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ジリアン

ジリアン

時の番人

サポート
SupportMage
215 | 50.7%|Patch 26.07

KR Master+
1.79%
JP Master+
2.66%

Master+帯データ(KR 95試合, JP 120試合)

サポートメイジ
マナ
2
5
8

サポート
71.63%
ミッド
20%
トップ
7.44%
ボット
0.93%

  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP574+962206
MP452+501302
AD52+052
Armor24+5109
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+2.1336.9
335
550
5.5+0.514
11.35+0.825

Master+ 215

50.7%
44.26%
8

サポート904試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|強み時間帯: ~20(43.2% / -7.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.0%vs未達成時 27.7%Δ+43.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=38 / 未達成 n=65
効果量 (Cohen's h): 0.897(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=182)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上28.6%(21)
-2 CS以下56.3%(32)
-27.7%
5分
+2 CS以上48.1%(52)
-2 CS以下50.0%(66)
-1.9%
10分
+2 CS以上46.1%(78)
-2 CS以下49.3%(71)
-3.1%
14分
+2 CS以上46.0%(87)
-2 CS以下59.4%(64)
-13.4%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(10)
-500g以下23.1%(13)
+26.9%
10分
+500g以上59.1%(22)
-500g以下35.0%(40)
+24.1%
14分
+500g以上67.6%(37)
-500g以下31.0%(58)
+36.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.5%(11)
-1 Lv以下30.8%(13)
+23.8%
5分
+1 Lv以上52.6%(38)
-1 Lv以下40.0%(20)
+12.6%
10分
+1 Lv以上54.9%(51)
-1 Lv以下48.5%(33)
+6.4%
14分
+1 Lv以上58.0%(69)
-1 Lv以下41.0%(39)
+16.9%
レベルスパイク
Lv6到達
7(12.1%)75%
8(87.9%)49.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (206)86.9%
4-7枚 (148)64.2%
0-3枚 (430)29.8%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 182試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+56.0%28.6% (21)56.3% (32)
5分0-20.520.9%48.1% (52)50.0% (66)
10分+1-10528.2%46.1% (78)49.3% (71)
14分+1-12138.1%46.0% (87)59.4% (64)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

352試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

604試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分294median: 312下位25%
DMG/分292median: 484下位25%
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.04(35)
ジンクスジンクス0.04(43)
アッシュアッシュ0.03(29)
カイ=サカイ=サ0.03(28)
ノーチラスノーチラス0.03(31)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.17(172)
ジンジン0.13(125)
リー・シンリー・シン0.10(95)
カイ=サカイ=サ0.09(92)
アーリアーリ0.07(65)

タイムインボトル
PASSIVEタイムインボトル

時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。

タイムボム
Qタイムボム
CD 10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 マナ 900

指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。

魔法ダメージ75/115/165/230/300 + 90% 魔力
スタン時間1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
リワインド
Wリワインド
CD 14/12/10/8/6s35 マナ 600

ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。

タイムワープ
Eタイムワープ
CD 15s50 マナ 550

対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。

移動速度 Modifier40/55/70/85/99%
クロノシフト
Rクロノシフト
CD 120/90/60s125/150/175 マナ 900

対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。

回復量600/850/1100 + 200% 魔力