
グウェン
聖なるお針子
トップ
Fighter
462 | 53.46%|Patch 26.07
KR Master+
4.41%
—
JP Master+
5.06%
—
Master+帯データ(KR 234試合, JP 228試合)
ファイター
中
マナ
7
4
5
トップ
61.9%
ジャングル
32.47%
ミッド
5.63%
- HP成長 +115/Lv(Lv18: 2575)— 全チャンピオン上位
- AA射程 150 — 近接
Master+ 462
53.46%
66%
11
トップ1,276試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.2%vs未達成時 26.2%Δ+46%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=36 / 未達成 n=42
効果量 (Cohen's h): 0.957(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=334)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.0%(173) | -2 CS以下42.7%(117) | +9.3% |
| 5分 | +2 CS以上55.9%(186) | -2 CS以下41.7%(115) | +14.2% |
| 10分 | +2 CS以上58.4%(173) | -2 CS以下39.9%(143) | +18.5% |
| 14分 | +2 CS以上57.6%(165) | -2 CS以下40.9%(159) | +16.7% |
ゴールド差重点 5分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(4) | -500g以下20.0%(5) | +30.0% |
| 5分 | +500g以上72.2%(36) | -500g以下23.8%(42) | +48.4% |
| 10分 | +500g以上67.4%(86) | -500g以下35.2%(105) | +32.2% |
| 14分 | +500g以上62.1%(103) | -500g以下37.8%(135) | +24.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上40.9%(22) | -1 Lv以下36.4%(33) | +4.5% |
| 5分 | +1 Lv以上68.3%(41) | -1 Lv以下33.3%(57) | +35.0% |
| 10分 | +1 Lv以上68.1%(94) | -1 Lv以下39.4%(127) | +28.7% |
| 14分 | +1 Lv以上64.2%(95) | -1 Lv以下34.9%(129) | +29.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1076.271.9+4.312014108.9102.7+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (7%)61.3%
6分 (72.8%)46.9%
7分 (18.4%)36.6%
8分 (1.8%)25%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (498)65.5%
4-7枚 (261)39.8%
0-3枚 (256)23.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち37.88
負け30.15
n=146d=0.25
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 334試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +28 | 6.6% | 52.0% (173) | 42.7% (117) |
| 5分 | +3 | -3.5 | 12.3% | 55.9% (186) | 41.7% (115) |
| 10分 | +2 | -98 | 28.1% | 58.4% (173) | 39.9% (143) |
| 14分 | +1 | -134 | 28.4% | 57.6% (165) | 40.9% (159) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
420試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
703試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分407median: 406中央値以上
DMG/分819median: 770中央値以上
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE裁断
通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。
Qチョキチョキッ!
ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。
| ダメージ per Snip | 10/15/20/25/30 + 2% 魔力 |
| Center ダメージ per Snip | 10/15/20/25/30 + 2% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力 |
| Final Snip ダメージ | 60/85/110/135/160 + 35% 魔力 |
| Final Snip Center ダメージ | 60/85/110/135/160 + 35% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 最小ダメージ | 70/100/130/160/190 + 37% 魔力 |
| 最小 Center ダメージ | 70/100/130/160/190 + 37% 魔力 + 2% (+ 1.1% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 最大ダメージ | 110/160/210/260/310 + 45% 魔力 |
| 最大 Center ダメージ | 110/160/210/260/310 + 45% 魔力 + 6% (+ 3.3% /100魔力) 対象の最大体力 |
W聖なる霧
霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。
Eスキップスラッシュ
短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。
| オンヒット追加魔法ダメージ | 8/11/14/17/20 + 25% 魔力 |
| 追加攻撃速度 | 20/35/50/65/80% |
R針仕事
針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。
このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。
| 魔法ダメージ per Needle | 30/60/90 + 8% 魔力 |
| ダメージ with A Thousand Cuts | 30/60/90 + 8% 魔力 + 1% (+ 0.55% /100魔力) 対象の最大体力 |
| Second Cast 合計 ダメージ | 90/180/270 + 24% 魔力 + 3% (+ 1.65% /100魔力) 対象の最大体力 |
| Third Cast 合計 ダメージ | 150/300/450 + 40% 魔力 + 5% (+ 3.6% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 最大合計ダメージ | 270/540/810 + 72% 魔力 + 9% (+ 4.95% /100魔力) 対象の最大体力 |




