
ルル
森の妖精使い
サポート
SupportMage
1,059 | 48.82%|Patch 26.07
KR Master+
10.91%
—
JP Master+
10.64%
—
Master+帯データ(KR 579試合, JP 480試合)
サポートメイジ
中
マナ
4
5
7
サポート
96.41%
トップ
2.36%
ミッド
1.23%
- AA射程 550
Master+ 1059
48.82%
45.81%
22
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.51%WR 81.25%(16 )
60.34%WR 49.77%
3.49%WR 67.57%(37 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.93%WR 74.19%(31 )
60.34%WR 49.77%
5.38%WR 40.35%(57 )
サポート5,323試合(集計)|勝率 48.5%|Tier B|強み時間帯: 35+分(56.1% / +7.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.8%vs未達成時 27.9%Δ+44.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=254 / 未達成 n=380
効果量 (Cohen's h): 0.932(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,235)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.6%(145) | -2 CS以下48.4%(188) | -0.8% |
| 5分 | +2 CS以上46.9%(358) | -2 CS以下52.1%(457) | -5.1% |
| 10分 | +2 CS以上42.6%(458) | -2 CS以下55.1%(539) | -12.5% |
| 14分 | +2 CS以上42.6%(451) | -2 CS以下56.3%(577) | -13.8% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上42.9%(7) | -500g以下66.7%(6) | -23.8% |
| 5分 | +500g以上64.2%(67) | -500g以下30.8%(78) | +33.4% |
| 10分 | +500g以上65.3%(150) | -500g以下30.7%(225) | +34.7% |
| 14分 | +500g以上72.0%(246) | -500g以下28.5%(369) | +43.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上58.3%(139) | -1 Lv以下41.4%(104) | +16.9% |
| 5分 | +1 Lv以上58.3%(206) | -1 Lv以下33.2%(187) | +25.1% |
| 10分 | +1 Lv以上61.6%(297) | -1 Lv以下36.8%(253) | +24.9% |
| 14分 | +1 Lv以上61.7%(384) | -1 Lv以下35.3%(334) | +26.4% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.8%)63.9%
8分 (93.2%)55.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1259)87%
4-7枚 (917)56.2%
0-3枚 (2182)24.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.05
負け0.01
n=5,323d=0.20
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1235試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +4 | 11.3% | 47.6% (145) | 48.4% (188) |
| 5分 | 0 | -10 | 16.7% | 46.9% (358) | 52.1% (457) |
| 10分 | 0 | -67 | 24.1% | 42.6% (458) | 55.1% (539) |
| 14分 | -1 | -100.5 | 31.2% | 42.6% (451) | 56.3% (577) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,896試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,218試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分291median: 312下位25%
DMG/分268median: 484下位25%
視界/分2.80median: 2.80中央値以上
キル関与%58median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE仲良し妖精ピックス
ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。
Qぴかぴかビーム
ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 60/95/130/165/200 + 50% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 90/142.5/195/247.5/300 + 75% 魔力 |
Wイタズラ
味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。
| 行動不能時間 | 1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 |
| 追加攻撃速度 | 20/22.5/25/27.5/30% |
| 効果時間 | 3/3.3/3.5/3.8/4秒 |
Eピックス、おねがい!
味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 50% 魔力 |
| シールド量 | 80/120/160/200/240 + 55% 魔力 |
Rおおきくなぁれ!
味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。
| 追加体力 | 275/425/575 + 55% 魔力 |
| スロウ | 30/45/60% |




