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ツイステッド・フェイト

ツイステッド・フェイト

不敗のイカサマ師

ミッド
MageMarksman
713 | 52.17%|Patch 26.07

KR Master+
7.67%
JP Master+
6.78%

Master+帯データ(KR 407試合, JP 306試合)

メイジマークスマン
マナ
6
2
6

ミッド
97.62%
トップ
1.96%
サポート
0.28%
ボット
0.14%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2440)— 平均以上
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP604+1082440
MP333+39996
AD52+052
Armor24+4.3597.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.543.1
330
525
5.5+0.615.7
8+0.821.6

Master+ 713

52.17%
55.35%
23
魔道秘儀の彗星マナフローバンド追い風追火
不滅ボーンアーマー超成長
攻撃速度移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.66%WR 94.74%(19 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
63.11%WR 51.78%
ロッド オブ エイジスアイオニア ブーツリッチ ベイン
4.63%WR 69.7%(33 )
魔道秘儀の彗星マナフローバンド追い風追火
不滅ボーンアーマー気迫
攻撃速度移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.19%WR 64.86%(37 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
63.11%WR 51.78%
ロッド オブ エイジスマーキュリー ブーツリッチ ベイン
7.15%WR 54.9%(51 )

ミッド3,249試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 62.7%vs未達成時 30.9%Δ+31.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=354 / 未達成 n=201
効果量 (Cohen's h): 0.65(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=858)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.2%(283)
-2 CS以下47.9%(261)
+8.3%
5分
+2 CS以上53.0%(355)
-2 CS以下48.0%(371)
+5.0%
10分
+2 CS以上58.1%(308)
-2 CS以下46.7%(473)
+11.4%
14分
+2 CS以上58.6%(295)
-2 CS以下47.2%(502)
+11.4%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(6)
-500g以下0.0%(3)
+66.7%
5分
+500g以上66.7%(114)
-500g以下35.6%(45)
+31.1%
10分
+500g以上58.2%(318)
-500g以下34.3%(143)
+23.9%
14分
+500g以上62.9%(377)
-500g以下31.9%(207)
+31.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上52.1%(167)
-1 Lv以下43.6%(156)
+8.5%
5分
+1 Lv以上55.7%(167)
-1 Lv以下47.1%(187)
+8.6%
10分
+1 Lv以上61.7%(188)
-1 Lv以下43.5%(248)
+18.2%
14分
+1 Lv以上66.4%(220)
-1 Lv以下36.0%(283)
+30.3%
CS基準値
勝ち負け理論14112.3108.1+4.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(20.1%)53%
6(70%)50.3%
7(9.1%)42.9%
8(0.7%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1197)74.3%
4-7枚 (674)37.8%
0-3枚 (850)28.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
21.88
負け
14.21
n=381d=0.39
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.68
負け
0.47
n=382d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 858試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+4219.5%56.2% (283)47.9% (261)
5分0+13219.5%53.0% (355)48.0% (371)
10分-4+260.522.0%58.1% (308)46.7% (473)
14分-7+367.525.7%58.6% (295)47.2% (502)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,157試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,948試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 416上位25%
DMG/分636median: 790下位25%
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.08(193)
サイラスサイラス0.08(193)
リー・シンリー・シン0.06(155)
アーリアーリ0.05(115)
アンベッサアンベッサ0.05(130)
キルされやすい相手デス/試合
メルメル0.13(339)
サイラスサイラス0.11(268)
アーリアーリ0.10(256)
アカリアカリ0.08(194)
エズリアルエズリアル0.08(205)

イカサマダイス
PASSIVEイカサマダイス

ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

ワイルドカード
Qワイルドカード
CD 6/5.75/5.5/5.25/5s60/70/80/90/100 マナ 10000

扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。

魔法ダメージ60/105/150/195/240 + 50% 増加攻撃力 + 85% 魔力
ドロー
Wドロー
CD 6s50/55/60/65/70 マナ 200

デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。

魔法ダメージ40/60/80/100/120 + 100% 攻撃力 + 100% 魔力
マナ回復70/90/110/130/150
魔法ダメージ30/45/60/75/90 + 100% 攻撃力 + 70% 魔力
スロウ30/35/40/45/50%
魔法ダメージ15/22.5/30/37.5/45 + 100% 攻撃力 + 50% 魔力
スタン時間1/1.3/1.5/1.8/2
スタックデッキ
Eスタックデッキ
CD 0s 0

通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。

追加攻撃速度10/20/30/40/50%
追加魔法ダメージ65/90/115/140/165 + 20% 増加攻撃力 + 40% 魔力
デスティニー
Rデスティニー
CD 170/140/110s100 マナ 5500

敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。

効果時間6/8/10