⚠

アムム
めそめそミイラ
ジャングル
TankSupport
85 | 42.35%|Patch 26.07
KR Master+
0.47%
—
JP Master+
1.33%
—
Master+帯データ(KR 25試合, JP 60試合)
タンクサポート
低
マナ
2
6
8
ジャングル
51.76%
サポート
47.06%
トップ
1.18%
- マナ 285(Lv18: 965)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 85
42.35%
39.13%
3
ジャングル332試合(集計)|勝率 47.3%|Tier C|強み時間帯: 35+分(56.7% / +9.4)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 75.0%vs未達成時 23.8%Δ+51.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=72 / 未達成 n=63
効果量 (Cohen's h): 1.075(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=54)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上43.8%(16) | -2 CS以下50.0%(14) | -6.3% |
| 5分 | +2 CS以上56.3%(16) | -2 CS以下44.4%(27) | +11.8% |
| 10分 | +2 CS以上42.1%(19) | -2 CS以下54.5%(33) | -12.4% |
| 14分 | +2 CS以上52.6%(19) | -2 CS以下48.5%(33) | +4.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下53.9%(13) | -3.9% |
| 10分 | +500g以上60.0%(10) | -500g以下33.3%(21) | +26.7% |
| 14分 | +500g以上50.0%(10) | -500g以下40.0%(25) | +10.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上46.1%(13) | -1 Lv以下57.1%(14) | -11.0% |
| 5分 | +1 Lv以上60.0%(10) | -1 Lv以下53.9%(13) | +6.1% |
| 10分 | +1 Lv以上50.0%(12) | -1 Lv以下31.3%(16) | +18.8% |
| 14分 | +1 Lv以上53.9%(13) | -1 Lv以下38.9%(18) | +15.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (2.3%)66.7%
7分 (43.8%)45.6%
8分 (53.8%)50%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (50)90%
4-7枚 (58)67.2%
0-3枚 (187)30.5%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 54試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 24.1% | 43.8% (16) | 50.0% (14) |
| 5分 | -1.5 | -130.5 | 18.5% | 56.3% (16) | 44.4% (27) |
| 10分 | -4 | -381 | 22.2% | 42.1% (19) | 54.5% (33) |
| 14分 | -8 | -446.5 | 24.1% | 52.6% (19) | 48.5% (33) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
136試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
241試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分391median: 442下位25%
DMG/分560median: 678下位25%
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE呪いの手
通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。
Q絡みつく包帯
指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。
| 魔法ダメージ | 70/95/120/145/170 + 85% 魔力 |
Wめそめそ
涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。
| 毎秒魔法ダメージ | 5 + 0.5/0.6/0.8/0.9/1% (+ 0.25% /100魔力) 対象の最大体力 |
Eだだっこ
敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。
| 物理ダメージ軽減 | 5/7/9/11/13 + 3% 増加物理防御 + 3% 増加魔法防御 |
| 魔法ダメージ | 65/95/125/155/185 + 50% 魔力 |
Rめそめそミイラの呪い
周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 200/300/400 + 80% 魔力 |




