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グウェン

グウェン

聖なるお針子

トップ
Fighter
462 | 53.46%|Patch 26.07

KR Master+
4.41%
JP Master+
5.06%

Master+帯データ(KR 234試合, JP 228試合)

ファイター
マナ
7
4
5

トップ
61.9%
ジャングル
32.47%
ミッド
5.63%

  • HP成長 +115/Lv(Lv18: 2575)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP620+1152575
MP330+401010
AD63+063
Armor39+4.9122.3
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.69+2.2538.9
340
150
9+0.924.3
7.5+0.719.4

Master+ 462

53.46%
66%
11

トップ1,276試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.2%vs未達成時 26.2%Δ+46%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=36 / 未達成 n=42
効果量 (Cohen's h): 0.957(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=334)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.0%(173)
-2 CS以下42.7%(117)
+9.3%
5分
+2 CS以上55.9%(186)
-2 CS以下41.7%(115)
+14.2%
10分
+2 CS以上58.4%(173)
-2 CS以下39.9%(143)
+18.5%
14分
+2 CS以上57.6%(165)
-2 CS以下40.9%(159)
+16.7%
ゴールド差重点 5
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(4)
-500g以下20.0%(5)
+30.0%
5分
+500g以上72.2%(36)
-500g以下23.8%(42)
+48.4%
10分
+500g以上67.4%(86)
-500g以下35.2%(105)
+32.2%
14分
+500g以上62.1%(103)
-500g以下37.8%(135)
+24.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上40.9%(22)
-1 Lv以下36.4%(33)
+4.5%
5分
+1 Lv以上68.3%(41)
-1 Lv以下33.3%(57)
+35.0%
10分
+1 Lv以上68.1%(94)
-1 Lv以下39.4%(127)
+28.7%
14分
+1 Lv以上64.2%(95)
-1 Lv以下34.9%(129)
+29.3%
CS基準値
勝ち負け理論1076.271.9+4.312014108.9102.7+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(7%)61.3%
6(72.8%)46.9%
7(18.4%)36.6%
8(1.8%)25%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (498)65.5%
4-7枚 (261)39.8%
0-3枚 (256)23.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
37.88
負け
30.15
n=146d=0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 334試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+286.6%52.0% (173)42.7% (117)
5分+3-3.512.3%55.9% (186)41.7% (115)
10分+2-9828.1%58.4% (173)39.9% (143)
14分+1-13428.4%57.6% (165)40.9% (159)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

420試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

703試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分407median: 406中央値以上
DMG/分819median: 770中央値以上
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイオンサイオン0.12(186)
アンベッサアンベッサ0.08(125)
カ・サンテカ・サンテ0.08(123)
エイトロックスエイトロックス0.07(104)
ジェイスジェイス0.07(101)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.12(181)
サイオンサイオン0.10(149)
エイトロックスエイトロックス0.09(139)
グレイブスグレイブス0.09(141)
ジャックスジャックス0.09(134)

裁断
PASSIVE裁断

通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。

チョキチョキッ!
Qチョキチョキッ!
CD 6.5/5.75/5/4.25/3.5s40 マナ 450

ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。

ダメージ per Snip10/15/20/25/30 + 2% 魔力
Center ダメージ per Snip10/15/20/25/30 + 2% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力
Final Snip ダメージ60/85/110/135/160 + 35% 魔力
Final Snip Center ダメージ60/85/110/135/160 + 35% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力
最小ダメージ70/100/130/160/190 + 37% 魔力
最小 Center ダメージ70/100/130/160/190 + 37% 魔力 + 2% (+ 1.1% /100魔力) 対象の最大体力
最大ダメージ110/160/210/260/310 + 45% 魔力
最大 Center ダメージ110/160/210/260/310 + 45% 魔力 + 6% (+ 3.3% /100魔力) 対象の最大体力
聖なる霧
W聖なる霧
CD 22/21/20/19/18s60 マナ 0

霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。

スキップスラッシュ
Eスキップスラッシュ
CD 13/12.5/12/11.5/11s35 マナ 400

短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。

オンヒット追加魔法ダメージ8/11/14/17/20 + 25% 魔力
追加攻撃速度20/35/50/65/80%
針仕事
R針仕事
CD 120/100/80s100 マナ 1200

針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。

このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

魔法ダメージ per Needle30/60/90 + 8% 魔力
ダメージ with A Thousand Cuts30/60/90 + 8% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力
Second Cast 合計 ダメージ90/180/270 + 24% 魔力 + 3% (+ 1.65% /100魔力) 対象の最大体力
Third Cast 合計 ダメージ150/300/450 + 40% 魔力 + 5% (+ 3.6% /100魔力) 対象の最大体力
最大合計ダメージ270/540/810 + 72% 魔力 + 9% (+ 4.95% /100魔力) 対象の最大体力