...
ルシアン

ルシアン

不浄殲滅者

ボット
MarksmanAssassin
884 | 48.98%|Patch 26.07

KR Master+
8.5%
JP Master+
9.6%

Master+帯データ(KR 451試合, JP 433試合)

マークスマンアサシン
マナ
8
5
3

ボット
96.27%
ミッド
2.15%
トップ
1.58%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2341)— 平均以上
Lv1Lv18
HP641+1002341
MP320+431051
AD60+060
Armor28+4.299.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.638+2.543.1
335
500
3.75+0.6514.8
7+0.820.6

Master+ 884

48.98%
53.91%
17
栄華プレスアタック冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.58%WR 78.57%(14 )
ドラン ブレード
体力ポーション
59.5%WR 48.86%
エッセンス リーバーアイオニア ブーツナヴォリ フリッカーブレード
5.66%WR 56%(50 )
栄華プレスアタック冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.38%WR 42.86%(21 )
ドラン ブレード
体力ポーション
59.5%WR 48.86%
エッセンス リーバーアイオニア ブーツナヴォリ フリッカーブレード
5.66%WR 56%(50 )

ボット3,816試合(集計)|勝率 49.5%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 67.4%vs未達成時 26.7%Δ+40.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=331 / 未達成 n=247
効果量 (Cohen's h): 0.839(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=912)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上49.2%(368)
-2 CS以下45.9%(344)
+3.3%
5分
+2 CS以上51.0%(429)
-2 CS以下42.7%(365)
+8.3%
10分
+2 CS以上55.4%(477)
-2 CS以下41.6%(382)
+13.7%
14分
+2 CS以上56.1%(497)
-2 CS以下38.6%(368)
+17.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上63.2%(19)
-500g以下41.2%(17)
+22.0%
5分
+500g以上62.4%(181)
-500g以下36.1%(122)
+26.4%
10分
+500g以上60.4%(356)
-500g以下33.3%(231)
+27.1%
14分
+500g以上62.9%(429)
-500g以下31.5%(292)
+31.4%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上48.5%(97)
-1 Lv以下48.6%(74)
-0.2%
5分
+1 Lv以上56.1%(107)
-1 Lv以下33.3%(81)
+22.7%
10分
+1 Lv以上64.8%(250)
-1 Lv以下35.5%(186)
+29.3%
14分
+1 Lv以上66.3%(323)
-1 Lv以下27.9%(237)
+38.4%
CS基準値
勝ち負け理論1077.474.1+3.312014112.4105.9+6.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1256)78.3%
4-7枚 (826)39.2%
0-3枚 (1052)21.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
37.46
負け
22.95
n=466d=0.55
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.06
n=466d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.13
負け
0.73
n=466d=0.37
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.24
負け
0.05
n=3,816d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 912試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+1410.6%49.2% (368)45.9% (344)
5分+1+91.511.7%51.0% (429)42.7% (365)
10分+2+153.527.4%55.4% (477)41.6% (382)
14分+4+36435.5%56.1% (497)38.6% (368)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,275試合
平均ゴールド
0k7k15k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,162試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分482median: 476中央値以上
DMG/分885median: 857中央値以上
視界/分0.79median: 0.74上位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.21(619)
カイ=サカイ=サ0.17(497)
ユナラユナラ0.17(514)
ノーチラスノーチラス0.14(419)
ジンジン0.13(388)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.20(605)
ユナラユナラ0.16(479)
カイ=サカイ=サ0.15(442)
ジンジン0.12(366)
リー・シンリー・シン0.11(320)

二挺拳銃
PASSIVE二挺拳銃

スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

ピアシングライト
Qピアシングライト
CD 9/8/7/6/5s48/56/64/72/80 マナ 500

指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。

物理ダメージ85/115/145/175/205 + 60/75/90/105/120% 増加攻撃力
アーデントブレイズ
Wアーデントブレイズ
CD 14/13/12/11/10s60 マナ 900

指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。

魔法ダメージ75/110/145/180/215 + 90% 魔力
追加移動速度60/65/70/75/80
スライド
Eスライド
CD 18/17/16/15/14s40/30/20/10/0 マナ 445

短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

二挺掃射
R二挺掃射
CD 110/100/90s100 マナ 1400

{{ duration }}秒間かけて指定方向に{{ totalnumshots }}発の弾丸を高速で連射する。再発動した場合、このスキルは中断される。それぞれの弾が最初に命中した敵に{{ damageperbullet }}の物理ダメージを与える。射撃中は「スライド」を使用できる。合計ダメージ: {{ totaldamage }}の物理ダメージ{{ spellmodifierdescriptionappend }}

物理ダメージ Per Shot15/30/45 + 25% 攻撃力 + 15% 魔力
追加 ダメージ per 20% Crit Chance75/150/225 + 125% 攻撃力 + 75% 魔力
合計物理ダメージ330/660/990 + 15/30/45per 4% critical strike chance + 550% 攻撃力 + 330% 魔力 + 25% 攻撃力 + 15% 魔力