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マルザハール

マルザハール

ヴォイドの予言者

ミッド
Mage
370 | 49.19%|Patch 26.07

KR Master+
1.36%
JP Master+
6.61%

Master+帯データ(KR 72試合, JP 298試合)

メイジ
マナ
2
2
9

ミッド
94.86%
トップ
4.32%
サポート
0.54%
ボット
0.27%

  • HP成長 +101/Lv(Lv18: 2297)— 平均以上
  • 基礎Armor 18 — 低い部類
Lv1Lv18
HP580+1012297
MP375+28851
AD55+055
Armor18+4.797.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+1.526.1
335
500
6+0.616.2
8+0.821.6

Master+ 370

49.19%
52.46%
6
魔道秘儀の彗星マナフローバンド至高強まる嵐
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.51%WR 61.54%(13 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
48.65%WR 45.56%
黒炎のトーチソーサラー シューズリーライ クリスタル セプター
7.3%WR 66.67%(27 )
魔道秘儀の彗星マナフローバンド至高強まる嵐
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.78%WR 50%(14 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
48.65%WR 45.56%
黒炎のトーチアイオニア ブーツリーライ クリスタル セプター
10%WR 45.95%(37 )

ミッド2,231試合(集計)|勝率 49.3%|Tier B|強み時間帯: ~20(40.8% / -8.5)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.0%vs未達成時 29.9%Δ+37.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=306 / 未達成 n=361
効果量 (Cohen's h): 0.76(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=444)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.5%(80)
-2 CS以下46.8%(201)
+0.7%
5分
+2 CS以上50.9%(169)
-2 CS以下41.3%(206)
+9.6%
10分
+2 CS以上50.7%(217)
-2 CS以下39.0%(195)
+11.7%
14分
+2 CS以上50.6%(241)
-2 CS以下38.4%(177)
+12.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下50.0%(2)
5分
+500g以上63.6%(11)
-500g以下20.8%(53)
+42.9%
10分
+500g以上58.5%(65)
-500g以下32.7%(153)
+25.8%
14分
+500g以上62.2%(98)
-500g以下34.0%(188)
+28.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上38.2%(89)
-1 Lv以下45.4%(86)
-7.1%
5分
+1 Lv以上50.5%(95)
-1 Lv以下41.0%(105)
+9.6%
10分
+1 Lv以上56.4%(110)
-1 Lv以下38.4%(125)
+18.0%
14分
+1 Lv以上59.7%(129)
-1 Lv以下31.0%(145)
+28.7%
CS基準値
勝ち負け理論14122.7118+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5(26.6%)56.1%
6(66.4%)46.7%
7(6.8%)41.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (830)73.9%
4-7枚 (442)34.2%
0-3枚 (613)26.1%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 444試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-26.520.1%47.5% (80)46.8% (201)
5分-1-7021.4%50.9% (169)41.3% (206)
10分+1-204.524.9%50.7% (217)39.0% (195)
14分+3.5-273.529.2%50.6% (241)38.4% (177)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

839試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,443試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分413median: 416中央値以下
DMG/分744median: 790中央値以下
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%41median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.8median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.07(126)
エズリアルエズリアル0.06(111)
スモルダースモルダー0.06(119)
ヴィエゴヴィエゴ0.06(105)
ゼドゼド0.06(117)
キルされやすい相手デス/試合
スモルダースモルダー0.11(210)
ヴィエゴヴィエゴ0.11(207)
ゼドゼド0.10(180)
メルメル0.09(161)
サイラスサイラス0.09(161)

ヴォイドシフト
PASSIVEヴォイドシフト

一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

ヴォイドコール
Qヴォイドコール
CD 6s60/65/70/75/80 マナ 900

ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 55% 魔力
サイレンス時間1/1.3/1.5/1.8/2
ヴォイドスワーム
Wヴォイドスワーム
CD 8s40/45/50/55/60 マナ 150

近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。

Voidling 時間8/8/9/9/10
魔法ダメージ5〜64.5 + 12/14/16/18/20 + 40% 増加攻撃力 + 20% 魔力
虚性侵蝕
E虚性侵蝕
CD 11/10/9/8/7s60/70/80/90/100 マナ 650

指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。

幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。

合計魔法ダメージ80/115/150/185/220 + 80% 魔力
毎秒魔法ダメージ5/7.2/9.4/11.6/13.8 + 5% 魔力
ネザーグラスプ
Rネザーグラスプ
CD 140/110/80s100 マナ 700

ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。

合計魔法ダメージ125/200/275 + 80% 魔力
毎秒魔法ダメージ12.5/20/27.5 + 8% 魔力
合計魔法ダメージ10/15/20% 対象の最大体力 + 2.5% /100魔力
毎秒魔法ダメージ1/1.5/2% 対象の最大体力 + 0.3% /100魔力