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シャコ

シャコ

悪魔の道化師

ジャングル
Assassin
248 | 53.23%|Patch 26.07

KR Master+
1.02%
JP Master+
4.3%

Master+帯データ(KR 54試合, JP 194試合)

アサシン
マナ
8
4
6

サポート
50.4%
ジャングル
47.58%
トップ
2.02%

  • マナ 297(Lv18: 977)— 少ない部類
  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP630+992313
MP297+40977
AD63+063
Armor30+498
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.694+351.7
345
125
8.5+0.5517.9
6+0.3512

Master+ 248

53.23%
56.07%
8

ジャングル794試合(集計)|勝率 51%|Tier B|強み時間帯: ~20(60.2% / +9.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 69.3%vs未達成時 21.7%Δ+47.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=106
効果量 (Cohen's h): 0.998(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=159)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.9%(52)
-2 CS以下50.0%(16)
+1.9%
5分
+2 CS以上58.3%(60)
-2 CS以下47.7%(65)
+10.6%
10分
+2 CS以上60.7%(61)
-2 CS以下46.0%(87)
+14.7%
14分
+2 CS以上69.7%(66)
-2 CS以下37.4%(83)
+32.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上75.0%(4)
-500g以下33.3%(3)
+41.7%
5分
+500g以上68.4%(38)
-500g以下40.0%(10)
+28.4%
10分
+500g以上66.7%(51)
-500g以下27.0%(37)
+39.6%
14分
+500g以上73.4%(64)
-500g以下27.4%(51)
+46.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.2%(43)
-1 Lv以下50.0%(10)
+1.2%
5分
+1 Lv以上63.4%(41)
-1 Lv以下40.6%(32)
+22.8%
10分
+1 Lv以上71.8%(39)
-1 Lv以下37.7%(53)
+34.1%
14分
+1 Lv以上70.9%(55)
-1 Lv以下36.5%(52)
+34.4%
CS基準値
勝ち負け理論1496.492.4+4.0
レベルスパイク
Lv6到達
6(9.3%)53.6%
7(46%)52.9%
8(44.7%)47.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (108)84.3%
4-7枚 (145)73.1%
0-3枚 (412)35.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.19
負け
0.34
n=69d=-0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.43
負け
1.16
n=69d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.06
負け
0.01
n=794d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 159試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+1927.0%51.9% (52)50.0% (16)
5分0+16525.8%58.3% (60)47.7% (65)
10分-3+12224.5%60.7% (61)46.0% (87)
14分-3+12534.6%69.7% (66)37.4% (83)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

307試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

524試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分428median: 442中央値以下
DMG/分641median: 678中央値以下
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(148)
リー・シンリー・シン0.13(146)
ジンジン0.09(99)
カルマカルマ0.08(90)
ミス・フォーチュンミス・フォーチュン0.08(93)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.13(141)
リー・シンリー・シン0.13(140)
カイ=サカイ=サ0.11(123)
ジンジン0.09(99)
ユナラユナラ0.09(97)

バックスタブ
PASSIVEバックスタブ

対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。

幻惑
Q幻惑
CD 13/12.5/12/11.5/11s40 マナ 400

インビジブル状態になり、瞬間移動する。

インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。

ステルス 時間2.5/2.8/3/3.3/3.5
追加物理ダメージ25/35/45/55/65 + 65% 増加攻撃力
びっくり箱
Wびっくり箱
CD 15s70/65/60/55/50 マナ 500

隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。

恐怖時間0.5/0.8/1/1.3/1.5
ルート時間0.5/0.8/1/1/1
スロウ時間0.8/1/1.3/1.5/1.8
魔法ダメージ10/15/20/25/30 + 12% 魔力
強化ダメージ25/40/55/70/85 + 18% 魔力
ポイズンダガー
Eポイズンダガー
CD 8s75 マナ 625

「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。

スロウ20/22.5/25/27.5/30%
魔法ダメージ70/95/120/145/170 + 80% 増加攻撃力 + 60% 魔力
強化ダメージ105/142.5/180/217.5/255 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力
スロウ20/22.5/25/27.5/30%
ハルシネイト
Rハルシネイト
CD 100/90/80s100 マナ 200

シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。

魔法ダメージ150/225/300 + 70% 魔力
Modified 魔法ダメージ10/20/30 + 10% 魔力
強化 Modified ダメージ25/50/75 + 15% 魔力