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マルファイト

マルファイト

モノリスの欠片

トップ
TankMage
631 | 50.71%|Patch 26.07

KR Master+
4.69%
JP Master+
8.47%

Master+帯データ(KR 249試合, JP 382試合)

タンクメイジ
マナ
5
9
7

トップ
79.56%
ミッド
10.46%
ジャングル
9.35%
サポート
0.63%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2433)— 平均以上
  • マナ 280(Lv18: 1300)— 少ない部類
  • AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
  • 基礎Armor 40 — 高い部類
Lv1Lv18
HP665+1042433
MP280+601300
AD62+062
Armor40+4.95124.2
MR28+2.0562.9
Lv1Lv18
AS0.736+3.458.5
335
125
7+0.5516.4
7.3+0.5516.7

Master+ 631

50.71%
50%
5

トップ2,926試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 58.9%vs未達成時 28.1%Δ+30.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=767 / 未達成 n=359
効果量 (Cohen's h): 0.632(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=679)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.6%(64)
-2 CS以下55.4%(525)
-3.9%
5分
+2 CS以上58.0%(100)
-2 CS以下52.8%(515)
+5.2%
10分
+2 CS以上55.9%(127)
-2 CS以下52.6%(513)
+3.3%
14分
+2 CS以上60.3%(161)
-2 CS以下51.4%(490)
+8.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下100.0%(3)
0.0%
5分
+500g以上71.4%(14)
-500g以下50.0%(102)
+21.4%
10分
+500g以上63.6%(77)
-500g以下48.0%(281)
+15.6%
14分
+500g以上66.0%(150)
-500g以下45.7%(324)
+20.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上70.0%(10)
-1 Lv以下65.4%(52)
+4.6%
5分
+1 Lv以上55.6%(45)
-1 Lv以下47.3%(93)
+8.3%
10分
+1 Lv以上63.2%(185)
-1 Lv以下49.5%(224)
+13.7%
14分
+1 Lv以上63.6%(209)
-1 Lv以下40.4%(203)
+23.3%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(4.1%)64.6%
6(80.7%)50.4%
7(13.4%)46.5%
8(1.7%)35%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (931)77.6%
4-7枚 (711)36.3%
0-3枚 (790)29.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
12.71
負け
9.24
n=384d=0.23
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.16
負け
0.05
n=2,926d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 679試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-4-681.5%51.6% (64)55.4% (525)
5分-8-2066.6%58.0% (100)52.8% (515)
10分-13-33227.3%55.9% (127)52.6% (513)
14分-16-416.530.8%60.3% (161)51.4% (490)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,074試合
平均ゴールド
0k5k11k51015202530
対面とのゴールド差
+10000-100051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,826試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分365median: 406下位25%
DMG/分692median: 770下位25%
視界/分0.85median: 0.85中央値以上
キル関与%37median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.12(390)
サイラスサイラス0.10(329)
イレリアイレリア0.06(189)
エイトロックスエイトロックス0.05(149)
アンベッサアンベッサ0.05(166)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.17(545)
ジェイスジェイス0.13(410)
アンベッサアンベッサ0.07(241)
エズリアルエズリアル0.06(194)
グレイブスグレイブス0.06(182)

グラナイトシールド
PASSIVEグラナイトシールド

自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

サイズミックシャード
Qサイズミックシャード
CD 8s70/75/80/85/90 マナ 625

指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。

魔法ダメージ70/120/170/220/270 + 60% 魔力
スロウ20/25/30/35/40%
サンダークラップ
Wサンダークラップ
CD 10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 マナ 400

大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。

追加物理防御10/15/20/25/30% 物理防御
強化 追加 物理防御30/45/60/75/90% 物理防御
追加物理ダメージ30/40/50/60/70 + 20% 魔力 + 15% 物理防御
物理ダメージ15/25/35/45/55 + 30% 魔力 + 15% 物理防御
グラウンドスラム
Eグラウンドスラム
CD 7s50/55/60/65/70 マナ 400

地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 60% 魔力 + 40% 物理防御
Cripple Strength30/35/40/45/50%
アンストッパブル・フォース
Rアンストッパブル・フォース
CD 130/115/100s100 マナ 1000

指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

魔法ダメージ200/300/400 + 90% 魔力