...
ナミ

ナミ

潮呼びの巫女

サポート
SupportMage
763 | 52.29%|Patch 26.07

KR Master+
4.94%
JP Master+
11.11%

Master+帯データ(KR 262試合, JP 501試合)

サポートメイジ
マナ
4
3
7

サポート
100%

  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP560+882056
MP365+431096
AD54+054
Armor29+5.2117.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.644+2.6145
335
550
5.5+0.5514.9
11.5+0.418.3

Master+ 763

52.29%
52.94%
18
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.19%WR 75%(32 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
59.76%WR 53.95%
帝国の指令アイオニア ブーツヘリアの残響
3.8%WR 68.97%(29 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.24%WR 50%(40 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
59.76%WR 53.95%
帝国の指令アイオニア ブーツ
8.65%WR 40.91%(66 )

サポート4,208試合(集計)|勝率 50.5%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 80.7%vs未達成時 28.3%Δ+52.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=31 / 未達成 n=53
効果量 (Cohen's h): 1.109(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=954)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上40.6%(96)
-2 CS以下53.9%(117)
-13.2%
5分
+2 CS以上42.2%(251)
-2 CS以下51.4%(352)
-9.2%
10分
+2 CS以上42.8%(327)
-2 CS以下53.0%(440)
-10.1%
14分
+2 CS以上46.1%(323)
-2 CS以下51.1%(485)
-5.0%
ゴールド差重点 5
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(6)
-500g以下0.0%(1)
+66.7%
5分
+500g以上82.1%(28)
-500g以下31.5%(54)
+50.7%
10分
+500g以上79.3%(106)
-500g以下35.0%(194)
+44.2%
14分
+500g以上78.2%(165)
-500g以下26.8%(291)
+51.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.8%(86)
-1 Lv以下38.2%(55)
+17.6%
5分
+1 Lv以上52.2%(134)
-1 Lv以下47.7%(130)
+4.6%
10分
+1 Lv以上69.5%(213)
-1 Lv以下39.1%(215)
+30.4%
14分
+1 Lv以上68.0%(269)
-1 Lv以下33.8%(287)
+34.2%
レベルスパイク
Lv6到達
7(4.5%)75%
8(95.3%)59.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1019)89%
4-7枚 (700)58.7%
0-3枚 (1640)24%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 954試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分009.0%40.6% (96)53.9% (117)
5分0-1914.1%42.2% (251)51.4% (352)
10分-1-7622.4%42.8% (327)53.0% (440)
14分-2-14428.3%46.1% (323)51.1% (485)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,440試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,448試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分291median: 312下位25%
DMG/分313median: 484下位25%
視界/分2.76median: 2.80中央値以下
キル関与%59median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ユナラユナラ0.04(116)
エズリアルエズリアル0.03(113)
アッシュアッシュ0.02(54)
ジンジン0.02(76)
ジンクスジンクス0.02(71)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.15(493)
ユナラユナラ0.13(427)
ジンジン0.12(406)
カイ=サカイ=サ0.09(303)
アンベッサアンベッサ0.08(258)

さざなみの後押し
PASSIVEさざなみの後押し

スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。

水の牢獄
Q水の牢獄
CD 12/11/10/9/8s60 マナ 875

指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

魔法ダメージ90/145/200/255/310 + 50% 魔力
潮の流れ
W潮の流れ
CD 10s70/75/80/85/90 マナ 725

味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。

回復量55/80/105/130/155 + 40% 魔力
最小回復量44/64/84/104/124 + 32% 魔力
魔法ダメージ60/95/130/165/200 + 50% 魔力
最小ダメージ48/76/104/132/160 + 40% 魔力
潮使いの祝福
E潮使いの祝福
CD 11s55/60/65/70/75 マナ 800

短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

追加 魔法ダメージ 毎ヒット20/30/40/50/60 + 20% 魔力
追加合計 魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 60% 魔力
スロウ15/20/25/30/35% + 5% /100魔力
海神の舞
R海神の舞
CD 120/110/100s100 マナ 2550

ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。

魔法ダメージ150/250/350 + 60% 魔力