...
スモルダー

スモルダー

炎の幼龍

ボット
MarksmanMage
411 | 48.42%|Patch 26.07

KR Master+
1.38%
JP Master+
7.49%

Master+帯データ(KR 73試合, JP 338試合)

マークスマンメイジ
マナ
8
2
5

ボット
78.1%
ミッド
16.79%
トップ
4.87%
サポート
0.24%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2275)— 平均以上
  • AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP575+1002275
MP300+40980
AD60+060
Armor24+492
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.638+468.6
330
550
3.75+0.614
8.5+0.720.4

Master+ 411

48.42%
44%
3

ボット2,188試合(集計)|勝率 49.6%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.7%vs未達成時 33.3%Δ+33.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=90 / 未達成 n=195
効果量 (Cohen's h): 0.68(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=357)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.7%(69)
-2 CS以下40.6%(202)
+10.1%
5分
+2 CS以上48.9%(94)
-2 CS以下45.0%(211)
+3.9%
10分
+2 CS以上53.9%(102)
-2 CS以下42.8%(229)
+11.1%
14分
+2 CS以上62.4%(101)
-2 CS以下40.3%(226)
+22.1%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(2)
-500g以下12.5%(16)
-12.5%
5分
+500g以上44.4%(18)
-500g以下35.1%(74)
+9.3%
10分
+500g以上71.7%(46)
-500g以下37.9%(169)
+33.9%
14分
+500g以上69.2%(78)
-500g以下33.9%(195)
+35.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上18.2%(11)
-1 Lv以下28.3%(46)
-10.1%
5分
+1 Lv以上59.1%(22)
-1 Lv以下40.4%(52)
+18.7%
10分
+1 Lv以上63.4%(41)
-1 Lv以下33.0%(100)
+30.4%
14分
+1 Lv以上69.9%(73)
-1 Lv以下35.9%(156)
+34.0%
CS基準値
勝ち負け理論1074.271+3.212014108.2101.8+6.4171
レベルスパイク
Lv6到達
6(0.8%)60%
7(25.3%)54.5%
8(73.9%)49.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (673)84.7%
4-7枚 (375)38.7%
0-3枚 (761)23.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
31.38
負け
15.88
n=180d=0.64
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.05
負け
0.01
n=180d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1
負け
0.63
n=181d=0.34

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 357試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-403.1%50.7% (69)40.6% (202)
5分-3-1596.2%48.9% (94)45.0% (211)
10分-6-37511.6%53.9% (102)42.8% (229)
14分-9-74220.7%62.4% (101)40.3% (226)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

824試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,431試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分458median: 476中央値以下
DMG/分879median: 857中央値以上
視界/分0.67median: 0.74下位25%
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(301)
カイ=サカイ=サ0.12(269)
ジンクスジンクス0.10(220)
ジンジン0.09(201)
レオナレオナ0.09(194)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.21(481)
ジンジン0.14(304)
カイ=サカイ=サ0.14(316)
ユナラユナラ0.11(253)
アッシュアッシュ0.09(211)

駆けだしドラゴン
PASSIVE駆けだしドラゴン

スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。

スーパーこげこげブレス
Qスーパーこげこげブレス
CD 5.5/5/4.5/4/3.5s25 マナ 550

敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。

物理ダメージ65/80/95/110/125 + 130% 増加攻撃力
最大物理ダメージ113.8/140/166.3/192.5/218.8 + 227.5% 増加攻撃力
物理ダメージ32.5/40/47.5/55/62.5 + 65% 増加攻撃力
最大物理ダメージ56.9/70/83.1/96.3/109.4 + 113.8% 増加攻撃力
くしゅん!
Wくしゅん!
CD 14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 マナ 1500

可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。

Glob 物理ダメージ60/70/80/90/100 + 60% 増加攻撃力
Explosion 物理ダメージ10/35/60/85/110 + 65% 増加攻撃力 + 80% 魔力
合計 物理ダメージ On Champion Hit70/105/140/175/210 + 125% 増加攻撃力 + 80% 魔力
パタパタパタ
Eパタパタパタ
CD 24/22/20/18/16s65 マナ 700

飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。

ヒット毎物理ダメージ10/15/20/25/30 + 30% 攻撃力
最小合計 物理ダメージ50/75/100/125/150 + 150% 攻撃力
ママーッ!!
Rママーッ!!
CD 120/110/100s100 マナ 4200

母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。

Self 回復量100/135/170 + 50% 増加攻撃力 + 75% 魔力
物理ダメージ200/300/400 + 110% 増加攻撃力 + 100% 魔力
強化物理ダメージ300/450/600 + 165% 増加攻撃力 + 150% 魔力