...
オーン

オーン

山の下の焔

トップ
Tank
389 | 47.04%|Patch 26.07

KR Master+
2.53%
JP Master+
5.65%

Master+帯データ(KR 134試合, JP 255試合)

タンク
マナ
5
9
3

トップ
95.89%
サポート
2.06%
ミッド
1.54%
ジャングル
0.51%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2513)— 平均以上
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP660+1092513
MP341+651446
AD69+069
Armor33+5.2121.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
335
175
9+0.924.3
8+0.618.2

Master+ 389

47.04%
49.18%
7
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅打ちこわし息継ぎ
攻撃速度体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.11%WR 68.75%(16 )
ドラン シールド
体力ポーション
55.27%WR 46.51%
サンファイア イージスプレート スチールキャップソーンメイル
3.08%WR 50%(12 )
不滅不死者の握撃打ちこわしボーンアーマー超成長
天啓ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.11%WR 68.75%(16 )
ドラン シールド
体力ポーション
55.27%WR 46.51%
サンファイア イージスプレート スチールキャップソーンメイル
3.08%WR 50%(12 )

トップ2,223試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 62.8%vs未達成時 23.8%Δ+39%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=556 / 未達成 n=231
効果量 (Cohen's h): 0.81(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=519)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.1%(87)
-2 CS以下46.9%(335)
+0.3%
5分
+2 CS以上45.4%(119)
-2 CS以下47.3%(347)
-1.9%
10分
+2 CS以上52.8%(125)
-2 CS以下45.0%(358)
+7.8%
14分
+2 CS以上56.0%(141)
-2 CS以下44.4%(347)
+11.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上73.3%(15)
-500g以下35.8%(67)
+37.5%
10分
+500g以上57.8%(71)
-500g以下34.4%(195)
+23.4%
14分
+500g以上63.8%(105)
-500g以下38.4%(255)
+25.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上40.0%(10)
-1 Lv以下50.0%(48)
-10.0%
5分
+1 Lv以上59.4%(32)
-1 Lv以下41.8%(67)
+17.6%
10分
+1 Lv以上58.5%(130)
-1 Lv以下38.4%(177)
+20.0%
14分
+1 Lv以上62.2%(135)
-1 Lv以下33.3%(156)
+28.9%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(5.9%)62.3%
6(84.5%)51.8%
7(9%)48.1%
8(0.7%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (719)83.4%
4-7枚 (487)39.2%
0-3枚 (664)24.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.08
負け
0.03
n=243d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 519試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-501.9%47.1% (87)46.9% (335)
5分-5-1176.2%45.4% (119)47.3% (347)
10分-10-265.525.1%52.8% (125)45.0% (358)
14分-14-48626.2%56.0% (141)44.4% (347)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

828試合
平均ゴールド
0k5k11k51015202530
対面とのゴールド差
+16000-160051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,417試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分355median: 406下位25%
DMG/分649median: 770下位25%
視界/分0.81median: 0.85下位25%
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.07(122)
レネクトンレネクトン0.06(116)
ジャックスジャックス0.05(88)
ランブルランブル0.05(91)
サイオンサイオン0.05(84)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.09(161)
エイトロックスエイトロックス0.08(155)
ジェイスジェイス0.07(138)
ガングプランクガングプランク0.06(102)
ガレンガレン0.06(113)

歩く鍛冶場
PASSIVE歩く鍛冶場

オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。

オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。

溶岩隆起
Q溶岩隆起
CD 9/8.5/8/7.5/7s45 マナ 800

地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。

物理ダメージ20/45/70/95/120 + 110% 攻撃力
ふいごの息
Wふいごの息
CD 12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 マナ 25000

前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。

合計魔法ダメージ12/13/14/15/16% 対象の最大体力
毎秒魔法ダメージ2.4/2.6/2.8/3/3.2% 対象の最大体力
灼熱の突撃
E灼熱の突撃
CD 14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 マナ 450

ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

物理ダメージ80/125/170/215/260 + 40% 増加物理防御 + 40% 増加魔法防御
鍛冶神の呼び声
R鍛冶神の呼び声
CD 140/120/100s100 マナ 2500

指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。

魔法ダメージ125/175/225 + 20% 魔力
スロウ40/50/60%
合計魔法ダメージ250/350/450 + 40% 魔力