
レネクトン
砂漠の解体屋
トップ
FighterTank
724 | 46.13%|Patch 26.07
KR Master+
7.58%
—
JP Master+
7.14%
—
Master+帯データ(KR 402試合, JP 322試合)
ファイタータンク
低
フューリー
8
5
2
トップ
94.61%
ミッド
5.25%
ボット
0.14%
- HP成長 +111/Lv(Lv18: 2547)— 全チャンピオン上位
- リソース: エナジー(100、成長なし)
- AA射程 125 — 近接
Master+ 724
46.13%
44.44%
19
トップ3,436試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 65.8%vs未達成時 29.1%Δ+36.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=640 / 未達成 n=488
効果量 (Cohen's h): 0.752(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=847)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.5%(348) | -2 CS以下44.6%(334) | +8.8% |
| 5分 | +2 CS以上53.6%(392) | -2 CS以下43.5%(354) | +10.1% |
| 10分 | +2 CS以上54.3%(477) | -2 CS以下41.4%(321) | +12.9% |
| 14分 | +2 CS以上55.8%(473) | -2 CS以下40.1%(342) | +15.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(10) | -500g以下40.0%(10) | +10.0% |
| 5分 | +500g以上62.5%(128) | -500g以下39.8%(118) | +22.7% |
| 10分 | +500g以上60.1%(318) | -500g以下34.4%(218) | +25.7% |
| 14分 | +500g以上59.5%(363) | -500g以下33.7%(282) | +25.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.5%(38) | -1 Lv以下44.9%(69) | +15.6% |
| 5分 | +1 Lv以上63.0%(127) | -1 Lv以下43.8%(144) | +19.2% |
| 10分 | +1 Lv以上58.2%(318) | -1 Lv以下37.3%(220) | +20.9% |
| 14分 | +1 Lv以上57.6%(330) | -1 Lv以下35.0%(257) | +22.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14112.7108.8+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (11.7%)59.5%
6分 (70.6%)52.1%
7分 (16%)39.1%
8分 (1.7%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1317)70.3%
4-7枚 (796)35.1%
0-3枚 (664)25%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち34.69
負け23.47
n=398d=0.44
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.18
負け0.1
n=398d=0.21
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.1
負け0.7
n=400d=0.30
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 847試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 4.5% | 53.5% (348) | 44.6% (334) |
| 5分 | +1 | +15 | 15.0% | 53.6% (392) | 43.5% (354) |
| 10分 | +5 | +214 | 37.6% | 54.3% (477) | 41.4% (321) |
| 14分 | +6 | +210 | 39.1% | 55.8% (473) | 40.1% (342) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,184試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,010試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分412median: 406中央値以上
DMG/分733median: 770中央値以下
視界/分0.90median: 0.85上位25%
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE激情の支配
攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。
Qミートカット
武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。
| 物理ダメージ | 60/90/120/150/180 + 100% 増加攻撃力 |
| 強化ダメージ | 90/135/180/225/270 + 140% 増加攻撃力 |
| 回復量ing Cap | 50/75/100/125/150 |
| 強化 回復量ing Cap | 200/300/400/500/600 |
| Champion 回復量ing | 12/20/28/36/44 + 17% 増加攻撃力 |
| 強化 Champion 回復量ing | 36/60/84/108/132 + 51% 増加攻撃力 |
Wメッタ斬り
敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。
| 合計物理ダメージ | 10/40/70/100/130 + 150% 攻撃力 |
| ヒット毎物理ダメージ | 5/20/35/50/65 + 75% 攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 15/60/105/150/195 + 225% 攻撃力 |
Eスライス・アンド・ダイス
ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。
| 物理ダメージ | 40/70/100/130/160 + 90% 増加攻撃力 |
Rセベクの怒り
凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。
| 追加体力 | 300/500/700 |
| 毎秒魔法ダメージ | 30/75/120 + 5% 増加攻撃力 + 5% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 900/2250/3600 + 150% 増加攻撃力 + 150% 魔力 |




