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ライズ

ライズ

ルーンの魔導師

ミッド
Mage
1,015 | 47.49%|Patch 26.07

KR Master+
14.12%
JP Master+
5.9%

Master+帯データ(KR 749試合, JP 266試合)

メイジ
マナ
2
2
10

ミッド
82.86%
トップ
15.67%
ボット
1.38%
ジャングル
0.1%

  • HP成長 +124/Lv(Lv18: 2753)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP645+1242753
MP300+701490
AD58+058
Armor22+4.293.4
MR32+1.354.1
Lv1Lv18
AS0.658+2.1136.5
340
550
8+0.821.6
8+125

Master+ 1015

47.49%
48.03%
29

ミッド3,657試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 26.9%Δ+42.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=265 / 未達成 n=349
効果量 (Cohen's h): 0.887(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=996)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.1%(462)
-2 CS以下41.4%(191)
+9.7%
5分
+2 CS以上51.6%(519)
-2 CS以下41.4%(336)
+10.3%
10分
+2 CS以上56.8%(535)
-2 CS以下34.3%(388)
+22.5%
14分
+2 CS以上58.8%(493)
-2 CS以下34.5%(423)
+24.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上20.0%(5)
-500g以下22.2%(9)
-2.2%
5分
+500g以上55.6%(108)
-500g以下41.0%(78)
+14.5%
10分
+500g以上64.2%(268)
-500g以下29.0%(245)
+35.2%
14分
+500g以上69.4%(281)
-500g以下26.5%(362)
+42.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上49.8%(243)
-1 Lv以下45.0%(149)
+4.8%
5分
+1 Lv以上51.0%(190)
-1 Lv以下41.3%(184)
+9.8%
10分
+1 Lv以上63.6%(264)
-1 Lv以下31.1%(286)
+32.5%
14分
+1 Lv以上69.8%(262)
-1 Lv以下27.5%(331)
+42.4%
CS基準値
勝ち負け理論1085.482+3.412014121.5115.3+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(16.3%)52.3%
6(72.9%)51.7%
7(10.4%)37.3%
8(0.4%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1303)76.6%
4-7枚 (769)34.1%
0-3枚 (840)21.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
39.35
負け
29.11
n=500d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.05
n=500d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.89
負け
0.68
n=502d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 996試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+2024.4%51.1% (462)41.4% (191)
5分+2+4819.1%51.6% (519)41.4% (336)
10分+3+1826.6%56.8% (535)34.3% (388)
14分+1-12726.5%58.8% (493)34.5% (423)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,162試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,019試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分426median: 416中央値以上
DMG/分784median: 790中央値以下
視界/分0.90median: 0.82上位25%
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.08(258)
オリアナオリアナ0.08(251)
サイラスサイラス0.08(279)
ジェイスジェイス0.07(219)
エズリアルエズリアル0.06(190)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.09(300)
グレイブスグレイブス0.08(267)
リー・シンリー・シン0.08(276)
エズリアルエズリアル0.07(231)
ジンジン0.07(221)

古代の呪術
PASSIVE古代の呪術

ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。

オーバーロード
Qオーバーロード
CD 5s40/38/36/34/32 マナ 1000

自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。

発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。

魔法ダメージ75/95/115/135/155 + 55% 魔力 + 2% 増加マナ
追加移動速度28/32/36/40/44%
ルーンプリズン
Wルーンプリズン
CD 11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 マナ 615

対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。

魔法ダメージ80/110/140/170/200 + 70% 魔力 + 4% 増加マナ
スペルフラックス
Eスペルフラックス
CD 3.5/3.25/3/2.75/2.5s35/45/55/65/75 マナ 615

純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 50% 魔力 + 2% 増加マナ
ポータルワープ
Rポータルワープ
CD 180/160/140s100 マナ 3000

自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。

発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。

追加 Overload ダメージ40/70/100%