
アリスター
ミノタウロスの戦士
サポートトップ
TankSupport
736 | 50.95%|Patch 26.07
KR Master+
9.39%
—
JP Master+
5.28%
—
Master+帯データ(KR 498試合, JP 238試合)
タンクサポート
高
マナ
6
9
5
サポート
99.86%
トップ
0.14%
- HP成長 +120/Lv(Lv18: 2725)— 全チャンピオン上位
- 基礎Armor 40 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 736
50.95%
56%
13
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.3%WR 66.67%(39 )
69.84%WR 49.61%
2.04%WR 66.67%(15 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.39%WR 61.7%(47 )
69.84%WR 49.61%
4.35%WR 56.25%(32 )
サポート3,276試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.9%vs未達成時 32.8%Δ+43.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=112 / 未達成 n=290
効果量 (Cohen's h): 0.896(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=894)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上45.8%(83) | -2 CS以下44.2%(120) | +1.6% |
| 5分 | +2 CS以上48.0%(296) | -2 CS以下51.4%(288) | -3.4% |
| 10分 | +2 CS以上46.7%(306) | -2 CS以下51.7%(412) | -5.0% |
| 14分 | +2 CS以上45.7%(313) | -2 CS以下52.2%(458) | -6.5% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下75.0%(4) | — |
| 5分 | +500g以上63.6%(11) | -500g以下34.5%(58) | +29.2% |
| 10分 | +500g以上75.8%(66) | -500g以下35.5%(200) | +40.3% |
| 14分 | +500g以上75.4%(122) | -500g以下31.9%(292) | +43.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上65.2%(46) | -1 Lv以下46.4%(97) | +18.8% |
| 5分 | +1 Lv以上57.6%(118) | -1 Lv以下41.3%(160) | +16.4% |
| 10分 | +1 Lv以上60.5%(134) | -1 Lv以下44.5%(238) | +15.9% |
| 14分 | +1 Lv以上70.7%(184) | -1 Lv以下31.3%(310) | +39.4% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (8.4%)63.2%
8分 (91.6%)61.5%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (549)90.2%
4-7枚 (541)72.5%
0-3枚 (1647)30.4%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 894試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -12 | 5.2% | 45.8% (83) | 44.2% (120) |
| 5分 | 0 | -54 | 13.2% | 48.0% (296) | 51.4% (288) |
| 10分 | -1 | -125.5 | 15.0% | 46.7% (306) | 51.7% (412) |
| 14分 | -2 | -191 | 20.6% | 45.7% (313) | 52.2% (458) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,147試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,938試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分285median: 312下位25%
DMG/分252median: 484下位25%
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE戦士の咆哮
敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。
Q圧砕
地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 80% 魔力 |
W頭突き
対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。
| 魔法ダメージ | 55/110/165/220/275 + 100% 魔力 |
E踏破
周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。
| 毎秒魔法ダメージ | 8/11/14/17/20 + 7% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 80/110/140/170/200 + 70% 魔力 |
R不屈の意志
荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。
| ダメージ軽減 | 55/65/75% |




