120)
+1.6%
5分
+2 CS以上48.0%(296)
-2 CS以下51.4%(288)
-3.4%
10分
+2 CS以上46.7%(306)
-2 CS以下51.7%(412)
-5.0%
14分
+2 CS以上45.7%(313)
-2 CS以下52.2%(458)
-6.5%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下75.0%(4)
5分
+500g以上63.6%(11)
-500g以下34.5%(58)
+29.2%
10分
+500g以上75.8%(66)
-500g以下35.5%(200)
+40.3%
14分
+500g以上75.4%(122)
-500g以下31.9%(292)
+43.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上65.2%(46)
-1 Lv以下46.4%(97)
+18.8%
5分
+1 Lv以上57.6%(118)
-1 Lv以下41.3%(160)
+16.4%
10分
+1 Lv以上60.5%(134)
-1 Lv以下44.5%(238)
+15.9%
14分
+1 Lv以上70.7%(184)
-1 Lv以下31.3%(310)
+39.4%
レベルスパイク
Lv6到達
7(8.4%)63.2%
8(91.6%)61.5%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (549)90.2%
4-7枚 (541)72.5%
0-3枚 (1647)30.4%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 894試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-125.2%45.8% (83)44.2% (120)
5分0-5413.2%48.0% (296)51.4% (288)
10分-1-125.515.0%46.7% (306)51.7% (412)
14分-2-19120.6%45.7% (313)52.2% (458)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,147試合
平均ゴールド
0k4k8k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,938試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分285median: 312下位25%
DMG/分252median: 484下位25%
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ユナラユナラ0.03(80)
アフェリオスアフェリオス0.02(40)
エズリアルエズリアル0.02(51)
グレイブスグレイブス0.02(41)
カイ=サカイ=サ0.02(57)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.18(452)
ユナラユナラ0.17(436)
エズリアルエズリアル0.14(350)
ジンジン0.13(313)
シヴィアシヴィア0.13(327)

戦士の咆哮
PASSIVE戦士の咆哮

敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。

圧砕
Q圧砕
CD 14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 マナ 365

地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 80% 魔力
頭突き
W頭突き
CD 14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 マナ 650

対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。

魔法ダメージ55/110/165/220/275 + 100% 魔力
踏破
E踏破
CD 12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 マナ 350

周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。

毎秒魔法ダメージ8/11/14/17/20 + 7% 魔力
合計魔法ダメージ80/110/140/170/200 + 70% 魔力
不屈の意志
R不屈の意志
CD 120/100/80s100 マナ 1

荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。

ダメージ軽減55/65/75%