
ミリオ
やさしき炎
サポート
SupportMage
294 | 51.7%|Patch 26.07
KR Master+
1.06%
—
JP Master+
5.28%
—
Master+帯データ(KR 56試合, JP 238試合)
サポートメイジ
中
マナ
2
4
8
サポート
100%
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- AA射程 525
Master+ 294
51.7%
67.24%
7
—
39.46%WR 54.31%
3.4%WR 60%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.38%WR 71.43%(7 )
39.46%WR 54.31%
3.4%WR 60%(10 )
サポート1,526試合(集計)|勝率 51.4%|Tier B|強み時間帯: 20-25分(39.5% / -11.9)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 72.8%vs未達成時 31.5%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=162 / 未達成 n=222
効果量 (Cohen's h): 0.853(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=266)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上40.5%(37) | -2 CS以下50.0%(28) | -9.5% |
| 5分 | +2 CS以上49.5%(93) | -2 CS以下47.8%(90) | +1.7% |
| 10分 | +2 CS以上42.9%(91) | -2 CS以下54.1%(122) | -11.2% |
| 14分 | +2 CS以上45.9%(85) | -2 CS以下51.1%(133) | -5.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上71.4%(7) | -500g以下44.4%(18) | +27.0% |
| 10分 | +500g以上50.0%(18) | -500g以下45.6%(46) | +4.4% |
| 14分 | +500g以上68.0%(25) | -500g以下42.2%(90) | +25.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上38.9%(18) | -1 Lv以下47.4%(19) | -8.5% |
| 5分 | +1 Lv以上40.0%(35) | -1 Lv以下45.2%(31) | -5.2% |
| 10分 | +1 Lv以上54.7%(64) | -1 Lv以下44.1%(59) | +10.6% |
| 14分 | +1 Lv以上59.7%(72) | -1 Lv以下39.7%(58) | +20.1% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.8%)66.7%
8分 (93.2%)53.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (323)92.9%
4-7枚 (230)57.4%
0-3枚 (702)29.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.16
負け0.06
n=149d=0.30
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 266試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -3 | 6.8% | 40.5% (37) | 50.0% (28) |
| 5分 | 0 | -28 | 13.2% | 49.5% (93) | 47.8% (90) |
| 10分 | -1 | -100.5 | 24.2% | 42.9% (91) | 54.1% (122) |
| 14分 | -2 | -195 | 27.5% | 45.9% (85) | 51.1% (133) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
539試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
917試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分276median: 312下位25%
DMG/分189median: 484下位25%
視界/分2.70median: 2.80下位25%
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%6median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEファイヤーアップ!
ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。
Qウルトラメガファイヤーキック
敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 80/140/200/260/320 + 120% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% + 5% /100魔力 |
W癒しの焚き火
範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。
| Base Attack 射程 Scaling | 10/12.5/15/17.5/20% |
| 毎秒回復量 | 2.8/3.6/4.4/5.2/6 + 0.6% 魔力 |
| 合計回復量 | 70/90/110/130/150 + 15% 魔力 |
E抱擁のぬくもり
味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。
| シールド量 | 45/75/105/135/165 + 45% 魔力 |
| 追加移動速度 | 12/14/16/18/20% |
R生命の息吹
穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。
| 回復量 | 150/250/350 + 50% 魔力 |




