
ルシアン
不浄殲滅者
ボット
MarksmanAssassin
884 | 48.98%|Patch 26.07
KR Master+
8.5%
—
JP Master+
9.6%
—
Master+帯データ(KR 451試合, JP 433試合)
マークスマンアサシン
中
マナ
8
5
3
ボット
96.27%
ミッド
2.15%
トップ
1.58%
- HP成長 +100/Lv(Lv18: 2341)— 平均以上
Master+ 884
48.98%
53.91%
17
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.58%WR 78.57%(14 )
59.5%WR 48.86%
5.66%WR 56%(50 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.38%WR 42.86%(21 )
59.5%WR 48.86%
5.66%WR 56%(50 )
ボット3,816試合(集計)|勝率 49.5%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 67.4%vs未達成時 26.7%Δ+40.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=331 / 未達成 n=247
効果量 (Cohen's h): 0.839(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=912)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上49.2%(368) | -2 CS以下45.9%(344) | +3.3% |
| 5分 | +2 CS以上51.0%(429) | -2 CS以下42.7%(365) | +8.3% |
| 10分 | +2 CS以上55.4%(477) | -2 CS以下41.6%(382) | +13.7% |
| 14分 | +2 CS以上56.1%(497) | -2 CS以下38.6%(368) | +17.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上63.2%(19) | -500g以下41.2%(17) | +22.0% |
| 5分 | +500g以上62.4%(181) | -500g以下36.1%(122) | +26.4% |
| 10分 | +500g以上60.4%(356) | -500g以下33.3%(231) | +27.1% |
| 14分 | +500g以上62.9%(429) | -500g以下31.5%(292) | +31.4% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上48.5%(97) | -1 Lv以下48.6%(74) | -0.2% |
| 5分 | +1 Lv以上56.1%(107) | -1 Lv以下33.3%(81) | +22.7% |
| 10分 | +1 Lv以上64.8%(250) | -1 Lv以下35.5%(186) | +29.3% |
| 14分 | +1 Lv以上66.3%(323) | -1 Lv以下27.9%(237) | +38.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1077.474.1+3.312014112.4105.9+6.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1256)78.3%
4-7枚 (826)39.2%
0-3枚 (1052)21.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち37.46
負け22.95
n=466d=0.55
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.06
n=466d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.13
負け0.73
n=466d=0.37
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.24
負け0.05
n=3,816d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 912試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +14 | 10.6% | 49.2% (368) | 45.9% (344) |
| 5分 | +1 | +91.5 | 11.7% | 51.0% (429) | 42.7% (365) |
| 10分 | +2 | +153.5 | 27.4% | 55.4% (477) | 41.6% (382) |
| 14分 | +4 | +364 | 35.5% | 56.1% (497) | 38.6% (368) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,275試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,162試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分482median: 476中央値以上
DMG/分885median: 857中央値以上
視界/分0.79median: 0.74上位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE二挺拳銃
スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
Qピアシングライト
指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。
| 物理ダメージ | 85/115/145/175/205 + 60/75/90/105/120% 増加攻撃力 |
Wアーデントブレイズ
指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。
| 魔法ダメージ | 75/110/145/180/215 + 90% 魔力 |
| 追加移動速度 | 60/65/70/75/80 |
Eスライド
短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
R二挺掃射
{{ duration }}秒間かけて指定方向に{{ totalnumshots }}発の弾丸を高速で連射する。再発動した場合、このスキルは中断される。それぞれの弾が最初に命中した敵に{{ damageperbullet }}の物理ダメージを与える。射撃中は「スライド」を使用できる。合計ダメージ: {{ totaldamage }}の物理ダメージ{{ spellmodifierdescriptionappend }}
| 物理ダメージ Per Shot | 15/30/45 + 25% 攻撃力 + 15% 魔力 |
| 追加 ダメージ per 20% Crit Chance | 75/150/225 + 125% 攻撃力 + 75% 魔力 |
| 合計物理ダメージ | 330/660/990 + 15/30/45per 4% critical strike chance + 550% 攻撃力 + 330% 魔力 + 25% 攻撃力 + 15% 魔力 |




