...
ジンクス

ジンクス

暴走パンクガール

ボット
Marksman
983 | 52.9%|Patch 26.07

KR Master+
10.52%
JP Master+
9.42%

Master+帯データ(KR 558試合, JP 425試合)

マークスマン
マナ
9
2
4

ボット
99.9%
トップ
0.1%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2415)— 平均以上
  • マナ 260(Lv18: 1110)— 少ない部類
  • AS成長 +1%/Lv — 低い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
Lv1Lv18
HP630+1052415
MP260+501110
AD59+059
Armor26+4.297.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+117.6
325
525
3.75+0.512.3
6.7+123.7

Master+ 983

52.9%
57.71%
21
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.46%WR 73.53%(34 )
ドラン ブレード
体力ポーション
65.41%WR 53.65%
クラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツファントム ダンサー
8.85%WR 62.07%(87 )
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.19%WR 54.9%(51 )
ドラン ブレード
体力ポーション
65.41%WR 53.65%
クラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツファントム ダンサー
8.85%WR 62.07%(87 )

ボット5,213試合(集計)|勝率 51.4%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 76.0%vs未達成時 32.2%Δ+43.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=442 / 未達成 n=515
効果量 (Cohen's h): 0.911(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,268)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.9%(561)
-2 CS以下49.1%(381)
+5.8%
5分
+2 CS以上57.3%(550)
-2 CS以下47.3%(558)
+10.0%
10分
+2 CS以上62.7%(568)
-2 CS以下45.0%(604)
+17.6%
14分
+2 CS以上66.9%(559)
-2 CS以下40.1%(628)
+26.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上62.8%(43)
-500g以下41.2%(34)
+21.6%
5分
+500g以上66.9%(172)
-500g以下35.6%(208)
+31.3%
10分
+500g以上73.2%(391)
-500g以下33.7%(413)
+39.5%
14分
+500g以上76.7%(450)
-500g以下32.1%(526)
+44.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上52.4%(126)
-1 Lv以下48.6%(109)
+3.8%
5分
+1 Lv以上59.8%(102)
-1 Lv以下52.0%(173)
+7.8%
10分
+1 Lv以上67.3%(229)
-1 Lv以下40.5%(368)
+26.8%
14分
+1 Lv以上76.8%(323)
-1 Lv以下33.8%(476)
+43.0%
CS基準値
勝ち負け理論1078.674+4.612014113.1104.7+8.4171
レベルスパイク
Lv6到達
6(0.5%)75%
7(29.9%)60.3%
8(69.6%)53.5%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (2072)82.8%
4-7枚 (989)35%
0-3枚 (1353)16.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
32.72
負け
18.43
n=448d=0.59
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.18
負け
0.52
n=453d=0.53
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.2
負け
0.05
n=5,213d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1268試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+149.9%54.9% (561)49.1% (381)
5分0-33.58.0%57.3% (550)47.3% (558)
10分-1-3518.1%62.7% (568)45.0% (604)
14分-1-161.525.6%66.9% (559)40.1% (628)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,961試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

3,326試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分492median: 476中央値以上
DMG/分807median: 857下位25%
視界/分0.75median: 0.74中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.18(753)
アフェリオスアフェリオス0.15(634)
ユナラユナラ0.15(601)
ジンジン0.12(494)
カイ=サカイ=サ0.12(503)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.20(832)
ジンジン0.17(697)
ユナラユナラ0.17(685)
アフェリオスアフェリオス0.14(587)
カイ=サカイ=サ0.12(511)

超エキサイティン!
PASSIVE超エキサイティン!

敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。

スイッチング!
Qスイッチング!
CD 0.9s20 マナ 600

スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。

追加攻撃速度15/27.5/40/52.5/65%
攻撃速度 per Subsequent Stack7.5/13.8/20/26.3/32.5%
最大 攻撃速度30/55/80/105/130%
追加射程80/110/140/170/200
シビレーザー!
Wシビレーザー!
CD 8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 マナ 1450

スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。

物理ダメージ10/60/110/160/210 + 140% 攻撃力
スロウ40/50/60/70/80%
パックンチョッパー!
Eパックンチョッパー!
CD 24/20.5/17/13.5/10s90 マナ 925

一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。

魔法ダメージ70/120/170/220/270 + 100% 魔力
スーパーメガデスロケット!
Rスーパーメガデスロケット!
CD 85/65/45s100 マナ 25000

指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。

最大物理ダメージ300/450/600 + 155% 増加攻撃力 + 25/30/35% 対象の減少体力
最小物理ダメージ30/45/60 + 15.5% 増加攻撃力 + 25/30/35% 対象の減少体力
最大 Secondary ダメージ240/360/480 + 124% 増加攻撃力 + 20/24/28% 対象の減少体力
最小 Secondary ダメージ24/36/48 + 12.4% 増加攻撃力 + 20/24/28% 対象の減少体力

PP超エキサイティン!QQスイッチング!WWシビレーザー!EEパックンチョッパー!RRスーパーメガデスロケット!

Jinx 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • レベル1〜2はQQスイッチング!を使わず通常攻撃とWWシビレーザー!で安全にCSを取る
  • レベル6以降はポークにWWシビレーザー!を積極的に使い、敵ADCのHPを削る
  • ミニオンウェーブにはQ(ミニガン)を使い、タワーへのプッシュを意識する

主要コンボ

  1. W(スロウ)→ E(トラップ設置)→ 通常攻撃連打
  2. キルチャンス時:WWシビレーザー! → Q切り替え → 通常攻撃 → R(Super Mega Death Rocket)でトドメ
  3. 集団戦ではGet Excited(PP超エキサイティン!)を活かし、キルごとに前進しながらQ連射

注意点

  • Jinxは機動力が低いため、常にEトラップをチョークポイントに置いて逃げ道を確保する
  • ガンクされやすいのでワードは川とジャングル入口を最優先で管理
  • RRスーパーメガデスロケット!は遠距離の低HPターゲットに狙って撃つことでダメージ効率が大幅に上がる