
ナサス
砂漠の司書
トップ
FighterTank
238 | 51.26%|Patch 26.07
KR Master+
0.94%
—
JP Master+
4.17%
—
Master+帯データ(KR 50試合, JP 188試合)
ファイタータンク
中
マナ
7
5
6
トップ
63.87%
ミッド
27.31%
ジャングル
7.98%
サポート
0.84%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2418)— 平均以上
- AS成長 +3.48%/Lv — 高い部類
- 移動速度 350 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 238
51.26%
57.14%
4
トップ955試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 73.3%vs未達成時 33.5%Δ+39.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=116 / 未達成 n=158
効果量 (Cohen's h): 0.82(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=210)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上57.1%(7) | -2 CS以下50.3%(167) | +6.8% |
| 5分 | +2 CS以上53.6%(28) | -2 CS以下48.1%(162) | +5.4% |
| 10分 | +2 CS以上65.6%(32) | -2 CS以下48.0%(171) | +17.7% |
| 14分 | +2 CS以上68.5%(54) | -2 CS以下44.2%(147) | +24.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下40.4%(52) | +59.6% |
| 10分 | +500g以上85.7%(14) | -500g以下40.0%(110) | +45.7% |
| 14分 | +500g以上69.2%(52) | -500g以下39.4%(104) | +29.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上— | -1 Lv以下48.1%(27) | — |
| 5分 | +1 Lv以上33.3%(9) | -1 Lv以下38.6%(44) | -5.3% |
| 10分 | +1 Lv以上72.1%(43) | -1 Lv以下41.1%(90) | +31.0% |
| 14分 | +1 Lv以上70.4%(71) | -1 Lv以下37.5%(80) | +32.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1498.394.5+3.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (3.1%)58.3%
6分 (79.2%)50.2%
7分 (16.7%)36.9%
8分 (1%)75%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (415)71.3%
4-7枚 (170)23.5%
0-3枚 (221)25.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち15.7
負け12.26
n=119d=0.20
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.05
負け0
n=119d=0.30
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.27
負け0.87
n=119d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.38
負け0.1
n=955d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 210試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -5 | -76 | 0.0% | 57.1% (7) | 50.3% (167) |
| 5分 | -8 | -263.5 | 4.3% | 53.6% (28) | 48.1% (162) |
| 10分 | -14 | -542 | 20.5% | 65.6% (32) | 48.0% (171) |
| 14分 | -14 | -490 | 34.0% | 68.5% (54) | 44.2% (147) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
354試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
611試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分389median: 406下位25%
DMG/分685median: 770下位25%
視界/分0.76median: 0.85下位25%
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEソウルイーター
敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。
Qサイフォンストライク
杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。
| 追加物理ダメージ | 35/55/75/95/115 + 100% of Siphoning Strike stacks |
Wウィザー
指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。
| 最大スロウ | 47/59/71/83/95% |
| 追加 スロウ 毎秒 | 3/6/9/12/15% |
| 最大 Cripple | 35.3/44.3/53.3/62.3/71.3% |
| 追加 Cripple 毎秒 | 2.3/4.5/6.8/9/11.3% |
Eスピリットファイア
指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。
| 魔法ダメージ | 50/80/110/140/170 + 60% 魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 10/16/22/28/34 + 12% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 100/160/220/280/340 + 120% 魔力 |
| 物理防御低下 | 30/35/40/45/50% 対象の物理防御 |
Rアヌビスの怒り
巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。
| 追加体力 | 300/450/600 |
| 追加耐性 | 40/55/70 |
| 強化 Size | 30/35/40% |
| 毎秒魔法ダメージ | 1.5/2/2.5% 対象の最大体力 + 0.5% /100魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 45/60/75% 対象の最大体力 + 15% /100魔力 |




