
トゥイッチ
黒死のドブネズミ
ボット
MarksmanAssassin
231 | 47.62%|Patch 26.07
KR Master+
1.89%
—
JP Master+
2.9%
—
Master+帯データ(KR 100試合, JP 131試合)
マークスマンアサシン
中
マナ
9
2
3
ボット
93.07%
サポート
3.03%
ミッド
2.16%
ジャングル
1.73%
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- AA射程 550
Master+ 231
47.62%
47.3%
7
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.63%WR 69.23%(13 )
52.81%WR 49.18%
11.26%WR 57.69%(26 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.63%WR 23.08%(13 )
52.81%WR 49.18%
11.26%WR 57.69%(26 )
ボット1,307試合(集計)|勝率 48.9%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.0%vs未達成時 28.0%Δ+47%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=88 / 未達成 n=132
効果量 (Cohen's h): 0.979(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=273)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.4%(88) | -2 CS以下50.4%(121) | +3.0% |
| 5分 | +2 CS以上56.8%(74) | -2 CS以下45.8%(166) | +11.0% |
| 10分 | +2 CS以上61.0%(77) | -2 CS以下43.1%(174) | +17.9% |
| 14分 | +2 CS以上67.1%(82) | -2 CS以下39.8%(176) | +27.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上52.9%(17) | -500g以下25.0%(12) | +27.9% |
| 5分 | +500g以上69.6%(46) | -500g以下38.8%(49) | +30.8% |
| 10分 | +500g以上69.4%(72) | -500g以下31.4%(102) | +38.1% |
| 14分 | +500g以上77.3%(88) | -500g以下27.2%(125) | +50.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.3%(35) | -1 Lv以下41.9%(43) | +12.4% |
| 5分 | +1 Lv以上81.8%(22) | -1 Lv以下33.3%(42) | +48.5% |
| 10分 | +1 Lv以上71.0%(38) | -1 Lv以下33.0%(91) | +38.1% |
| 14分 | +1 Lv以上71.4%(63) | -1 Lv以下30.4%(112) | +41.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論107166.1+4.912014101.193.6+7.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (0.9%)66.7%
7分 (24.2%)58.8%
8分 (74.8%)51.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (369)84.8%
4-7枚 (256)51.2%
0-3枚 (443)18.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち17.96
負け10
n=160d=0.49
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.11
負け0
n=159d=0.45
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.52
負け0.79
n=161d=0.40
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.18
負け0.01
n=1,307d=0.32
plate_pressure_eff
勝ち0.15
負け0.05
n=1,307d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 273試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -11 | 12.8% | 53.4% (88) | 50.4% (121) |
| 5分 | -4 | -100 | 8.1% | 56.8% (74) | 45.8% (166) |
| 10分 | -7 | -178 | 14.0% | 61.0% (77) | 43.1% (174) |
| 14分 | -12 | -342.5 | 23.2% | 67.1% (82) | 39.8% (176) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
476試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
813試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分480median: 476中央値以上
DMG/分863median: 857中央値以上
視界/分0.69median: 0.74下位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.6上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEスゴイ毒ダ!
通常攻撃時に対象を毒に侵し、毎秒確定ダメージを与える。
Qオイラだヨ!
数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。
「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。
| Stealth 時間 | 10/11/12/13/14秒 |
| 追加攻撃速度 | 45/50/55/60/65% |
Wコイツを食らエ!
毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。
| スロウ | 30/35/40/45/50% + 6% /100魔力 |
Eボーン!
猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。
| Base 物理ダメージ | 20/30/40/50/60 |
| 物理ダメージ Per Stack | 15/20/25/30/35 + 35% 増加攻撃力 |
| 最小 Mixed ダメージ | 35/50/65/80/95 + 35% 増加攻撃力 + 30% 魔力 |
| 最大 Mixed ダメージ | 110/150/190/230/270 + 210% 増加攻撃力 + 180% 魔力 |
Rヒャッハー!
クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。
| 追加攻撃力 | 30/45/60 |




