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トゥイッチ

トゥイッチ

黒死のドブネズミ

ボット
MarksmanAssassin
231 | 47.62%|Patch 26.07

KR Master+
1.89%
JP Master+
2.9%

Master+帯データ(KR 100試合, JP 131試合)

マークスマンアサシン
マナ
9
2
3

ボット
93.07%
サポート
3.03%
ミッド
2.16%
ジャングル
1.73%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP630+982296
MP300+40980
AD59+059
Armor27+495
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.679+351.7
330
550
3.75+0.614
7.25+0.719.2

Master+ 231

47.62%
47.3%
7
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.63%WR 69.23%(13 )
ドラン ブレード
体力ポーション
52.81%WR 49.18%
コレクターバーサーカー ブーツフィーンドハンターの矢
11.26%WR 57.69%(26 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道アクシオム アルカニスト強まる嵐
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.63%WR 23.08%(13 )
ドラン ブレード
体力ポーション
52.81%WR 49.18%
コレクターバーサーカー ブーツフィーンドハンターの矢
11.26%WR 57.69%(26 )

ボット1,307試合(集計)|勝率 48.9%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.0%vs未達成時 28.0%Δ+47%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=88 / 未達成 n=132
効果量 (Cohen's h): 0.979(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=273)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.4%(88)
-2 CS以下50.4%(121)
+3.0%
5分
+2 CS以上56.8%(74)
-2 CS以下45.8%(166)
+11.0%
10分
+2 CS以上61.0%(77)
-2 CS以下43.1%(174)
+17.9%
14分
+2 CS以上67.1%(82)
-2 CS以下39.8%(176)
+27.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上52.9%(17)
-500g以下25.0%(12)
+27.9%
5分
+500g以上69.6%(46)
-500g以下38.8%(49)
+30.8%
10分
+500g以上69.4%(72)
-500g以下31.4%(102)
+38.1%
14分
+500g以上77.3%(88)
-500g以下27.2%(125)
+50.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.3%(35)
-1 Lv以下41.9%(43)
+12.4%
5分
+1 Lv以上81.8%(22)
-1 Lv以下33.3%(42)
+48.5%
10分
+1 Lv以上71.0%(38)
-1 Lv以下33.0%(91)
+38.1%
14分
+1 Lv以上71.4%(63)
-1 Lv以下30.4%(112)
+41.1%
CS基準値
勝ち負け理論107166.1+4.912014101.193.6+7.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6(0.9%)66.7%
7(24.2%)58.8%
8(74.8%)51.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (369)84.8%
4-7枚 (256)51.2%
0-3枚 (443)18.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
17.96
負け
10
n=160d=0.49
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.11
負け
0
n=159d=0.45
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.52
負け
0.79
n=161d=0.40
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.18
負け
0.01
n=1,307d=0.32
plate_pressure_eff
弱い
勝ち
0.15
負け
0.05
n=1,307d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 273試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-1112.8%53.4% (88)50.4% (121)
5分-4-1008.1%56.8% (74)45.8% (166)
10分-7-17814.0%61.0% (77)43.1% (174)
14分-12-342.523.2%67.1% (82)39.8% (176)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

476試合
平均ゴールド
0k7k15k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

813試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分480median: 476中央値以上
DMG/分863median: 857中央値以上
視界/分0.69median: 0.74下位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.6上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.21(246)
ジンクスジンクス0.21(243)
カイ=サカイ=サ0.20(232)
アッシュアッシュ0.18(206)
ジンジン0.17(197)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.20(232)
エズリアルエズリアル0.19(221)
ジンジン0.13(147)
ジンクスジンクス0.11(128)
アフェリオスアフェリオス0.10(118)

スゴイ毒ダ!
PASSIVEスゴイ毒ダ!

通常攻撃時に対象を毒に侵し、毎秒確定ダメージを与える。

オイラだヨ!
Qオイラだヨ!
CD 16s40 マナ 20

数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。

「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。

Stealth 時間10/11/12/13/14
追加攻撃速度45/50/55/60/65%
コイツを食らエ!
Wコイツを食らエ!
CD 13/12/11/10/9s70 マナ 950

毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。

スロウ30/35/40/45/50% + 6% /100魔力
ボーン!
Eボーン!
CD 12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 マナ 1200

猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。

Base 物理ダメージ20/30/40/50/60
物理ダメージ Per Stack15/20/25/30/35 + 35% 増加攻撃力
最小 Mixed ダメージ35/50/65/80/95 + 35% 増加攻撃力 + 30% 魔力
最大 Mixed ダメージ110/150/190/230/270 + 210% 増加攻撃力 + 180% 魔力
ヒャッハー!
Rヒャッハー!
CD 90s100 マナ 1200

クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。

追加攻撃力30/45/60