⚠

ボリベア
無慈悲の嵐
ジャングル
FighterTank
223 | 46.64%|Patch 26.07
KR Master+
0.83%
—
JP Master+
3.97%
—
Master+帯データ(KR 44試合, JP 179試合)
ファイタータンク
低
マナ
7
7
4
トップ
72.2%
ジャングル
27.35%
ミッド
0.45%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2418)— 平均以上
- AA射程 150 — 近接
Master+ 223
46.64%
50%
8
ジャングル407試合(集計)|勝率 46.9%|Tier D|強み時間帯: 20-25分(37.8% / -9.1)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 59.5%vs未達成時 26.3%Δ+33.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=42 / 未達成 n=38
効果量 (Cohen's h): 0.685(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=62)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.6%(19) | -2 CS以下66.7%(6) | -14.0% |
| 5分 | +2 CS以上73.9%(23) | -2 CS以下25.9%(27) | +48.0% |
| 10分 | +2 CS以上68.8%(16) | -2 CS以下42.9%(42) | +25.9% |
| 14分 | +2 CS以上75.0%(20) | -2 CS以下33.3%(36) | +41.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上75.0%(4) | -500g以下0.0%(7) | +75.0% |
| 10分 | +500g以上66.7%(9) | -500g以下25.9%(27) | +40.7% |
| 14分 | +500g以上75.0%(12) | -500g以下37.9%(29) | +37.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上52.6%(19) | -1 Lv以下80.0%(5) | -27.4% |
| 5分 | +1 Lv以上70.0%(10) | -1 Lv以下6.7%(15) | +63.3% |
| 10分 | +1 Lv以上62.5%(8) | -1 Lv以下26.3%(19) | +36.2% |
| 14分 | +1 Lv以上75.0%(8) | -1 Lv以下44.0%(25) | +31.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1496.992.7+4.2
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (6%)70%
7分 (49.1%)50%
8分 (44.9%)45.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (81)82.7%
4-7枚 (50)62%
0-3枚 (211)30.3%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 62試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +3 | 30.6% | 52.6% (19) | 66.7% (6) |
| 5分 | -1 | -17.5 | 16.1% | 73.9% (23) | 25.9% (27) |
| 10分 | -3.5 | -325.5 | 12.9% | 68.8% (16) | 42.9% (42) |
| 14分 | -5.5 | -432 | 12.9% | 75.0% (20) | 33.3% (36) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
167試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
275試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分422median: 442下位25%
DMG/分567median: 678下位25%
視界/分1.00median: 1.07下位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%17median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE無慈悲の嵐
通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。
Q稲妻の猛攻
敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。
| 追加移動速度 | 12/16/20/24/28% |
| 強化 追加 移動速度 | 24/32/40/48/56% |
| 追加物理ダメージ | 10/30/50/70/90 + 120% 増加攻撃力 |
W激昂の斬撃
敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
| 物理ダメージ | 5/30/55/80/105 + 100% 攻撃力 + 6% 増加体力 |
| 回復量 | 20/35/50/65/80 + 8/11/14/17/20% 減少体力 |
E天破の一撃
指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。
| 魔法ダメージ | 80/110/140/170/200 + 80% 魔力 + 11/12/13/14/15% 対象の最大体力 |
R嵐を起こす者
指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。
| 追加体力 | 175/350/525 |
| 物理ダメージ | 300/500/700 + 250% 増加攻撃力 + 125% 魔力 |
| Turret 行動不能 時間 | 2/3/4秒 |



