...
ルル

ルル

森の妖精使い

サポート
SupportMage
1,059 | 48.82%|Patch 26.07

KR Master+
10.91%
JP Master+
10.64%

Master+帯データ(KR 579試合, JP 480試合)

サポートメイジ
マナ
4
5
7

サポート
96.41%
トップ
2.36%
ミッド
1.23%

  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP565+922129
MP350+551285
AD47+047
Armor26+4.6104.2
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.2538.9
330
550
6+0.616.2
11+0.621.2

Master+ 1059

48.82%
45.81%
22
魔道エアリー召喚ニンバスクローク至高追火
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.51%WR 81.25%(16 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
60.34%WR 49.77%
アーデント センサーアイオニア ブーツシュレリアの戦歌
3.49%WR 67.57%(37 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅ボーンアーマー生気付与
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.93%WR 74.19%(31 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
60.34%WR 49.77%
アーデント センサーアイオニア ブーツ
5.38%WR 40.35%(57 )

サポート5,323試合(集計)|勝率 48.5%|Tier B|強み時間帯: 35+(56.1% / +7.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.8%vs未達成時 27.9%Δ+44.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=254 / 未達成 n=380
効果量 (Cohen's h): 0.932(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,235)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.6%(145)
-2 CS以下48.4%(188)
-0.8%
5分
+2 CS以上46.9%(358)
-2 CS以下52.1%(457)
-5.1%
10分
+2 CS以上42.6%(458)
-2 CS以下55.1%(539)
-12.5%
14分
+2 CS以上42.6%(451)
-2 CS以下56.3%(577)
-13.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上42.9%(7)
-500g以下66.7%(6)
-23.8%
5分
+500g以上64.2%(67)
-500g以下30.8%(78)
+33.4%
10分
+500g以上65.3%(150)
-500g以下30.7%(225)
+34.7%
14分
+500g以上72.0%(246)
-500g以下28.5%(369)
+43.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上58.3%(139)
-1 Lv以下41.4%(104)
+16.9%
5分
+1 Lv以上58.3%(206)
-1 Lv以下33.2%(187)
+25.1%
10分
+1 Lv以上61.6%(297)
-1 Lv以下36.8%(253)
+24.9%
14分
+1 Lv以上61.7%(384)
-1 Lv以下35.3%(334)
+26.4%
レベルスパイク
Lv6到達
7(6.8%)63.9%
8(93.2%)55.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1259)87%
4-7枚 (917)56.2%
0-3枚 (2182)24.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.05
負け
0.01
n=5,323d=0.20

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1235試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+411.3%47.6% (145)48.4% (188)
5分0-1016.7%46.9% (358)52.1% (457)
10分0-6724.1%42.6% (458)55.1% (539)
14分-1-100.531.2%42.6% (451)56.3% (577)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,896試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

3,218試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分291median: 312下位25%
DMG/分268median: 484下位25%
視界/分2.80median: 2.80中央値以上
キル関与%58median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.05(233)
アフェリオスアフェリオス0.02(85)
ジンジン0.02(87)
カイ=サカイ=サ0.02(77)
カルマカルマ0.02(93)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.18(784)
ジンジン0.10(440)
カイ=サカイ=サ0.10(413)
ユナラユナラ0.09(385)
アフェリオスアフェリオス0.08(337)

仲良し妖精ピックス
PASSIVE仲良し妖精ピックス

ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。

ぴかぴかビーム
Qぴかぴかビーム
CD 7s50/55/60/65/70 マナ 925

ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。

魔法ダメージ60/95/130/165/200 + 50% 魔力
合計魔法ダメージ90/142.5/195/247.5/300 + 75% 魔力
イタズラ
Wイタズラ
CD 18s65 マナ 650

味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。

行動不能時間1.2/1.4/1.6/1.8/2
追加攻撃速度20/22.5/25/27.5/30%
効果時間3/3.3/3.5/3.8/4
ピックス、おねがい!
Eピックス、おねがい!
CD 10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 マナ 650

味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 50% 魔力
シールド量80/120/160/200/240 + 55% 魔力
おおきくなぁれ!
Rおおきくなぁれ!
CD 120/100/80s100 マナ 900

味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。

追加体力275/425/575 + 55% 魔力
スロウ30/45/60%