...
ソラカ

ソラカ

星の子

サポート
SupportMage
245 | 48.98%|Patch 26.07

KR Master+
1.28%
JP Master+
3.92%

Master+帯データ(KR 68試合, JP 177試合)

サポートメイジ
マナ
2
5
7

サポート
97.55%
ボット
0.82%
ミッド
0.82%
トップ
0.82%

  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP605+882101
MP425+401105
AD50+050
Armor32+5117
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.1437
325
550
2.5+0.511
11.5+0.418.3

Master+ 245

48.98%
45%
7
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
アダプティブアダプティブ体力(成長)
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
52.24%WR 51.56%
アイオニア ブーツムーンストーンの再生リデンプション
5.31%WR 76.92%(13 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.04%WR 20%(5 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
52.24%WR 51.56%
ムーンストーンの再生アイオニア ブーツリデンプション
6.12%WR 60%(15 )

サポート1,548試合(集計)|勝率 49.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 28.6%Δ+41.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=43 / 未達成 n=98
効果量 (Cohen's h): 0.849(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=291)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上40.0%(30)
-2 CS以下52.2%(46)
-12.2%
5分
+2 CS以上50.7%(71)
-2 CS以下47.0%(117)
+3.7%
10分
+2 CS以上45.5%(88)
-2 CS以下48.6%(140)
-3.1%
14分
+2 CS以上47.6%(84)
-2 CS以下51.9%(158)
-4.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(2)
-500g以下100.0%(1)
-100.0%
5分
+500g以上50.0%(18)
-500g以下60.0%(10)
-10.0%
10分
+500g以上62.1%(29)
-500g以下41.5%(65)
+20.5%
14分
+500g以上66.7%(42)
-500g以下28.1%(89)
+38.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上44.4%(18)
-1 Lv以下63.0%(27)
-18.5%
5分
+1 Lv以上47.6%(42)
-1 Lv以下53.7%(41)
-6.0%
10分
+1 Lv以上49.1%(55)
-1 Lv以下44.1%(59)
+5.0%
14分
+1 Lv以上61.3%(75)
-1 Lv以下39.3%(89)
+22.0%
レベルスパイク
Lv6到達
7(7.4%)46.2%
8(92.6%)53.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (304)88.5%
4-7枚 (275)65.8%
0-3枚 (705)25.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.03
負け
0.12
n=152d=-0.34

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 291試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分006.2%40.0% (30)52.2% (46)
5分-1-2014.4%50.7% (71)47.0% (117)
10分-1-17218.9%45.5% (88)48.6% (140)
14分-2-23025.9%47.6% (84)51.9% (158)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

574試合
平均ゴールド
0k4k8k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

999試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分282median: 312下位25%
DMG/分214median: 484下位25%
視界/分2.76median: 2.80中央値以下
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%7median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.02(28)
ジンジン0.02(26)
カイ=サカイ=サ0.02(21)
ソナソナ0.02(20)
アーリアーリ0.01(8)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.13(169)
ジンジン0.13(165)
カイ=サカイ=サ0.13(163)
リー・シンリー・シン0.11(136)
ユナラユナラ0.10(130)

救済の足音
PASSIVE救済の足音

近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。

星のささやき
Q星のささやき
CD 8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 マナ 810

指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。

魔法ダメージ85/120/155/190/225 + 35% 魔力
合計回復量60/75/90/105/120 + 30% 魔力
毎秒回復量12/15/18/21/24 + 6% 魔力
追加移動速度20/22.5/25/27.5/30%
星霊の癒し
W星霊の癒し
CD 6/5/4/3/2s40/45/50/55/60 %、マナ 550

自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。

回復量90/110/130/150/170 + 50% 魔力
回復量th コスト Reduction80/85/90/95/100%
星の静寂
E星の静寂
CD 20/19/18/17/16s70/75/80/85/90 マナ 925

指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。

魔法ダメージ70/95/120/145/170 + 40% 魔力
合計魔法ダメージ140/190/240/290/340 + 80% 魔力
ルート時間1/1.3/1.5/1.8/2
星に願いを
R星に願いを
CD 150/135/120s100 マナ 25000

ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。

回復量150/250/350 + 50% 魔力
強化 回復量225/375/525 + 75% 魔力