
アニビア
氷の不死鳥
ミッド
Mage
873 | 48.57%|Patch 26.07
KR Master+
12.08%
—
JP Master+
5.14%
—
Master+帯データ(KR 641試合, JP 232試合)
メイジ
高
マナ
1
4
10
ミッド
42.84%
サポート
38.03%
トップ
17.53%
ボット
1.6%
- 基礎Armor 21 — 低い部類
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 600 — 長い部類
Master+ 873
48.57%
50.61%
40
ミッド1,941試合(集計)|勝率 51.2%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.1%vs未達成時 28.0%Δ+45.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=145 / 未達成 n=157
効果量 (Cohen's h): 0.935(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=483)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上56.0%(157) | -2 CS以下46.5%(142) | +9.6% |
| 5分 | +2 CS以上60.9%(179) | -2 CS以下43.1%(232) | +17.8% |
| 10分 | +2 CS以上59.2%(238) | -2 CS以下41.5%(200) | +17.7% |
| 14分 | +2 CS以上59.1%(254) | -2 CS以下40.2%(199) | +18.9% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(3) | -500g以下33.3%(3) | +66.7% |
| 5分 | +500g以上58.1%(31) | -500g以下32.6%(43) | +25.5% |
| 10分 | +500g以上67.0%(115) | -500g以下30.4%(125) | +36.6% |
| 14分 | +500g以上71.2%(146) | -500g以下30.3%(162) | +41.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上59.7%(62) | -1 Lv以下47.2%(72) | +12.5% |
| 5分 | +1 Lv以上59.3%(86) | -1 Lv以下40.7%(81) | +18.6% |
| 10分 | +1 Lv以上64.9%(168) | -1 Lv以下36.7%(98) | +28.1% |
| 14分 | +1 Lv以上64.3%(185) | -1 Lv以下29.7%(111) | +34.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (14%)50%
6分 (73.4%)52.4%
7分 (11.7%)51.7%
8分 (0.8%)16.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (695)75.8%
4-7枚 (412)41%
0-3枚 (520)26.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち28.35
負け21.69
n=274d=0.31
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.18
負け0.08
n=274d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 483試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 12.8% | 56.0% (157) | 46.5% (142) |
| 5分 | -1 | -45 | 17.8% | 60.9% (179) | 43.1% (232) |
| 10分 | +1 | -33.5 | 34.9% | 59.2% (238) | 41.5% (200) |
| 14分 | +3 | -48 | 38.5% | 59.1% (254) | 40.2% (199) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
691試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,198試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分398median: 416下位25%
DMG/分717median: 790下位25%
視界/分0.97median: 0.82上位25%
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE再誕
アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。
Qフラッシュフロスト
指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
| 魔法ダメージ | 50/70/90/110/130 + 25% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 60/95/130/165/200 + 45% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 110/165/220/275/330 + 70% 魔力 |
| スタン時間 | 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 |
Wアイスウォール
空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。
| 幅 | 600/700/800/900/1000 |
| Number of ice segments | 4/5/6/7/8 |
| Distance between outermost segments | 400/500/600/700/800 |
| Distance between individual segments | 133.3/125/120/116.7/114.3 |
Eフロストバイト
翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 50/75/100/125/150 + 55% 魔力 |
| 強化ダメージ | 100/150/200/250/300 + 110% 魔力 |
Rブリザード
指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。
| 毎秒魔法ダメージ | 15/22.5/30 + 6.3% 魔力 |
| スロウ | 20/30/40% |
| 強化 ダメージ 毎秒 | 45/67.5/90 + 18.8% 魔力 |
| 強化 スロウ | 30/45/60% |




