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ハイマーディンガー
誉れ高き発明王
ミッド
MageSupport
130 | 41.54%|Patch 26.07
KR Master+
0.81%
—
JP Master+
1.93%
—
Master+帯データ(KR 43試合, JP 87試合)
メイジサポート
高
マナ
2
6
8
トップ
48.46%
ミッド
20.77%
サポート
16.92%
ボット
13.85%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2343)— 平均以上
- 基礎Armor 19 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 130
41.54%
34.21%
4
ミッド224試合(集計)|勝率 50%|Tier B|強み時間帯: 35+分(69.4% / +19.4)|バランス型
SIGNATURE DECISION効果量: small
ファーストタワーを狙う(味方 TOP/BOT にロームして関与)
ファーストタワー取得時の勝率が+23.6%変化します(Cramér's V = 0.2)
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
取得率: 23.3%(取得 35 / 非取得 115)
取得時勝率: 71.4%vs非取得時: 47.8%
因果: FT 取得 → マップ圧力・ゴールド 150 → サイドレーン/オブジェクトへ波及。スプリットプッシュ型の識別に有用。
CS基準値
分勝ち負け差理論14116119.2-3.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (42.1%)62.5%
6分 (53.9%)53.7%
7分 (3.9%)33.3%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (59)86.4%
4-7枚 (48)45.8%
0-3枚 (43)16.3%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 34試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2.5 | +30 | 55.9% | 63.2% (19) | 25.0% (4) |
| 5分 | +4 | +153 | 41.2% | 53.9% (26) | 42.9% (7) |
| 10分 | +6.5 | -25.5 | 32.4% | 57.1% (21) | 40.0% (10) |
| 14分 | +2 | -369 | 29.4% | 52.9% (17) | 50.0% (14) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
68試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
115試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分399median: 416下位25%
DMG/分918median: 790上位25%
視界/分0.84median: 0.82中央値以上
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEヘクステックの親和性
味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。
QH-28G革新砲
砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。
Wヘクステック小型ロケット
指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。
| 初撃 Rocket 魔法ダメージ | 40/65/90/115/140 + 55% 魔力 |
| Subsequent Rocket 魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 12% 魔力 |
ECH-2超電磁グレネード
指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 60% 魔力 |
Rアップグレード!!!
天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。




