
アクシャン
流浪の番人
ミッド
MarksmanAssassin
343 | 59.48%|Patch 26.07
KR Master+
3.68%
—
JP Master+
3.28%
—
Master+帯データ(KR 195試合, JP 148試合)
マークスマンアサシン
中
マナ
0
0
0
ミッド
94.17%
トップ
2.62%
ボット
2.33%
サポート
0.87%
- HP成長 +107/Lv(Lv18: 2429)— 平均以上
- AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
Master+ 343
59.48%
64.95%
19
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.5%WR 75%(12 )
60.64%WR 57.69%
4.96%WR 64.71%(17 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.25%WR 27.78%(18 )
60.64%WR 57.69%
4.96%WR 64.71%(17 )
ミッド1,427試合(集計)|勝率 54.2%|Tier A|強み時間帯: ~20分(63.2% / +9)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 73.7%vs未達成時 28.6%Δ+45.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=217 / 未達成 n=185
効果量 (Cohen's h): 0.936(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=356)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.3%(208) | -2 CS以下51.3%(39) | +4.0% |
| 5分 | +2 CS以上57.3%(178) | -2 CS以下54.5%(121) | +2.8% |
| 10分 | +2 CS以上66.5%(164) | -2 CS以下47.6%(170) | +18.8% |
| 14分 | +2 CS以上69.6%(158) | -2 CS以下43.8%(178) | +25.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(6) | -500g以下0.0%(2) | +66.7% |
| 5分 | +500g以上72.7%(55) | -500g以下40.6%(32) | +32.1% |
| 10分 | +500g以上69.3%(114) | -500g以下36.3%(91) | +33.0% |
| 14分 | +500g以上74.2%(155) | -500g以下31.1%(103) | +43.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.0%(115) | -1 Lv以下42.5%(40) | +17.5% |
| 5分 | +1 Lv以上71.7%(60) | -1 Lv以下49.4%(77) | +22.3% |
| 10分 | +1 Lv以上72.5%(80) | -1 Lv以下44.3%(122) | +28.2% |
| 14分 | +1 Lv以上69.6%(115) | -1 Lv以下38.6%(127) | +31.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14111.7106.2+5.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (13.1%)55.6%
6分 (65.8%)52.5%
7分 (18.8%)47.8%
8分 (2.3%)54.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (488)78.9%
4-7枚 (263)41.4%
0-3枚 (350)28.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち24.56
負け17.47
n=137d=0.38
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.08
負け0.02
n=137d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 356試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +40 | 32.3% | 55.3% (208) | 51.3% (39) |
| 5分 | +1.5 | +70 | 16.9% | 57.3% (178) | 54.5% (121) |
| 10分 | -1 | +97 | 22.5% | 66.5% (164) | 47.6% (170) |
| 14分 | -2 | +258 | 32.4% | 69.6% (158) | 43.8% (178) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
455試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
753試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分459median: 416上位25%
DMG/分884median: 790上位25%
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEダーティーファイト
通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。
通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。
Q報復のブーメラン
ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。
| 物理ダメージ | 5/25/45/65/85 + 80% 攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 10/50/90/130/170 + 160% 攻撃力 |
W義賊の流儀
自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。
発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
| 追加移動速度 | 80/90/100/110/120 |
Eヒーロースイング
地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。
| 物理ダメージ per Shot | 15/30/45/60/75× + 15% 攻撃力 + 1+ 0.3 /100%増加攻撃速度 |
R当然の報い
敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。
| 最大 Bullets Stored | 5/6/7 |
| Bullet Storing Interval Time | 0.6/0.5/0.4秒 |
| 弾毎最小物理ダメージ | 0[25 / 30 / 35 / 40 / 45 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 15% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて |
| 弾毎最大物理ダメージ | 0[75 / 90 / 105 / 120 / 135 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 45% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて |
| 最小 Charged 物理ダメージ | 0[125 / 210 / 315 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 75/90/105% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて |
| ダメージ to target on 67% missing hp | 0[375 / 630 / 945 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 225/270/315% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて |




