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アニビア

アニビア

氷の不死鳥

ミッド
Mage
873 | 48.57%|Patch 26.07

KR Master+
12.08%
JP Master+
5.14%

Master+帯データ(KR 641試合, JP 232試合)

メイジ
マナ
1
4
10

ミッド
42.84%
サポート
38.03%
トップ
17.53%
ボット
1.6%

  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 600 — 長い部類
Lv1Lv18
HP550+922114
MP495+451260
AD51+051
Armor21+4.597.5
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+1.6829.2
325
600
5.5+0.5514.9
8+0.821.6

Master+ 873

48.57%
50.61%
40

ミッド1,941試合(集計)|勝率 51.2%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.1%vs未達成時 28.0%Δ+45.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=145 / 未達成 n=157
効果量 (Cohen's h): 0.935(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=483)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.0%(157)
-2 CS以下46.5%(142)
+9.6%
5分
+2 CS以上60.9%(179)
-2 CS以下43.1%(232)
+17.8%
10分
+2 CS以上59.2%(238)
-2 CS以下41.5%(200)
+17.7%
14分
+2 CS以上59.1%(254)
-2 CS以下40.2%(199)
+18.9%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(3)
-500g以下33.3%(3)
+66.7%
5分
+500g以上58.1%(31)
-500g以下32.6%(43)
+25.5%
10分
+500g以上67.0%(115)
-500g以下30.4%(125)
+36.6%
14分
+500g以上71.2%(146)
-500g以下30.3%(162)
+41.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上59.7%(62)
-1 Lv以下47.2%(72)
+12.5%
5分
+1 Lv以上59.3%(86)
-1 Lv以下40.7%(81)
+18.6%
10分
+1 Lv以上64.9%(168)
-1 Lv以下36.7%(98)
+28.1%
14分
+1 Lv以上64.3%(185)
-1 Lv以下29.7%(111)
+34.6%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(14%)50%
6(73.4%)52.4%
7(11.7%)51.7%
8(0.8%)16.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (695)75.8%
4-7枚 (412)41%
0-3枚 (520)26.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
28.35
負け
21.69
n=274d=0.31
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.18
負け
0.08
n=274d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 483試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0012.8%56.0% (157)46.5% (142)
5分-1-4517.8%60.9% (179)43.1% (232)
10分+1-33.534.9%59.2% (238)41.5% (200)
14分+3-4838.5%59.1% (254)40.2% (199)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

691試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,198試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分398median: 416下位25%
DMG/分717median: 790下位25%
視界/分0.97median: 0.82上位25%
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.06(194)
ヨネヨネ0.06(192)
アーリアーリ0.05(158)
ジンジン0.05(159)
アンベッサアンベッサ0.04(145)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.10(360)
グレイブスグレイブス0.09(323)
ジンジン0.09(311)
カイ=サカイ=サ0.08(267)
リー・シンリー・シン0.07(256)

再誕
PASSIVE再誕

アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。

フラッシュフロスト
Qフラッシュフロスト
CD 11/10/9/8/7s80/85/90/95/100 マナ 1075

指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

魔法ダメージ50/70/90/110/130 + 25% 魔力
魔法ダメージ60/95/130/165/200 + 45% 魔力
合計魔法ダメージ110/165/220/275/330 + 70% 魔力
スタン時間1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
アイスウォール
Wアイスウォール
CD 17s70 マナ 1000

空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。

600/700/800/900/1000
Number of ice segments4/5/6/7/8
Distance between outermost segments400/500/600/700/800
Distance between individual segments133.3/125/120/116.7/114.3
フロストバイト
Eフロストバイト
CD 4s50 マナ 650

翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。

魔法ダメージ50/75/100/125/150 + 55% 魔力
強化ダメージ100/150/200/250/300 + 110% 魔力
ブリザード
Rブリザード
CD 4/3/2s60 + 毎秒マナ 750

指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。

毎秒魔法ダメージ15/22.5/30 + 6.3% 魔力
スロウ20/30/40%
強化 ダメージ 毎秒45/67.5/90 + 18.8% 魔力
強化 スロウ30/45/60%