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復讐の炎

サポートミッド
MageSupport
195 | 57.44%|Patch 26.07

KR Master+
0.92%
JP Master+
3.24%

Master+帯データ(KR 49試合, JP 146試合)

メイジサポート
マナ
2
2
9

サポート
36.41%
ジャングル
27.18%
ミッド
17.95%
ボット
13.33%
トップ
5.13%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2355)— 平均以上
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP570+1052355
MP469+21826
AD57+057
Armor27+4.298.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.681+234.7
340
550
5.5+0.5514.9
9+0.619.2

Master+ 195

57.44%
56%
4

サポート529試合(集計)|勝率 48.6%|Tier B|強み時間帯: ~20(38.9% / -9.7)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.0%vs未達成時 18.3%Δ+51.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=100 / 未達成 n=82
効果量 (Cohen's h): 1.098(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=109)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.1%(7)
-2 CS以下33.3%(18)
+23.8%
5分
+2 CS以上44.0%(25)
-2 CS以下57.1%(35)
-13.1%
10分
+2 CS以上42.2%(45)
-2 CS以下56.5%(46)
-14.3%
14分
+2 CS以上38.0%(50)
-2 CS以下57.8%(45)
-19.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(1)
5分
+500g以上50.0%(6)
-500g以下20.0%(10)
+30.0%
10分
+500g以上57.1%(28)
-500g以下42.3%(26)
+14.8%
14分
+500g以上62.5%(32)
-500g以下37.9%(29)
+24.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上83.3%(6)
-1 Lv以下50.0%(12)
+33.3%
5分
+1 Lv以上45.5%(11)
-1 Lv以下18.8%(16)
+26.7%
10分
+1 Lv以上33.3%(21)
-1 Lv以下32.0%(25)
+1.3%
14分
+1 Lv以上63.6%(33)
-1 Lv以下38.2%(34)
+25.4%
レベルスパイク
Lv6到達
7(6.2%)25%
8(93.8%)55.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (111)90.1%
4-7枚 (120)55%
0-3枚 (240)25.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.04
負け
0
n=529d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 109試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+55.5%57.1% (7)33.3% (18)
5分-1+910.1%44.0% (25)57.1% (35)
10分0-2519.3%42.2% (45)56.5% (46)
14分+1-4330.3%38.0% (50)57.8% (45)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

222試合
平均ゴールド
0k5k9k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

385試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分315median: 312中央値以上
DMG/分690median: 484上位25%
視界/分2.73median: 2.80中央値以下
キル関与%48median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.11(112)
スレッシュスレッシュ0.08(80)
カルマカルマ0.07(71)
ノーチラスノーチラス0.07(72)
ユナラユナラ0.07(70)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.23(236)
ジンジン0.16(162)
カイ=サカイ=サ0.14(143)
ゼドゼド0.13(139)
アンベッサアンベッサ0.10(101)

炎上
PASSIVE炎上

スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。

焦炎
Q焦炎
CD 8/7.5/7/6.5/6s70 マナ 1050

指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。

魔法ダメージ70/100/130/160/190 + 65% 魔力
烈火の柱
W烈火の柱
CD 10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 マナ 900

発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。

魔法ダメージ75/120/165/210/255 + 60% 魔力
強化ダメージ93.8/150/206.3/262.5/318.8 + 75% 魔力
焼灼
E焼灼
CD 13/12/11/10/9s70/75/80/85/90 マナ 625

強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。

魔法ダメージ55/80/105/130/155 + 60% 魔力
業火
R業火
CD 100/90/80s100 マナ 750

指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。

魔法ダメージ100/175/250 + 25% 魔力
単体合計ダメージ300/525/750 + 75% 魔力
スロウ30/45/60%