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カーサス

カーサス

死を歌う者

ミッド
Mage
441 | 54.65%|Patch 26.07

KR Master+
3.58%
JP Master+
5.57%

Master+帯データ(KR 190試合, JP 251試合)

メイジ
マナ
2
2
10

ジャングル
78.68%
ボット
15.65%
トップ
3.4%
ミッド
1.59%
サポート
0.68%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2490)— 全チャンピオン上位
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
Lv1Lv18
HP620+1102490
MP467+31994
AD46+046
Armor21+4.7100.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.1136.5
335
450
6.5+0.5515.9
8+0.821.6

Master+ 441

54.65%
58.02%
14

ミッド51試合(集計)|勝率 52.9%|バランス型
📊 このチャンピオン×ロールで統計上明確な "1つの行動指針" は見つかりませんでした
効果量 Cohen's h >= 0.15 を超える制御可能な行動が検出できないか、サンプル数が不足しています。 下記のパワーカーブ・ビルド・マッチアップ情報を参照してください。
CS基準値
勝ち負け理論14112.6116.6-4.0171
レベルスパイク
Lv6到達
6(78.9%)73.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (16)81.2%
4-7枚 (11)81.8%
0-3枚 (12)16.7%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 95試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+517.9%57.1% (42)58.1% (31)
5分+1-6315.8%59.1% (44)52.8% (36)
10分+2-1423.2%62.5% (48)48.7% (39)
14分+5-11231.6%61.1% (54)48.6% (37)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

17試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

30試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分431median: 416中央値以上
DMG/分994median: 790上位25%
視界/分0.74median: 0.82下位25%
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%27median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 1.5中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
カイ=サカイ=サ0.13(200)
エズリアルエズリアル0.12(183)
グレイブスグレイブス0.12(189)
リー・シンリー・シン0.11(166)
サイラスサイラス0.11(172)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.16(252)
リー・シンリー・シン0.12(190)
エズリアルエズリアル0.10(159)
ジンジン0.10(149)
アンベッサアンベッサ0.09(143)

怨嗟の叫び
PASSIVE怨嗟の叫び

カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。

根絶やし
Q根絶やし
CD 0s20/25/30/35/40 マナ 875

指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。

魔法ダメージ40/59/78/97/116 + 35% 魔力
強化ダメージ80/118/156/194/232 + 70% 魔力
嘆きの壁
W嘆きの壁
CD 15s70 マナ 1000

エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。

Wall Length800/900/1000/1100/1200
スロウ40/50/60/70/80%
Reduced スロウ20/25/30/35/40%
冒涜
E冒涜
CD 0.5s30/42/54/66/78 マナ 550

自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。

マナ回復10/20/30/40/50
毎秒魔法ダメージ7.5/12.5/17.5/22.5/27.5 + 5% 魔力
毎秒ダメージ30/50/70/90/110 + 20% 魔力
鎮魂歌
R鎮魂歌
CD 200/180/160s100 マナ 10000

3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。

魔法ダメージ200/350/500 + 70% 魔力