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ナサス

ナサス

砂漠の司書

トップ
FighterTank
238 | 51.26%|Patch 26.07

KR Master+
0.94%
JP Master+
4.17%

Master+帯データ(KR 50試合, JP 188試合)

ファイタータンク
マナ
7
5
6

トップ
63.87%
ミッド
27.31%
ジャングル
7.98%
サポート
0.84%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2418)— 平均以上
  • AS成長 +3.48%/Lv — 高い部類
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1042418
MP326+621380
AD67+067
Armor34+4.7113.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.638+3.4859.8
350
125
9+0.924.3
7.45+0.516

Master+ 238

51.26%
57.14%
4

トップ955試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 73.3%vs未達成時 33.5%Δ+39.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=116 / 未達成 n=158
効果量 (Cohen's h): 0.82(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=210)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.1%(7)
-2 CS以下50.3%(167)
+6.8%
5分
+2 CS以上53.6%(28)
-2 CS以下48.1%(162)
+5.4%
10分
+2 CS以上65.6%(32)
-2 CS以下48.0%(171)
+17.7%
14分
+2 CS以上68.5%(54)
-2 CS以下44.2%(147)
+24.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下100.0%(2)
5分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下40.4%(52)
+59.6%
10分
+500g以上85.7%(14)
-500g以下40.0%(110)
+45.7%
14分
+500g以上69.2%(52)
-500g以下39.4%(104)
+29.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上
-1 Lv以下48.1%(27)
5分
+1 Lv以上33.3%(9)
-1 Lv以下38.6%(44)
-5.3%
10分
+1 Lv以上72.1%(43)
-1 Lv以下41.1%(90)
+31.0%
14分
+1 Lv以上70.4%(71)
-1 Lv以下37.5%(80)
+32.9%
CS基準値
勝ち負け理論1498.394.5+3.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5(3.1%)58.3%
6(79.2%)50.2%
7(16.7%)36.9%
8(1%)75%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (415)71.3%
4-7枚 (170)23.5%
0-3枚 (221)25.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
15.7
負け
12.26
n=119d=0.20
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.05
負け
0
n=119d=0.30
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.27
負け
0.87
n=119d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.38
負け
0.1
n=955d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 210試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-5-760.0%57.1% (7)50.3% (167)
5分-8-263.54.3%53.6% (28)48.1% (162)
10分-14-54220.5%65.6% (32)48.0% (171)
14分-14-49034.0%68.5% (54)44.2% (147)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

354試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

611試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分389median: 406下位25%
DMG/分685median: 770下位25%
視界/分0.76median: 0.85下位25%
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.08(106)
ガレンガレン0.07(101)
イレリアイレリア0.07(97)
エイトロックスエイトロックス0.06(85)
アンベッサアンベッサ0.06(81)
キルされやすい相手デス/試合
ガレンガレン0.12(167)
アンベッサアンベッサ0.09(119)
グレイブスグレイブス0.09(130)
カイ=サカイ=サ0.09(125)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(119)

ソウルイーター
PASSIVEソウルイーター

敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。

サイフォンストライク
Qサイフォンストライク
CD 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s20 マナ 255

杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。

追加物理ダメージ35/55/75/95/115 + 100% of Siphoning Strike stacks
ウィザー
Wウィザー
CD 15/14/13/12/11s80 マナ 700

指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。

最大スロウ47/59/71/83/95%
追加 スロウ 毎秒3/6/9/12/15%
最大 Cripple35.3/44.3/53.3/62.3/71.3%
追加 Cripple 毎秒2.3/4.5/6.8/9/11.3%
スピリットファイア
Eスピリットファイア
CD 12s60/70/80/90/100 マナ 650

指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。

魔法ダメージ50/80/110/140/170 + 60% 魔力
毎秒魔法ダメージ10/16/22/28/34 + 12% 魔力
合計魔法ダメージ100/160/220/280/340 + 120% 魔力
物理防御低下30/35/40/45/50% 対象の物理防御
アヌビスの怒り
Rアヌビスの怒り
CD 120/100/80s100 マナ 400

巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。

追加体力300/450/600
追加耐性40/55/70
強化 Size30/35/40%
毎秒魔法ダメージ1.5/2/2.5% 対象の最大体力 + 0.5% /100魔力
合計魔法ダメージ45/60/75% 対象の最大体力 + 15% /100魔力