⚠

ヌヌ&ウィルンプ
少年とイエティ
ジャングル
TankMage
224 | 58.93%|Patch 26.07
KR Master+
1.75%
—
JP Master+
2.9%
—
Master+帯データ(KR 93試合, JP 131試合)
タンクメイジ
中
マナ
4
6
7
ジャングル
79.02%
ミッド
16.96%
サポート
4.02%
- マナ 280(Lv18: 994)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 224
58.93%
64.04%
12
ジャングル1,061試合(集計)|勝率 56.8%|Tier S|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 77.0%vs未達成時 30.5%Δ+46.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=222 / 未達成 n=131
効果量 (Cohen's h): 0.971(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=184)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上65.6%(32) | -2 CS以下69.7%(33) | -4.1% |
| 5分 | +2 CS以上65.6%(64) | -2 CS以下58.7%(92) | +6.9% |
| 10分 | +2 CS以上71.2%(73) | -2 CS以下57.5%(94) | +13.8% |
| 14分 | +2 CS以上72.6%(84) | -2 CS以下51.6%(93) | +21.0% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上83.3%(12) | -500g以下51.6%(31) | +31.7% |
| 10分 | +500g以上84.6%(39) | -500g以下52.9%(68) | +31.7% |
| 14分 | +500g以上87.8%(49) | -500g以下44.4%(90) | +43.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.0%(30) | -1 Lv以下63.3%(30) | -3.3% |
| 5分 | +1 Lv以上76.7%(30) | -1 Lv以下51.9%(54) | +24.8% |
| 10分 | +1 Lv以上82.9%(41) | -1 Lv以下40.3%(62) | +42.6% |
| 14分 | +1 Lv以上84.9%(53) | -1 Lv以下40.6%(69) | +44.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1497.292.8+4.4
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (11.1%)73.8%
7分 (40.5%)61.7%
8分 (48.4%)56%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (192)89.6%
4-7枚 (180)68.3%
0-3枚 (550)43.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
jungle_early_pressure
勝ち0.05
負け0.13
n=82d=-0.29
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 184試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 16.3% | 65.6% (32) | 69.7% (33) |
| 5分 | -1.5 | -88.5 | 16.3% | 65.6% (64) | 58.7% (92) |
| 10分 | -2 | -271 | 22.3% | 71.2% (73) | 57.5% (94) |
| 14分 | -2 | -420.5 | 28.8% | 72.6% (84) | 51.6% (93) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
408試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
727試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分419median: 442下位25%
DMG/分532median: 678下位25%
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%15median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEフレヨルドの呼び声
ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。
Q丸かじり
ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。
| Champion 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 65% 魔力 + 5% 増加体力 |
| Base Champion 回復量 | 39/57/75/93/111 + 54% 魔力 + 6% 増加体力 |
| 強化 Champion 回復量 | 58.5/99.4/140.3/181.1/222 + 81% 魔力 + 9% 増加体力 |
W超特大の雪玉!
ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。
| 最小魔法ダメージ | 36/45/54/63/72 + 30% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 180/225/270/315/360 + 150% 魔力 |
E雪玉連射
ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。
| 魔法ダメージ 毎ヒット | 16/24/32/40/48 + 15% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 48/72/96/120/144 + 45% 魔力 |
| スロウ | 30/35/40/45/50% |
| 最大合計 魔法ダメージ | 144/216/288/360/432 + 135% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 20/30/40/50/60 + 80% 魔力 |
Rアブソリュート・ゼロ
ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。
| シールド量 | 65/75/85 + 150% 魔力 + 30/40/50% 増加体力 |
| 魔法ダメージ | 625/950/1275 + 300% 魔力 |




