
ライズ
ルーンの魔導師
ミッド
Mage
1,015 | 47.49%|Patch 26.07
KR Master+
14.12%
—
JP Master+
5.9%
—
Master+帯データ(KR 749試合, JP 266試合)
メイジ
高
マナ
2
2
10
ミッド
82.86%
トップ
15.67%
ボット
1.38%
ジャングル
0.1%
- HP成長 +124/Lv(Lv18: 2753)— 全チャンピオン上位
- AA射程 550
Master+ 1015
47.49%
48.03%
29
ミッド3,657試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 26.9%Δ+42.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=265 / 未達成 n=349
効果量 (Cohen's h): 0.887(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=996)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.1%(462) | -2 CS以下41.4%(191) | +9.7% |
| 5分 | +2 CS以上51.6%(519) | -2 CS以下41.4%(336) | +10.3% |
| 10分 | +2 CS以上56.8%(535) | -2 CS以下34.3%(388) | +22.5% |
| 14分 | +2 CS以上58.8%(493) | -2 CS以下34.5%(423) | +24.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上20.0%(5) | -500g以下22.2%(9) | -2.2% |
| 5分 | +500g以上55.6%(108) | -500g以下41.0%(78) | +14.5% |
| 10分 | +500g以上64.2%(268) | -500g以下29.0%(245) | +35.2% |
| 14分 | +500g以上69.4%(281) | -500g以下26.5%(362) | +42.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上49.8%(243) | -1 Lv以下45.0%(149) | +4.8% |
| 5分 | +1 Lv以上51.0%(190) | -1 Lv以下41.3%(184) | +9.8% |
| 10分 | +1 Lv以上63.6%(264) | -1 Lv以下31.1%(286) | +32.5% |
| 14分 | +1 Lv以上69.8%(262) | -1 Lv以下27.5%(331) | +42.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1085.482+3.412014121.5115.3+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (16.3%)52.3%
6分 (72.9%)51.7%
7分 (10.4%)37.3%
8分 (0.4%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1303)76.6%
4-7枚 (769)34.1%
0-3枚 (840)21.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち39.35
負け29.11
n=500d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.05
n=500d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.89
負け0.68
n=502d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 996試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 24.4% | 51.1% (462) | 41.4% (191) |
| 5分 | +2 | +48 | 19.1% | 51.6% (519) | 41.4% (336) |
| 10分 | +3 | +18 | 26.6% | 56.8% (535) | 34.3% (388) |
| 14分 | +1 | -127 | 26.5% | 58.8% (493) | 34.5% (423) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,162試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,019試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分426median: 416中央値以上
DMG/分784median: 790中央値以下
視界/分0.90median: 0.82上位25%
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE古代の呪術
ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。
Qオーバーロード
自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。
発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。
| 魔法ダメージ | 75/95/115/135/155 + 55% 魔力 + 2% 増加マナ |
| 追加移動速度 | 28/32/36/40/44% |
Wルーンプリズン
対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。
| 魔法ダメージ | 80/110/140/170/200 + 70% 魔力 + 4% 増加マナ |
Eスペルフラックス
純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 50% 魔力 + 2% 増加マナ |
Rポータルワープ
自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。
発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。
| 追加 Overload ダメージ | 40/70/100% |




