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ガングプランク

ガングプランク

大海原の大災厄

トップ
Fighter
473 | 54.76%|Patch 26.07

KR Master+
3.07%
JP Master+
6.87%

Master+帯データ(KR 163試合, JP 310試合)

ファイター
マナ
7
6
4

トップ
89.43%
ミッド
10.15%
ボット
0.21%
サポート
0.21%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2568)— 全チャンピオン上位
  • マナ 280(Lv18: 1300)— 少ない部類
  • AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP630+1142568
MP280+601300
AD64+064
Armor31+4.7110.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+3.255.1
345
125
6+0.616.2
8+0.719.9

Master+ 473

54.76%
56.82%
18

トップ2,280試合(集計)|勝率 53.3%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 77.9%vs未達成時 34.0%Δ+44%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=290 / 未達成 n=318
効果量 (Cohen's h): 0.919(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=475)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.7%(170)
-2 CS以下58.9%(219)
-4.2%
5分
+2 CS以上60.7%(183)
-2 CS以下54.9%(244)
+5.7%
10分
+2 CS以上64.7%(221)
-2 CS以下50.9%(232)
+13.8%
14分
+2 CS以上63.5%(230)
-2 CS以下48.0%(219)
+15.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上80.0%(5)
-500g以下66.7%(6)
+13.3%
5分
+500g以上69.3%(62)
-500g以下48.0%(50)
+21.3%
10分
+500g以上63.8%(174)
-500g以下42.2%(116)
+21.5%
14分
+500g以上65.4%(214)
-500g以下43.7%(142)
+21.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上59.4%(32)
-1 Lv以下41.4%(29)
+18.0%
5分
+1 Lv以上62.9%(62)
-1 Lv以下43.8%(64)
+19.1%
10分
+1 Lv以上65.2%(158)
-1 Lv以下43.8%(128)
+21.4%
14分
+1 Lv以上68.4%(174)
-1 Lv以下43.0%(151)
+25.3%
CS基準値
勝ち負け理論1072.168.1+4.012014108.2101.2+7.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(6.7%)72.4%
6(75%)56.2%
7(16.1%)43.6%
8(2.2%)36.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (871)77.8%
4-7枚 (498)38.2%
0-3枚 (502)30.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
35.56
負け
27.07
n=269d=0.30

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 475試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-206.7%54.7% (170)58.9% (219)
5分-2+1113.1%60.7% (183)54.9% (244)
10分0+14033.3%64.7% (221)50.9% (232)
14分0+308.536.7%63.5% (230)48.0% (219)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

797試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+20000-200051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,371試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分476median: 406上位25%
DMG/分942median: 770上位25%
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%26median: 0上位25%
ソロキル2.1median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.10(195)
イレリアイレリア0.10(205)
ジャックスジャックス0.08(153)
ジェイスジェイス0.08(158)
シェンシェン0.08(154)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.12(246)
アンベッサアンベッサ0.10(208)
ガレンガレン0.09(180)
リヴェンリヴェン0.09(175)
ザーヘンザーヘン0.09(176)

背水の銃剣
PASSIVE背水の銃剣

数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。

偽りの発砲
Q偽りの発砲
CD 4.5s50/45/40/35/30 マナ 625

対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。

物理ダメージ10/40/70/100/130 + 100% 攻撃力
Gold Plunder3/4/5/6/7
Silver Serpent Plunder4/5/6/7/8
壊血病治癒
W壊血病治癒
CD 22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 マナ 400

オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。

回復量45/70/95/120/145 + 90% 魔力 + 13% 減少体力
火薬樽
E火薬樽
CD 0s 1000

指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。

最大 charges3/3/4/4/5
スロウ40/50/60/70/80%
追加 Champion ダメージ75/105/135/165/195
一斉砲撃
R一斉砲撃
CD 160/140/120s100 マナ 30000

海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

魔法ダメージ Per Wave40/70/100 + 10% 魔力
魔法ダメージ Per Cluster120/210/300 + 30% 魔力
合計魔法ダメージ480/840/1200 + 120% 魔力
確定ダメージ with Death's Daughter120/210/300 + 30% 魔力
合計 Mixed ダメージ with Death's Daughter600/1050/1500 + 150% 魔力
合計 魔法ダメージ with Fire at Will720/1260/1800 + 180% 魔力
最大 Mixed 合計 ダメージ with Fire at Will and Death's Daughter840/1470/2100 + 210% 魔力