
ソラカ
星の子
サポート
SupportMage
245 | 48.98%|Patch 26.07
KR Master+
1.28%
—
JP Master+
3.92%
—
Master+帯データ(KR 68試合, JP 177試合)
サポートメイジ
低
マナ
2
5
7
サポート
97.55%
ボット
0.82%
ミッド
0.82%
トップ
0.82%
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 245
48.98%
45%
7
—
52.24%WR 51.56%
5.31%WR 76.92%(13 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.04%WR 20%(5 )
52.24%WR 51.56%
6.12%WR 60%(15 )
サポート1,548試合(集計)|勝率 49.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 28.6%Δ+41.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=43 / 未達成 n=98
効果量 (Cohen's h): 0.849(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=291)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上40.0%(30) | -2 CS以下52.2%(46) | -12.2% |
| 5分 | +2 CS以上50.7%(71) | -2 CS以下47.0%(117) | +3.7% |
| 10分 | +2 CS以上45.5%(88) | -2 CS以下48.6%(140) | -3.1% |
| 14分 | +2 CS以上47.6%(84) | -2 CS以下51.9%(158) | -4.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(2) | -500g以下100.0%(1) | -100.0% |
| 5分 | +500g以上50.0%(18) | -500g以下60.0%(10) | -10.0% |
| 10分 | +500g以上62.1%(29) | -500g以下41.5%(65) | +20.5% |
| 14分 | +500g以上66.7%(42) | -500g以下28.1%(89) | +38.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上44.4%(18) | -1 Lv以下63.0%(27) | -18.5% |
| 5分 | +1 Lv以上47.6%(42) | -1 Lv以下53.7%(41) | -6.0% |
| 10分 | +1 Lv以上49.1%(55) | -1 Lv以下44.1%(59) | +5.0% |
| 14分 | +1 Lv以上61.3%(75) | -1 Lv以下39.3%(89) | +22.0% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (7.4%)46.2%
8分 (92.6%)53.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (304)88.5%
4-7枚 (275)65.8%
0-3枚 (705)25.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.03
負け0.12
n=152d=-0.34
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 291試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 6.2% | 40.0% (30) | 52.2% (46) |
| 5分 | -1 | -20 | 14.4% | 50.7% (71) | 47.0% (117) |
| 10分 | -1 | -172 | 18.9% | 45.5% (88) | 48.6% (140) |
| 14分 | -2 | -230 | 25.9% | 47.6% (84) | 51.9% (158) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
574試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
999試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分282median: 312下位25%
DMG/分214median: 484下位25%
視界/分2.76median: 2.80中央値以下
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%7median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE救済の足音
近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。
Q星のささやき
指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。
| 魔法ダメージ | 85/120/155/190/225 + 35% 魔力 |
| 合計回復量 | 60/75/90/105/120 + 30% 魔力 |
| 毎秒回復量 | 12/15/18/21/24 + 6% 魔力 |
| 追加移動速度 | 20/22.5/25/27.5/30% |
W星霊の癒し
自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。
| 回復量 | 90/110/130/150/170 + 50% 魔力 |
| 回復量th コスト Reduction | 80/85/90/95/100% |
E星の静寂
指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 70/95/120/145/170 + 40% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 140/190/240/290/340 + 80% 魔力 |
| ルート時間 | 1/1.3/1.5/1.8/2秒 |
R星に願いを
ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。
| 回復量 | 150/250/350 + 50% 魔力 |
| 強化 回復量 | 225/375/525 + 75% 魔力 |




