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レネクトン

レネクトン

砂漠の解体屋

トップ
FighterTank
724 | 46.13%|Patch 26.07

KR Master+
7.58%
JP Master+
7.14%

Master+帯データ(KR 402試合, JP 322試合)

ファイタータンク
フューリー
8
5
2

トップ
94.61%
ミッド
5.25%
ボット
0.14%

  • HP成長 +111/Lv(Lv18: 2547)— 全チャンピオン上位
  • リソース: エナジー(100、成長なし)
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP660+1112547
MP100+0100
AD69+069
Armor35+5.2123.4
MR28+2.0562.9
Lv1Lv18
AS0.665+2.7547.4
345
125
8+0.7520.8
0+00

Master+ 724

46.13%
44.44%
19

トップ3,436試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 65.8%vs未達成時 29.1%Δ+36.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=640 / 未達成 n=488
効果量 (Cohen's h): 0.752(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=847)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.5%(348)
-2 CS以下44.6%(334)
+8.8%
5分
+2 CS以上53.6%(392)
-2 CS以下43.5%(354)
+10.1%
10分
+2 CS以上54.3%(477)
-2 CS以下41.4%(321)
+12.9%
14分
+2 CS以上55.8%(473)
-2 CS以下40.1%(342)
+15.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(10)
-500g以下40.0%(10)
+10.0%
5分
+500g以上62.5%(128)
-500g以下39.8%(118)
+22.7%
10分
+500g以上60.1%(318)
-500g以下34.4%(218)
+25.7%
14分
+500g以上59.5%(363)
-500g以下33.7%(282)
+25.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.5%(38)
-1 Lv以下44.9%(69)
+15.6%
5分
+1 Lv以上63.0%(127)
-1 Lv以下43.8%(144)
+19.2%
10分
+1 Lv以上58.2%(318)
-1 Lv以下37.3%(220)
+20.9%
14分
+1 Lv以上57.6%(330)
-1 Lv以下35.0%(257)
+22.6%
CS基準値
勝ち負け理論14112.7108.8+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5(11.7%)59.5%
6(70.6%)52.1%
7(16%)39.1%
8(1.7%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1317)70.3%
4-7枚 (796)35.1%
0-3枚 (664)25%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
34.69
負け
23.47
n=398d=0.44
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.18
負け
0.1
n=398d=0.21
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.1
負け
0.7
n=400d=0.30

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 847試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分004.5%53.5% (348)44.6% (334)
5分+1+1515.0%53.6% (392)43.5% (354)
10分+5+21437.6%54.3% (477)41.4% (321)
14分+6+21039.1%55.8% (473)40.1% (342)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,184試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,010試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分412median: 406中央値以上
DMG/分733median: 770中央値以下
視界/分0.90median: 0.85上位25%
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.18(518)
ヤスオヤスオ0.13(359)
ヨネヨネ0.08(242)
イレリアイレリア0.07(212)
ジェイスジェイス0.07(200)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.20(567)
リー・シンリー・シン0.09(247)
ヨネヨネ0.09(251)
ジェイスジェイス0.08(226)
グレイブスグレイブス0.07(211)

激情の支配
PASSIVE激情の支配

攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。

ミートカット
Qミートカット
CD 7s 325

武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。

物理ダメージ60/90/120/150/180 + 100% 増加攻撃力
強化ダメージ90/135/180/225/270 + 140% 増加攻撃力
回復量ing Cap50/75/100/125/150
強化 回復量ing Cap200/300/400/500/600
Champion 回復量ing12/20/28/36/44 + 17% 増加攻撃力
強化 Champion 回復量ing36/60/84/108/132 + 51% 増加攻撃力
メッタ斬り
Wメッタ斬り
CD 16/14/12/10/8s 300

敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。

合計物理ダメージ10/40/70/100/130 + 150% 攻撃力
ヒット毎物理ダメージ5/20/35/50/65 + 75% 攻撃力
合計物理ダメージ15/60/105/150/195 + 225% 攻撃力
スライス・アンド・ダイス
Eスライス・アンド・ダイス
CD 16/14.5/13/11.5/10s 450

ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。

物理ダメージ40/70/100/130/160 + 90% 増加攻撃力
セベクの怒り
Rセベクの怒り
CD 120/100/80s 20

凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

追加体力300/500/700
毎秒魔法ダメージ30/75/120 + 5% 増加攻撃力 + 5% 魔力
合計魔法ダメージ900/2250/3600 + 150% 増加攻撃力 + 150% 魔力