
ナミ
潮呼びの巫女
サポート
SupportMage
763 | 52.29%|Patch 26.07
KR Master+
4.94%
—
JP Master+
11.11%
—
Master+帯データ(KR 262試合, JP 501試合)
サポートメイジ
中
マナ
4
3
7
サポート
100%
- AA射程 550
Master+ 763
52.29%
52.94%
18
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.19%WR 75%(32 )
59.76%WR 53.95%
3.8%WR 68.97%(29 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.24%WR 50%(40 )
59.76%WR 53.95%
8.65%WR 40.91%(66 )
サポート4,208試合(集計)|勝率 50.5%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 80.7%vs未達成時 28.3%Δ+52.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=31 / 未達成 n=53
効果量 (Cohen's h): 1.109(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=954)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上40.6%(96) | -2 CS以下53.9%(117) | -13.2% |
| 5分 | +2 CS以上42.2%(251) | -2 CS以下51.4%(352) | -9.2% |
| 10分 | +2 CS以上42.8%(327) | -2 CS以下53.0%(440) | -10.1% |
| 14分 | +2 CS以上46.1%(323) | -2 CS以下51.1%(485) | -5.0% |
ゴールド差重点 5分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(6) | -500g以下0.0%(1) | +66.7% |
| 5分 | +500g以上82.1%(28) | -500g以下31.5%(54) | +50.7% |
| 10分 | +500g以上79.3%(106) | -500g以下35.0%(194) | +44.2% |
| 14分 | +500g以上78.2%(165) | -500g以下26.8%(291) | +51.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上55.8%(86) | -1 Lv以下38.2%(55) | +17.6% |
| 5分 | +1 Lv以上52.2%(134) | -1 Lv以下47.7%(130) | +4.6% |
| 10分 | +1 Lv以上69.5%(213) | -1 Lv以下39.1%(215) | +30.4% |
| 14分 | +1 Lv以上68.0%(269) | -1 Lv以下33.8%(287) | +34.2% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (4.5%)75%
8分 (95.3%)59.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1019)89%
4-7枚 (700)58.7%
0-3枚 (1640)24%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 954試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 9.0% | 40.6% (96) | 53.9% (117) |
| 5分 | 0 | -19 | 14.1% | 42.2% (251) | 51.4% (352) |
| 10分 | -1 | -76 | 22.4% | 42.8% (327) | 53.0% (440) |
| 14分 | -2 | -144 | 28.3% | 46.1% (323) | 51.1% (485) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,440試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,448試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分291median: 312下位25%
DMG/分313median: 484下位25%
視界/分2.76median: 2.80中央値以下
キル関与%59median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEさざなみの後押し
スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
Q水の牢獄
指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 90/145/200/255/310 + 50% 魔力 |
W潮の流れ
味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。
| 回復量 | 55/80/105/130/155 + 40% 魔力 |
| 最小回復量 | 44/64/84/104/124 + 32% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 60/95/130/165/200 + 50% 魔力 |
| 最小ダメージ | 48/76/104/132/160 + 40% 魔力 |
E潮使いの祝福
短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
| 追加 魔法ダメージ 毎ヒット | 20/30/40/50/60 + 20% 魔力 |
| 追加合計 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 60% 魔力 |
| スロウ | 15/20/25/30/35% + 5% /100魔力 |
R海神の舞
ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 60% 魔力 |




