
ブランド
復讐の炎
サポートミッド
MageSupport
195 | 57.44%|Patch 26.07
KR Master+
0.92%
—
JP Master+
3.24%
—
Master+帯データ(KR 49試合, JP 146試合)
メイジサポート
中
マナ
2
2
9
サポート
36.41%
ジャングル
27.18%
ミッド
17.95%
ボット
13.33%
トップ
5.13%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2355)— 平均以上
- AA射程 550
Master+ 195
57.44%
56%
4
サポート529試合(集計)|勝率 48.6%|Tier B|強み時間帯: ~20分(38.9% / -9.7)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.0%vs未達成時 18.3%Δ+51.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=100 / 未達成 n=82
効果量 (Cohen's h): 1.098(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=109)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上57.1%(7) | -2 CS以下33.3%(18) | +23.8% |
| 5分 | +2 CS以上44.0%(25) | -2 CS以下57.1%(35) | -13.1% |
| 10分 | +2 CS以上42.2%(45) | -2 CS以下56.5%(46) | -14.3% |
| 14分 | +2 CS以上38.0%(50) | -2 CS以下57.8%(45) | -19.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(6) | -500g以下20.0%(10) | +30.0% |
| 10分 | +500g以上57.1%(28) | -500g以下42.3%(26) | +14.8% |
| 14分 | +500g以上62.5%(32) | -500g以下37.9%(29) | +24.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上83.3%(6) | -1 Lv以下50.0%(12) | +33.3% |
| 5分 | +1 Lv以上45.5%(11) | -1 Lv以下18.8%(16) | +26.7% |
| 10分 | +1 Lv以上33.3%(21) | -1 Lv以下32.0%(25) | +1.3% |
| 14分 | +1 Lv以上63.6%(33) | -1 Lv以下38.2%(34) | +25.4% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.2%)25%
8分 (93.8%)55.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (111)90.1%
4-7枚 (120)55%
0-3枚 (240)25.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.04
負け0
n=529d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 109試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +5 | 5.5% | 57.1% (7) | 33.3% (18) |
| 5分 | -1 | +9 | 10.1% | 44.0% (25) | 57.1% (35) |
| 10分 | 0 | -25 | 19.3% | 42.2% (45) | 56.5% (46) |
| 14分 | +1 | -43 | 30.3% | 38.0% (50) | 57.8% (45) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
222試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
385試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分315median: 312中央値以上
DMG/分690median: 484上位25%
視界/分2.73median: 2.80中央値以下
キル関与%48median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE炎上
スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。
Q焦炎
指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。
| 魔法ダメージ | 70/100/130/160/190 + 65% 魔力 |
W烈火の柱
発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。
| 魔法ダメージ | 75/120/165/210/255 + 60% 魔力 |
| 強化ダメージ | 93.8/150/206.3/262.5/318.8 + 75% 魔力 |
E焼灼
強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。
| 魔法ダメージ | 55/80/105/130/155 + 60% 魔力 |
R業火
指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。
| 魔法ダメージ | 100/175/250 + 25% 魔力 |
| 単体合計ダメージ | 300/525/750 + 75% 魔力 |
| スロウ | 30/45/60% |




