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ボリベア

ボリベア

無慈悲の嵐

ジャングル
FighterTank
223 | 46.64%|Patch 26.07

KR Master+
0.83%
JP Master+
3.97%

Master+帯データ(KR 44試合, JP 179試合)

ファイタータンク
マナ
7
7
4

トップ
72.2%
ジャングル
27.35%
ミッド
0.45%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2418)— 平均以上
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1042418
MP350+701540
AD65+065
Armor35+5.2123.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
340
150
9+0.7521.8
6.25+0.514.8

Master+ 223

46.64%
50%
8

ジャングル407試合(集計)|勝率 46.9%|Tier D|強み時間帯: 20-25(37.8% / -9.1)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 59.5%vs未達成時 26.3%Δ+33.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=42 / 未達成 n=38
効果量 (Cohen's h): 0.685(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=62)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.6%(19)
-2 CS以下66.7%(6)
-14.0%
5分
+2 CS以上73.9%(23)
-2 CS以下25.9%(27)
+48.0%
10分
+2 CS以上68.8%(16)
-2 CS以下42.9%(42)
+25.9%
14分
+2 CS以上75.0%(20)
-2 CS以下33.3%(36)
+41.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上75.0%(4)
-500g以下0.0%(7)
+75.0%
10分
+500g以上66.7%(9)
-500g以下25.9%(27)
+40.7%
14分
+500g以上75.0%(12)
-500g以下37.9%(29)
+37.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上52.6%(19)
-1 Lv以下80.0%(5)
-27.4%
5分
+1 Lv以上70.0%(10)
-1 Lv以下6.7%(15)
+63.3%
10分
+1 Lv以上62.5%(8)
-1 Lv以下26.3%(19)
+36.2%
14分
+1 Lv以上75.0%(8)
-1 Lv以下44.0%(25)
+31.0%
CS基準値
勝ち負け理論1496.992.7+4.2
レベルスパイク
Lv6到達
6(6%)70%
7(49.1%)50%
8(44.9%)45.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (81)82.7%
4-7枚 (50)62%
0-3枚 (211)30.3%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 62試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+330.6%52.6% (19)66.7% (6)
5分-1-17.516.1%73.9% (23)25.9% (27)
10分-3.5-325.512.9%68.8% (16)42.9% (42)
14分-5.5-43212.9%75.0% (20)33.3% (36)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

167試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

275試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分422median: 442下位25%
DMG/分567median: 678下位25%
視界/分1.00median: 1.07下位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%17median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エイトロックスエイトロックス0.11(131)
サイオンサイオン0.11(129)
アンベッサアンベッサ0.09(103)
ヨネヨネ0.09(100)
ダリウスダリウス0.07(77)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.11(130)
アンベッサアンベッサ0.10(122)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(107)
ヨネヨネ0.09(102)
アカリアカリ0.08(90)

無慈悲の嵐
PASSIVE無慈悲の嵐

通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。

稲妻の猛攻
Q稲妻の猛攻
CD 14/13/12/11/10s50 マナ 300

敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。

追加移動速度12/16/20/24/28%
強化 追加 移動速度24/32/40/48/56%
追加物理ダメージ10/30/50/70/90 + 120% 増加攻撃力
激昂の斬撃
W激昂の斬撃
CD 5s20/25/30/35/40 マナ 325

敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

物理ダメージ5/30/55/80/105 + 100% 攻撃力 + 6% 増加体力
回復量20/35/50/65/80 + 8/11/14/17/20% 減少体力
天破の一撃
E天破の一撃
CD 16s50 マナ 1200

指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。

魔法ダメージ80/110/140/170/200 + 80% 魔力 + 11/12/13/14/15% 対象の最大体力
嵐を起こす者
R嵐を起こす者
CD 160/135/110s100 マナ 550

指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。

追加体力175/350/525
物理ダメージ300/500/700 + 250% 増加攻撃力 + 125% 魔力
Turret 行動不能 時間2/3/4