
ジリアン
時の番人
サポート
SupportMage
215 | 50.7%|Patch 26.07
KR Master+
1.79%
—
JP Master+
2.66%
—
Master+帯データ(KR 95試合, JP 120試合)
サポートメイジ
中
マナ
2
5
8
サポート
71.63%
ミッド
20%
トップ
7.44%
ボット
0.93%
- AA射程 550
Master+ 215
50.7%
44.26%
8
サポート904試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|強み時間帯: ~20分(43.2% / -7.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.0%vs未達成時 27.7%Δ+43.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=38 / 未達成 n=65
効果量 (Cohen's h): 0.897(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=182)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上28.6%(21) | -2 CS以下56.3%(32) | -27.7% |
| 5分 | +2 CS以上48.1%(52) | -2 CS以下50.0%(66) | -1.9% |
| 10分 | +2 CS以上46.1%(78) | -2 CS以下49.3%(71) | -3.1% |
| 14分 | +2 CS以上46.0%(87) | -2 CS以下59.4%(64) | -13.4% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(10) | -500g以下23.1%(13) | +26.9% |
| 10分 | +500g以上59.1%(22) | -500g以下35.0%(40) | +24.1% |
| 14分 | +500g以上67.6%(37) | -500g以下31.0%(58) | +36.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.5%(11) | -1 Lv以下30.8%(13) | +23.8% |
| 5分 | +1 Lv以上52.6%(38) | -1 Lv以下40.0%(20) | +12.6% |
| 10分 | +1 Lv以上54.9%(51) | -1 Lv以下48.5%(33) | +6.4% |
| 14分 | +1 Lv以上58.0%(69) | -1 Lv以下41.0%(39) | +16.9% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (12.1%)75%
8分 (87.9%)49.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (206)86.9%
4-7枚 (148)64.2%
0-3枚 (430)29.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 182試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +5 | 6.0% | 28.6% (21) | 56.3% (32) |
| 5分 | 0 | -20.5 | 20.9% | 48.1% (52) | 50.0% (66) |
| 10分 | +1 | -105 | 28.2% | 46.1% (78) | 49.3% (71) |
| 14分 | +1 | -121 | 38.1% | 46.0% (87) | 59.4% (64) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
352試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
604試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分294median: 312下位25%
DMG/分292median: 484下位25%
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEタイムインボトル
時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。
Qタイムボム
指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。
| 魔法ダメージ | 75/115/165/230/300 + 90% 魔力 |
| スタン時間 | 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 |
Wリワインド
ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。
Eタイムワープ
対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。
| 移動速度 Modifier | 40/55/70/85/99% |
Rクロノシフト
対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。
| 回復量 | 600/850/1100 + 200% 魔力 |




