
ブラッドミア
真紅の死神
ミッド
MageFighter
475 | 48.42%|Patch 26.07
KR Master+
4.79%
—
JP Master+
4.9%
—
Master+帯データ(KR 254試合, JP 221試合)
メイジファイター
高
真紅の衝動
2
6
8
ミッド
49.89%
トップ
42.74%
ボット
7.16%
サポート
0.21%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2470)— 全チャンピオン上位
- リソース: エナジー(2、成長なし)
Master+ 475
48.42%
52.36%
14
ミッド1,042試合(集計)|勝率 50.2%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.5%vs未達成時 28.6%Δ+43.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=98 / 未達成 n=84
効果量 (Cohen's h): 0.909(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=275)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.4%(125) | -2 CS以下50.0%(56) | +4.4% |
| 5分 | +2 CS以上60.8%(153) | -2 CS以下40.0%(90) | +20.8% |
| 10分 | +2 CS以上63.7%(168) | -2 CS以下35.8%(95) | +27.9% |
| 14分 | +2 CS以上65.6%(157) | -2 CS以下35.4%(99) | +30.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下50.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上75.0%(24) | -500g以下40.9%(22) | +34.1% |
| 10分 | +500g以上67.5%(77) | -500g以下33.3%(72) | +34.2% |
| 14分 | +500g以上70.4%(98) | -500g以下29.3%(82) | +41.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.9%(54) | -1 Lv以下43.2%(44) | +8.7% |
| 5分 | +1 Lv以上63.9%(61) | -1 Lv以下33.3%(48) | +30.6% |
| 10分 | +1 Lv以上69.6%(112) | -1 Lv以下38.5%(65) | +31.2% |
| 14分 | +1 Lv以上70.1%(127) | -1 Lv以下36.4%(66) | +33.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1081.677.9+3.712014117109.2+7.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (20%)51.9%
6分 (69.3%)54.3%
7分 (9.9%)45%
8分 (0.7%)100%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (342)77.2%
4-7枚 (187)48.7%
0-3枚 (365)27.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち38.09
負け24.74
n=143d=0.57
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 275試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 19.6% | 54.4% (125) | 50.0% (56) |
| 5分 | +3 | -5 | 22.2% | 60.8% (153) | 40.0% (90) |
| 10分 | +6 | +64.5 | 40.9% | 63.7% (168) | 35.8% (95) |
| 14分 | +8 | +188.5 | 46.4% | 65.6% (157) | 35.4% (99) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
371試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
620試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分421median: 416中央値以上
DMG/分855median: 790上位25%
視界/分0.66median: 0.82下位25%
キル関与%41median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE真紅の盟約
増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。
Q吸血
指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。
| 魔法ダメージ | 80/100/120/140/160 + 60% 魔力 |
| 回復量 | 20/25/30/35/40 + 35% 魔力 |
| 強化ダメージ | 148/185/222/259/296 + 111% 魔力 |
W紅血の沼
2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。
| 毎秒魔法ダメージ | 20/33.8/47.5/61.3/75 + 3.8% 増加体力 |
| 合計魔法ダメージ | 80/135/190/245/300 + 15% 増加体力 |
E血液奔流
自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。
| 最小魔法ダメージ | 30/45/60/75/90 + 1.5% 最大体力 + 35% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 6% 最大体力 + 80% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
R呪血の渦
指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 70% 魔力 |
| 回復量 | 150/250/350 + 70% 魔力 |
| 最大合計回復量 | 390/650/910 + 182% 魔力 |




