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アムム

アムム

めそめそミイラ

ジャングル
TankSupport
85 | 42.35%|Patch 26.07

KR Master+
0.47%
JP Master+
1.33%

Master+帯データ(KR 25試合, JP 60試合)

タンクサポート
マナ
2
6
8

ジャングル
51.76%
サポート
47.06%
トップ
1.18%

  • マナ 285(Lv18: 965)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP685+942283
MP285+40965
AD57+057
Armor33+4101
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.736+2.1837.8
335
125
9+0.8523.5
7.4+0.5516.8

Master+ 85

42.35%
39.13%
3

ジャングル332試合(集計)|勝率 47.3%|Tier C|強み時間帯: 35+(56.7% / +9.4)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 75.0%vs未達成時 23.8%Δ+51.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=72 / 未達成 n=63
効果量 (Cohen's h): 1.075(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=54)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上43.8%(16)
-2 CS以下50.0%(14)
-6.3%
5分
+2 CS以上56.3%(16)
-2 CS以下44.4%(27)
+11.8%
10分
+2 CS以上42.1%(19)
-2 CS以下54.5%(33)
-12.4%
14分
+2 CS以上52.6%(19)
-2 CS以下48.5%(33)
+4.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下53.9%(13)
-3.9%
10分
+500g以上60.0%(10)
-500g以下33.3%(21)
+26.7%
14分
+500g以上50.0%(10)
-500g以下40.0%(25)
+10.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上46.1%(13)
-1 Lv以下57.1%(14)
-11.0%
5分
+1 Lv以上60.0%(10)
-1 Lv以下53.9%(13)
+6.1%
10分
+1 Lv以上50.0%(12)
-1 Lv以下31.3%(16)
+18.8%
14分
+1 Lv以上53.9%(13)
-1 Lv以下38.9%(18)
+15.0%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
6(2.3%)66.7%
7(43.8%)45.6%
8(53.8%)50%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (50)90%
4-7枚 (58)67.2%
0-3枚 (187)30.5%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 54試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0024.1%43.8% (16)50.0% (14)
5分-1.5-130.518.5%56.3% (16)44.4% (27)
10分-4-38122.2%42.1% (19)54.5% (33)
14分-8-446.524.1%52.6% (19)48.5% (33)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

136試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+22000-220051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

241試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分391median: 442下位25%
DMG/分560median: 678下位25%
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
メルメル0.09(36)
サイラスサイラス0.08(35)
ケイトリンケイトリン0.06(25)
エズリアルエズリアル0.06(24)
ジンジン0.06(24)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.21(85)
リー・シンリー・シン0.14(56)
メルメル0.14(56)
サイラスサイラス0.12(49)
ユナラユナラ0.12(48)

呪いの手
PASSIVE呪いの手

通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。

絡みつく包帯
Q絡みつく包帯
CD 3s50 マナ 1100

指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。

魔法ダメージ70/95/120/145/170 + 85% 魔力
めそめそ
Wめそめそ
CD 1s8 マナ 300

涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。

毎秒魔法ダメージ5 + 0.5/0.6/0.8/0.9/1% (+ 0.25% /100魔力) 対象の最大体力
だだっこ
Eだだっこ
CD 9/8/7/6/5s35 マナ 350

敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。

物理ダメージ軽減5/7/9/11/13 + 3% 増加物理防御 + 3% 増加魔法防御
魔法ダメージ65/95/125/155/185 + 50% 魔力
めそめそミイラの呪い
Rめそめそミイラの呪い
CD 150/125/100s100/150/200 マナ 550

周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。

魔法ダメージ200/300/400 + 80% 魔力