
ジンクス
暴走パンクガール
ボット
Marksman
983 | 52.9%|Patch 26.07
KR Master+
10.52%
—
JP Master+
9.42%
—
Master+帯データ(KR 558試合, JP 425試合)
マークスマン
中
マナ
9
2
4
ボット
99.9%
トップ
0.1%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2415)— 平均以上
- マナ 260(Lv18: 1110)— 少ない部類
- AS成長 +1%/Lv — 低い部類
- 移動速度 325 — 低い部類
Master+ 983
52.9%
57.71%
21
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.46%WR 73.53%(34 )
65.41%WR 53.65%
8.85%WR 62.07%(87 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.19%WR 54.9%(51 )
65.41%WR 53.65%
8.85%WR 62.07%(87 )
ボット5,213試合(集計)|勝率 51.4%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 76.0%vs未達成時 32.2%Δ+43.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=442 / 未達成 n=515
効果量 (Cohen's h): 0.911(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,268)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.9%(561) | -2 CS以下49.1%(381) | +5.8% |
| 5分 | +2 CS以上57.3%(550) | -2 CS以下47.3%(558) | +10.0% |
| 10分 | +2 CS以上62.7%(568) | -2 CS以下45.0%(604) | +17.6% |
| 14分 | +2 CS以上66.9%(559) | -2 CS以下40.1%(628) | +26.8% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上62.8%(43) | -500g以下41.2%(34) | +21.6% |
| 5分 | +500g以上66.9%(172) | -500g以下35.6%(208) | +31.3% |
| 10分 | +500g以上73.2%(391) | -500g以下33.7%(413) | +39.5% |
| 14分 | +500g以上76.7%(450) | -500g以下32.1%(526) | +44.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上52.4%(126) | -1 Lv以下48.6%(109) | +3.8% |
| 5分 | +1 Lv以上59.8%(102) | -1 Lv以下52.0%(173) | +7.8% |
| 10分 | +1 Lv以上67.3%(229) | -1 Lv以下40.5%(368) | +26.8% |
| 14分 | +1 Lv以上76.8%(323) | -1 Lv以下33.8%(476) | +43.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1078.674+4.612014113.1104.7+8.4171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (0.5%)75%
7分 (29.9%)60.3%
8分 (69.6%)53.5%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (2072)82.8%
4-7枚 (989)35%
0-3枚 (1353)16.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち32.72
負け18.43
n=448d=0.59
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.18
負け0.52
n=453d=0.53
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.2
負け0.05
n=5,213d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1268試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +14 | 9.9% | 54.9% (561) | 49.1% (381) |
| 5分 | 0 | -33.5 | 8.0% | 57.3% (550) | 47.3% (558) |
| 10分 | -1 | -35 | 18.1% | 62.7% (568) | 45.0% (604) |
| 14分 | -1 | -161.5 | 25.6% | 66.9% (559) | 40.1% (628) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,961試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,326試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分492median: 476中央値以上
DMG/分807median: 857下位25%
視界/分0.75median: 0.74中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE超エキサイティン!
敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。
Qスイッチング!
スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。
| 追加攻撃速度 | 15/27.5/40/52.5/65% |
| 攻撃速度 per Subsequent Stack | 7.5/13.8/20/26.3/32.5% |
| 最大 攻撃速度 | 30/55/80/105/130% |
| 追加射程 | 80/110/140/170/200 |
Wシビレーザー!
スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。
| 物理ダメージ | 10/60/110/160/210 + 140% 攻撃力 |
| スロウ | 40/50/60/70/80% |
Eパックンチョッパー!
一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 70/120/170/220/270 + 100% 魔力 |
Rスーパーメガデスロケット!
指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。
| 最大物理ダメージ | 300/450/600 + 155% 増加攻撃力 + 25/30/35% 対象の減少体力 |
| 最小物理ダメージ | 30/45/60 + 15.5% 増加攻撃力 + 25/30/35% 対象の減少体力 |
| 最大 Secondary ダメージ | 240/360/480 + 124% 増加攻撃力 + 20/24/28% 対象の減少体力 |
| 最小 Secondary ダメージ | 24/36/48 + 12.4% 増加攻撃力 + 20/24/28% 対象の減少体力 |
Jinx 実戦アドバイス
レーニングの基本
- レベル1〜2は
Qスイッチング!を使わず通常攻撃と
Wシビレーザー!で安全にCSを取る - レベル6以降はポークに
Wシビレーザー!を積極的に使い、敵ADCのHPを削る - ミニオンウェーブにはQ(ミニガン)を使い、タワーへのプッシュを意識する
主要コンボ
- W(スロウ)→ E(トラップ設置)→ 通常攻撃連打
- キルチャンス時:
Wシビレーザー! → Q切り替え → 通常攻撃 → R(Super Mega Death Rocket)でトドメ - 集団戦ではGet Excited(
P超エキサイティン!)を活かし、キルごとに前進しながらQ連射
注意点
- Jinxは機動力が低いため、常にEトラップをチョークポイントに置いて逃げ道を確保する
- ガンクされやすいのでワードは川とジャングル入口を最優先で管理
Rスーパーメガデスロケット!は遠距離の低HPターゲットに狙って撃つことでダメージ効率が大幅に上がる
