
シャコ
悪魔の道化師
ジャングル
Assassin
248 | 53.23%|Patch 26.07
KR Master+
1.02%
—
JP Master+
4.3%
—
Master+帯データ(KR 54試合, JP 194試合)
アサシン
高
マナ
8
4
6
サポート
50.4%
ジャングル
47.58%
トップ
2.02%
- マナ 297(Lv18: 977)— 少ない部類
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 248
53.23%
56.07%
8
ジャングル794試合(集計)|勝率 51%|Tier B|強み時間帯: ~20分(60.2% / +9.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 69.3%vs未達成時 21.7%Δ+47.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=106
効果量 (Cohen's h): 0.998(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=159)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.9%(52) | -2 CS以下50.0%(16) | +1.9% |
| 5分 | +2 CS以上58.3%(60) | -2 CS以下47.7%(65) | +10.6% |
| 10分 | +2 CS以上60.7%(61) | -2 CS以下46.0%(87) | +14.7% |
| 14分 | +2 CS以上69.7%(66) | -2 CS以下37.4%(83) | +32.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上75.0%(4) | -500g以下33.3%(3) | +41.7% |
| 5分 | +500g以上68.4%(38) | -500g以下40.0%(10) | +28.4% |
| 10分 | +500g以上66.7%(51) | -500g以下27.0%(37) | +39.6% |
| 14分 | +500g以上73.4%(64) | -500g以下27.4%(51) | +46.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.2%(43) | -1 Lv以下50.0%(10) | +1.2% |
| 5分 | +1 Lv以上63.4%(41) | -1 Lv以下40.6%(32) | +22.8% |
| 10分 | +1 Lv以上71.8%(39) | -1 Lv以下37.7%(53) | +34.1% |
| 14分 | +1 Lv以上70.9%(55) | -1 Lv以下36.5%(52) | +34.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1496.492.4+4.0
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (9.3%)53.6%
7分 (46%)52.9%
8分 (44.7%)47.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (108)84.3%
4-7枚 (145)73.1%
0-3枚 (412)35.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
jungle_early_pressure
勝ち0.19
負け0.34
n=69d=-0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.43
負け1.16
n=69d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.06
負け0.01
n=794d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 159試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +19 | 27.0% | 51.9% (52) | 50.0% (16) |
| 5分 | 0 | +165 | 25.8% | 58.3% (60) | 47.7% (65) |
| 10分 | -3 | +122 | 24.5% | 60.7% (61) | 46.0% (87) |
| 14分 | -3 | +125 | 34.6% | 69.7% (66) | 37.4% (83) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
307試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
524試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分428median: 442中央値以下
DMG/分641median: 678中央値以下
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEバックスタブ
対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。
Q幻惑
インビジブル状態になり、瞬間移動する。
インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
| ステルス 時間 | 2.5/2.8/3/3.3/3.5秒 |
| 追加物理ダメージ | 25/35/45/55/65 + 65% 増加攻撃力 |
Wびっくり箱
隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。
| 恐怖時間 | 0.5/0.8/1/1.3/1.5秒 |
| ルート時間 | 0.5/0.8/1/1/1秒 |
| スロウ時間 | 0.8/1/1.3/1.5/1.8秒 |
| 魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 12% 魔力 |
| 強化ダメージ | 25/40/55/70/85 + 18% 魔力 |
Eポイズンダガー
「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。
| スロウ | 20/22.5/25/27.5/30% |
| 魔法ダメージ | 70/95/120/145/170 + 80% 増加攻撃力 + 60% 魔力 |
| 強化ダメージ | 105/142.5/180/217.5/255 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力 |
| スロウ | 20/22.5/25/27.5/30% |
Rハルシネイト
シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 150/225/300 + 70% 魔力 |
| Modified 魔法ダメージ | 10/20/30 + 10% 魔力 |
| 強化 Modified ダメージ | 25/50/75 + 15% 魔力 |




