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アクシャン

アクシャン

流浪の番人

ミッド
MarksmanAssassin
343 | 59.48%|Patch 26.07

KR Master+
3.68%
JP Master+
3.28%

Master+帯データ(KR 195試合, JP 148試合)

マークスマンアサシン
マナ
0
0
0

ミッド
94.17%
トップ
2.62%
ボット
2.33%
サポート
0.87%

  • HP成長 +107/Lv(Lv18: 2429)— 平均以上
  • AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
Lv1Lv18
HP610+1072429
MP350+401030
AD52+052
Armor26+4.7105.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.638+468.6
330
500
3.75+0.6514.8
8.2+0.720.1

Master+ 343

59.48%
64.95%
19
栄華プレスアタック冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓トリプル トニックキャッシュバック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.5%WR 75%(12 )
ドラン ブレード
体力ポーション
60.64%WR 57.69%
スタティック シヴマーキュリー ブーツコレクター
4.96%WR 64.71%(17 )
栄華プレスアタック冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓魔法の靴トリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.25%WR 27.78%(18 )
ドラン ブレード
体力ポーション
60.64%WR 57.69%
スタティック シヴマーキュリー ブーツコレクター
4.96%WR 64.71%(17 )

ミッド1,427試合(集計)|勝率 54.2%|Tier A|強み時間帯: ~20(63.2% / +9)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 73.7%vs未達成時 28.6%Δ+45.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=217 / 未達成 n=185
効果量 (Cohen's h): 0.936(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=356)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.3%(208)
-2 CS以下51.3%(39)
+4.0%
5分
+2 CS以上57.3%(178)
-2 CS以下54.5%(121)
+2.8%
10分
+2 CS以上66.5%(164)
-2 CS以下47.6%(170)
+18.8%
14分
+2 CS以上69.6%(158)
-2 CS以下43.8%(178)
+25.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(6)
-500g以下0.0%(2)
+66.7%
5分
+500g以上72.7%(55)
-500g以下40.6%(32)
+32.1%
10分
+500g以上69.3%(114)
-500g以下36.3%(91)
+33.0%
14分
+500g以上74.2%(155)
-500g以下31.1%(103)
+43.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.0%(115)
-1 Lv以下42.5%(40)
+17.5%
5分
+1 Lv以上71.7%(60)
-1 Lv以下49.4%(77)
+22.3%
10分
+1 Lv以上72.5%(80)
-1 Lv以下44.3%(122)
+28.2%
14分
+1 Lv以上69.6%(115)
-1 Lv以下38.6%(127)
+31.0%
CS基準値
勝ち負け理論14111.7106.2+5.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5(13.1%)55.6%
6(65.8%)52.5%
7(18.8%)47.8%
8(2.3%)54.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (488)78.9%
4-7枚 (263)41.4%
0-3枚 (350)28.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
24.56
負け
17.47
n=137d=0.38
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.08
負け
0.02
n=137d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 356試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+4032.3%55.3% (208)51.3% (39)
5分+1.5+7016.9%57.3% (178)54.5% (121)
10分-1+9722.5%66.5% (164)47.6% (170)
14分-2+25832.4%69.6% (158)43.8% (178)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

455試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+12000-120051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

753試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分459median: 416上位25%
DMG/分884median: 790上位25%
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.15(177)
ジンジン0.13(149)
ユナラユナラ0.12(145)
リー・シンリー・シン0.11(135)
ヨネヨネ0.11(124)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.12(140)
リー・シンリー・シン0.11(132)
アカリアカリ0.10(113)
メルメル0.09(109)
アーリアーリ0.08(93)

ダーティーファイト
PASSIVEダーティーファイト

通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。

通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

報復のブーメラン
Q報復のブーメラン
CD 9/8/7/6/5s60/65/70/75/80 マナ 850

ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。

物理ダメージ5/25/45/65/85 + 80% 攻撃力
合計物理ダメージ10/50/90/130/170 + 160% 攻撃力
義賊の流儀
W義賊の流儀
CD 18/14/10/6/2s40/30/20/10/0 マナ 5500

自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。

発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。

追加移動速度80/90/100/110/120
ヒーロースイング
Eヒーロースイング
CD 18/16.5/15/13.5/12s70 マナ 800

地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。

物理ダメージ per Shot15/30/45/60/75× + 15% 攻撃力 + 1+ 0.3 /100%増加攻撃速度
当然の報い
R当然の報い
CD 100/85/70s100 マナ 2500

敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

最大 Bullets Stored5/6/7
Bullet Storing Interval Time0.6/0.5/0.4
弾毎最小物理ダメージ0[25 / 30 / 35 / 40 / 45 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 15% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて
弾毎最大物理ダメージ0[75 / 90 / 105 / 120 / 135 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 45% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて
最小 Charged 物理ダメージ0[125 / 210 / 315 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 75/90/105% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて
ダメージ to target on 67% missing hp0[375 / 630 / 945 ] × [1 + 00 : 0.5 + 0.2] + 225/270/315% 攻撃力 + 0クリティカル率に応じて