
スモルダー
炎の幼龍
ボット
MarksmanMage
411 | 48.42%|Patch 26.07
KR Master+
1.38%
—
JP Master+
7.49%
—
Master+帯データ(KR 73試合, JP 338試合)
マークスマンメイジ
中
マナ
8
2
5
ボット
78.1%
ミッド
16.79%
トップ
4.87%
サポート
0.24%
- HP成長 +100/Lv(Lv18: 2275)— 平均以上
- AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
- AA射程 550
Master+ 411
48.42%
44%
3
ボット2,188試合(集計)|勝率 49.6%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.7%vs未達成時 33.3%Δ+33.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=90 / 未達成 n=195
効果量 (Cohen's h): 0.68(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=357)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.7%(69) | -2 CS以下40.6%(202) | +10.1% |
| 5分 | +2 CS以上48.9%(94) | -2 CS以下45.0%(211) | +3.9% |
| 10分 | +2 CS以上53.9%(102) | -2 CS以下42.8%(229) | +11.1% |
| 14分 | +2 CS以上62.4%(101) | -2 CS以下40.3%(226) | +22.1% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(2) | -500g以下12.5%(16) | -12.5% |
| 5分 | +500g以上44.4%(18) | -500g以下35.1%(74) | +9.3% |
| 10分 | +500g以上71.7%(46) | -500g以下37.9%(169) | +33.9% |
| 14分 | +500g以上69.2%(78) | -500g以下33.9%(195) | +35.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上18.2%(11) | -1 Lv以下28.3%(46) | -10.1% |
| 5分 | +1 Lv以上59.1%(22) | -1 Lv以下40.4%(52) | +18.7% |
| 10分 | +1 Lv以上63.4%(41) | -1 Lv以下33.0%(100) | +30.4% |
| 14分 | +1 Lv以上69.9%(73) | -1 Lv以下35.9%(156) | +34.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1074.271+3.212014108.2101.8+6.4171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (0.8%)60%
7分 (25.3%)54.5%
8分 (73.9%)49.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (673)84.7%
4-7枚 (375)38.7%
0-3枚 (761)23.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち31.38
負け15.88
n=180d=0.64
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.05
負け0.01
n=180d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1
負け0.63
n=181d=0.34
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 357試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -40 | 3.1% | 50.7% (69) | 40.6% (202) |
| 5分 | -3 | -159 | 6.2% | 48.9% (94) | 45.0% (211) |
| 10分 | -6 | -375 | 11.6% | 53.9% (102) | 42.8% (229) |
| 14分 | -9 | -742 | 20.7% | 62.4% (101) | 40.3% (226) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
824試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,431試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分458median: 476中央値以下
DMG/分879median: 857中央値以上
視界/分0.67median: 0.74下位25%
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE駆けだしドラゴン
スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。
Qスーパーこげこげブレス
敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。
| 物理ダメージ | 65/80/95/110/125 + 130% 増加攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 113.8/140/166.3/192.5/218.8 + 227.5% 増加攻撃力 |
| 物理ダメージ | 32.5/40/47.5/55/62.5 + 65% 増加攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 56.9/70/83.1/96.3/109.4 + 113.8% 増加攻撃力 |
Wくしゅん!
可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。
| Glob 物理ダメージ | 60/70/80/90/100 + 60% 増加攻撃力 |
| Explosion 物理ダメージ | 10/35/60/85/110 + 65% 増加攻撃力 + 80% 魔力 |
| 合計 物理ダメージ On Champion Hit | 70/105/140/175/210 + 125% 増加攻撃力 + 80% 魔力 |
Eパタパタパタ
飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。
| ヒット毎物理ダメージ | 10/15/20/25/30 + 30% 攻撃力 |
| 最小合計 物理ダメージ | 50/75/100/125/150 + 150% 攻撃力 |
Rママーッ!!
母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。
| Self 回復量 | 100/135/170 + 50% 増加攻撃力 + 75% 魔力 |
| 物理ダメージ | 200/300/400 + 110% 増加攻撃力 + 100% 魔力 |
| 強化物理ダメージ | 300/450/600 + 165% 増加攻撃力 + 150% 魔力 |



