
ガングプランク
大海原の大災厄
トップ
Fighter
473 | 54.76%|Patch 26.07
KR Master+
3.07%
—
JP Master+
6.87%
—
Master+帯データ(KR 163試合, JP 310試合)
ファイター
高
マナ
7
6
4
トップ
89.43%
ミッド
10.15%
ボット
0.21%
サポート
0.21%
- HP成長 +114/Lv(Lv18: 2568)— 全チャンピオン上位
- マナ 280(Lv18: 1300)— 少ない部類
- AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 473
54.76%
56.82%
18
トップ2,280試合(集計)|勝率 53.3%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 77.9%vs未達成時 34.0%Δ+44%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=290 / 未達成 n=318
効果量 (Cohen's h): 0.919(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=475)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.7%(170) | -2 CS以下58.9%(219) | -4.2% |
| 5分 | +2 CS以上60.7%(183) | -2 CS以下54.9%(244) | +5.7% |
| 10分 | +2 CS以上64.7%(221) | -2 CS以下50.9%(232) | +13.8% |
| 14分 | +2 CS以上63.5%(230) | -2 CS以下48.0%(219) | +15.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上80.0%(5) | -500g以下66.7%(6) | +13.3% |
| 5分 | +500g以上69.3%(62) | -500g以下48.0%(50) | +21.3% |
| 10分 | +500g以上63.8%(174) | -500g以下42.2%(116) | +21.5% |
| 14分 | +500g以上65.4%(214) | -500g以下43.7%(142) | +21.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上59.4%(32) | -1 Lv以下41.4%(29) | +18.0% |
| 5分 | +1 Lv以上62.9%(62) | -1 Lv以下43.8%(64) | +19.1% |
| 10分 | +1 Lv以上65.2%(158) | -1 Lv以下43.8%(128) | +21.4% |
| 14分 | +1 Lv以上68.4%(174) | -1 Lv以下43.0%(151) | +25.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1072.168.1+4.012014108.2101.2+7.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (6.7%)72.4%
6分 (75%)56.2%
7分 (16.1%)43.6%
8分 (2.2%)36.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (871)77.8%
4-7枚 (498)38.2%
0-3枚 (502)30.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち35.56
負け27.07
n=269d=0.30
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 475試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -20 | 6.7% | 54.7% (170) | 58.9% (219) |
| 5分 | -2 | +11 | 13.1% | 60.7% (183) | 54.9% (244) |
| 10分 | 0 | +140 | 33.3% | 64.7% (221) | 50.9% (232) |
| 14分 | 0 | +308.5 | 36.7% | 63.5% (230) | 48.0% (219) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
797試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,371試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分476median: 406上位25%
DMG/分942median: 770上位25%
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%26median: 0上位25%
ソロキル2.1median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE背水の銃剣
数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。
Q偽りの発砲
対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。
| 物理ダメージ | 10/40/70/100/130 + 100% 攻撃力 |
| Gold Plunder | 3/4/5/6/7 |
| Silver Serpent Plunder | 4/5/6/7/8 |
W壊血病治癒
オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。
| 回復量 | 45/70/95/120/145 + 90% 魔力 + 13% 減少体力 |
E火薬樽
指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。
| 最大 charges | 3/3/4/4/5 |
| スロウ | 40/50/60/70/80% |
| 追加 Champion ダメージ | 75/105/135/165/195 |
R一斉砲撃
海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。
| 魔法ダメージ Per Wave | 40/70/100 + 10% 魔力 |
| 魔法ダメージ Per Cluster | 120/210/300 + 30% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 480/840/1200 + 120% 魔力 |
| 確定ダメージ with Death's Daughter | 120/210/300 + 30% 魔力 |
| 合計 Mixed ダメージ with Death's Daughter | 600/1050/1500 + 150% 魔力 |
| 合計 魔法ダメージ with Fire at Will | 720/1260/1800 + 180% 魔力 |
| 最大 Mixed 合計 ダメージ with Fire at Will and Death's Daughter | 840/1470/2100 + 210% 魔力 |




