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ヌヌ&ウィルンプ

ヌヌ&ウィルンプ

少年とイエティ

ジャングル
TankMage
224 | 58.93%|Patch 26.07

KR Master+
1.75%
JP Master+
2.9%

Master+帯データ(KR 93試合, JP 131試合)

タンクメイジ
マナ
4
6
7

ジャングル
79.02%
ミッド
16.96%
サポート
4.02%

  • マナ 280(Lv18: 994)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP610+902140
MP280+42994
AD61+061
Armor29+4.2100.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+2.2538.9
345
125
5+0.818.6
7+0.515.5

Master+ 224

58.93%
64.04%
12

ジャングル1,061試合(集計)|勝率 56.8%|Tier S|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 77.0%vs未達成時 30.5%Δ+46.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=222 / 未達成 n=131
効果量 (Cohen's h): 0.971(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=184)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上65.6%(32)
-2 CS以下69.7%(33)
-4.1%
5分
+2 CS以上65.6%(64)
-2 CS以下58.7%(92)
+6.9%
10分
+2 CS以上71.2%(73)
-2 CS以下57.5%(94)
+13.8%
14分
+2 CS以上72.6%(84)
-2 CS以下51.6%(93)
+21.0%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下100.0%(2)
5分
+500g以上83.3%(12)
-500g以下51.6%(31)
+31.7%
10分
+500g以上84.6%(39)
-500g以下52.9%(68)
+31.7%
14分
+500g以上87.8%(49)
-500g以下44.4%(90)
+43.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.0%(30)
-1 Lv以下63.3%(30)
-3.3%
5分
+1 Lv以上76.7%(30)
-1 Lv以下51.9%(54)
+24.8%
10分
+1 Lv以上82.9%(41)
-1 Lv以下40.3%(62)
+42.6%
14分
+1 Lv以上84.9%(53)
-1 Lv以下40.6%(69)
+44.3%
CS基準値
勝ち負け理論1497.292.8+4.4
レベルスパイク
Lv6到達
6(11.1%)73.8%
7(40.5%)61.7%
8(48.4%)56%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (192)89.6%
4-7枚 (180)68.3%
0-3枚 (550)43.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.05
負け
0.13
n=82d=-0.29

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 184試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0016.3%65.6% (32)69.7% (33)
5分-1.5-88.516.3%65.6% (64)58.7% (92)
10分-2-27122.3%71.2% (73)57.5% (94)
14分-2-420.528.8%72.6% (84)51.6% (93)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

408試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+17000-170051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

727試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分419median: 442下位25%
DMG/分532median: 678下位25%
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%15median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.11(125)
カイ=サカイ=サ0.10(108)
カルマカルマ0.08(84)
グレイブスグレイブス0.07(82)
ジンジン0.07(72)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.13(138)
エズリアルエズリアル0.12(135)
カイ=サカイ=サ0.12(127)
サイラスサイラス0.10(111)
グレイブスグレイブス0.09(98)

フレヨルドの呼び声
PASSIVEフレヨルドの呼び声

ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。

丸かじり
Q丸かじり
CD 13/12/11/10/9s60 マナ 125

ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。

Champion 魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 65% 魔力 + 5% 増加体力
Base Champion 回復量39/57/75/93/111 + 54% 魔力 + 6% 増加体力
強化 Champion 回復量58.5/99.4/140.3/181.1/222 + 81% 魔力 + 9% 増加体力
超特大の雪玉!
W超特大の雪玉!
CD 14s50/55/60/65/70 マナ 7500

ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。

最小魔法ダメージ36/45/54/63/72 + 30% 魔力
最大魔法ダメージ180/225/270/315/360 + 150% 魔力
雪玉連射
E雪玉連射
CD 14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 マナ 625

ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。

魔法ダメージ 毎ヒット16/24/32/40/48 + 15% 魔力
合計魔法ダメージ48/72/96/120/144 + 45% 魔力
スロウ30/35/40/45/50%
最大合計 魔法ダメージ144/216/288/360/432 + 135% 魔力
魔法ダメージ20/30/40/50/60 + 80% 魔力
アブソリュート・ゼロ
Rアブソリュート・ゼロ
CD 110/100/90s100 マナ 650

ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。

シールド量65/75/85 + 150% 魔力 + 30/40/50% 増加体力
魔法ダメージ625/950/1275 + 300% 魔力