
マルザハール
ヴォイドの予言者
ミッド
Mage
370 | 49.19%|Patch 26.07
KR Master+
1.36%
—
JP Master+
6.61%
—
Master+帯データ(KR 72試合, JP 298試合)
メイジ
中
マナ
2
2
9
ミッド
94.86%
トップ
4.32%
サポート
0.54%
ボット
0.27%
- HP成長 +101/Lv(Lv18: 2297)— 平均以上
- 基礎Armor 18 — 低い部類
Master+ 370
49.19%
52.46%
6
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.51%WR 61.54%(13 )
48.65%WR 45.56%
7.3%WR 66.67%(27 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.78%WR 50%(14 )
48.65%WR 45.56%
10%WR 45.95%(37 )
ミッド2,231試合(集計)|勝率 49.3%|Tier B|強み時間帯: ~20分(40.8% / -8.5)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.0%vs未達成時 29.9%Δ+37.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=306 / 未達成 n=361
効果量 (Cohen's h): 0.76(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=444)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.5%(80) | -2 CS以下46.8%(201) | +0.7% |
| 5分 | +2 CS以上50.9%(169) | -2 CS以下41.3%(206) | +9.6% |
| 10分 | +2 CS以上50.7%(217) | -2 CS以下39.0%(195) | +11.7% |
| 14分 | +2 CS以上50.6%(241) | -2 CS以下38.4%(177) | +12.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下50.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上63.6%(11) | -500g以下20.8%(53) | +42.9% |
| 10分 | +500g以上58.5%(65) | -500g以下32.7%(153) | +25.8% |
| 14分 | +500g以上62.2%(98) | -500g以下34.0%(188) | +28.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上38.2%(89) | -1 Lv以下45.4%(86) | -7.1% |
| 5分 | +1 Lv以上50.5%(95) | -1 Lv以下41.0%(105) | +9.6% |
| 10分 | +1 Lv以上56.4%(110) | -1 Lv以下38.4%(125) | +18.0% |
| 14分 | +1 Lv以上59.7%(129) | -1 Lv以下31.0%(145) | +28.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14122.7118+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (26.6%)56.1%
6分 (66.4%)46.7%
7分 (6.8%)41.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (830)73.9%
4-7枚 (442)34.2%
0-3枚 (613)26.1%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 444試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -26.5 | 20.1% | 47.5% (80) | 46.8% (201) |
| 5分 | -1 | -70 | 21.4% | 50.9% (169) | 41.3% (206) |
| 10分 | +1 | -204.5 | 24.9% | 50.7% (217) | 39.0% (195) |
| 14分 | +3.5 | -273.5 | 29.2% | 50.6% (241) | 38.4% (177) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
839試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,443試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分413median: 416中央値以下
DMG/分744median: 790中央値以下
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%41median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.8median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEヴォイドシフト
一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。
Qヴォイドコール
ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 55% 魔力 |
| サイレンス時間 | 1/1.3/1.5/1.8/2秒 |
Wヴォイドスワーム
近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。
| Voidling 時間 | 8/8/9/9/10秒 |
| 魔法ダメージ | 5〜64.5 + 12/14/16/18/20 + 40% 増加攻撃力 + 20% 魔力 |
E虚性侵蝕
指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。
幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。
| 合計魔法ダメージ | 80/115/150/185/220 + 80% 魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 5/7.2/9.4/11.6/13.8 + 5% 魔力 |
Rネザーグラスプ
ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。
| 合計魔法ダメージ | 125/200/275 + 80% 魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 12.5/20/27.5 + 8% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 10/15/20% 対象の最大体力 + 2.5% /100魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 1/1.5/2% 対象の最大体力 + 0.3% /100魔力 |




