...
ミリオ

ミリオ

やさしき炎

サポート
SupportMage
294 | 51.7%|Patch 26.07

KR Master+
1.06%
JP Master+
5.28%

Master+帯データ(KR 56試合, JP 238試合)

サポートメイジ
マナ
2
4
8

サポート
100%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP560+882056
MP365+431096
AD48+048
Armor26+4.6104.2
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+351.6
330
525
5+0.513.5
11.5+0.418.3

Master+ 294

51.7%
67.24%
7
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
39.46%WR 54.31%
アイオニア ブーツヘリアの残響ムーンストーンの再生
3.4%WR 60%(10 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.38%WR 71.43%(7 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
39.46%WR 54.31%
アイオニア ブーツヘリアの残響ムーンストーンの再生
3.4%WR 60%(10 )

サポート1,526試合(集計)|勝率 51.4%|Tier B|強み時間帯: 20-25(39.5% / -11.9)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 72.8%vs未達成時 31.5%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=162 / 未達成 n=222
効果量 (Cohen's h): 0.853(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=266)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上40.5%(37)
-2 CS以下50.0%(28)
-9.5%
5分
+2 CS以上49.5%(93)
-2 CS以下47.8%(90)
+1.7%
10分
+2 CS以上42.9%(91)
-2 CS以下54.1%(122)
-11.2%
14分
+2 CS以上45.9%(85)
-2 CS以下51.1%(133)
-5.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下100.0%(1)
5分
+500g以上71.4%(7)
-500g以下44.4%(18)
+27.0%
10分
+500g以上50.0%(18)
-500g以下45.6%(46)
+4.4%
14分
+500g以上68.0%(25)
-500g以下42.2%(90)
+25.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上38.9%(18)
-1 Lv以下47.4%(19)
-8.5%
5分
+1 Lv以上40.0%(35)
-1 Lv以下45.2%(31)
-5.2%
10分
+1 Lv以上54.7%(64)
-1 Lv以下44.1%(59)
+10.6%
14分
+1 Lv以上59.7%(72)
-1 Lv以下39.7%(58)
+20.1%
レベルスパイク
Lv6到達
7(6.8%)66.7%
8(93.2%)53.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (323)92.9%
4-7枚 (230)57.4%
0-3枚 (702)29.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.16
負け
0.06
n=149d=0.30

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 266試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-36.8%40.5% (37)50.0% (28)
5分0-2813.2%49.5% (93)47.8% (90)
10分-1-100.524.2%42.9% (91)54.1% (122)
14分-2-19527.5%45.9% (85)51.1% (133)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

539試合
平均ゴールド
0k4k8k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

917試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分276median: 312下位25%
DMG/分189median: 484下位25%
視界/分2.70median: 2.80下位25%
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%6median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アッシュアッシュ0.02(28)
エズリアルエズリアル0.02(19)
アンベッサアンベッサ0.01(8)
アフェリオスアフェリオス0.01(11)
ブラウムブラウム0.01(6)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.11(135)
アッシュアッシュ0.09(102)
ジンジン0.09(108)
カイ=サカイ=サ0.08(101)
アンベッサアンベッサ0.06(72)

ファイヤーアップ!
PASSIVEファイヤーアップ!

ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。

ウルトラメガファイヤーキック
Qウルトラメガファイヤーキック
CD 10s50/55/60/65/70 マナ 1200

敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。

魔法ダメージ80/140/200/260/320 + 120% 魔力
スロウ40/45/50/55/60% + 5% /100魔力
癒しの焚き火
W癒しの焚き火
CD 29/27/25/23/21s90/100/110/120/130 マナ 350

範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。

Base Attack 射程 Scaling10/12.5/15/17.5/20%
毎秒回復量2.8/3.6/4.4/5.2/6 + 0.6% 魔力
合計回復量70/90/110/130/150 + 15% 魔力
抱擁のぬくもり
E抱擁のぬくもり
CD 0.5s50/60/70/80/90 マナ 650

味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。

シールド量45/75/105/135/165 + 45% 魔力
追加移動速度12/14/16/18/20%
生命の息吹
R生命の息吹
CD 160/145/130s100 マナ 700

穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。

回復量150/250/350 + 50% 魔力