
ジャーヴァンⅣ
デマーシアの儀範
ジャングル
FighterTank
927 | 50.49%|Patch 26.07
KR Master+
11.37%
—
JP Master+
7.18%
—
Master+帯データ(KR 603試合, JP 324試合)
ファイタータンク
中
マナ
6
8
3
ジャングル
94.71%
サポート
4.21%
トップ
0.86%
ミッド
0.22%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2408)— 平均以上
- AA射程 175 — 近接
Master+ 927
50.49%
53.33%
27
ジャングル4,271試合(集計)|勝率 49.2%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 74.0%vs未達成時 30.7%Δ+43.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=277 / 未達成 n=401
効果量 (Cohen's h): 0.898(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,133)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上56.9%(241) | -2 CS以下45.7%(208) | +11.2% |
| 5分 | +2 CS以上54.9%(439) | -2 CS以下43.7%(465) | +11.2% |
| 10分 | +2 CS以上60.5%(438) | -2 CS以下40.3%(601) | +20.2% |
| 14分 | +2 CS以上64.8%(426) | -2 CS以下38.6%(643) | +26.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上84.6%(13) | -500g以下46.7%(15) | +38.0% |
| 5分 | +500g以上70.2%(134) | -500g以下34.5%(139) | +35.6% |
| 10分 | +500g以上70.3%(266) | -500g以下35.1%(339) | +35.2% |
| 14分 | +500g以上69.8%(338) | -500g以下31.6%(430) | +38.2% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.0%(223) | -1 Lv以下45.1%(142) | +11.0% |
| 5分 | +1 Lv以上57.5%(235) | -1 Lv以下44.2%(242) | +13.2% |
| 10分 | +1 Lv以上65.6%(221) | -1 Lv以下36.6%(325) | +29.0% |
| 14分 | +1 Lv以上72.7%(289) | -1 Lv以下30.7%(410) | +41.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1067.664.2+3.41496.290.3+5.9
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (678)87.6%
4-7枚 (656)72.9%
0-3枚 (2064)29.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
jungle_early_pressure
勝ち0.12
負け0.06
n=639d=0.20
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.03
負け0.67
n=639d=0.34
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.11
負け0.02
n=4,271d=0.27
objective_control
勝ち0.57
負け0.23
n=4,271d=0.26
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1133試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 19.7% | 56.9% (241) | 45.7% (208) |
| 5分 | 0 | -5 | 20.7% | 54.9% (439) | 43.7% (465) |
| 10分 | -3 | -54.5 | 19.5% | 60.5% (438) | 40.3% (601) |
| 14分 | -5 | -128 | 25.6% | 64.8% (426) | 38.6% (643) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,409試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,412試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分427median: 442中央値以下
DMG/分565median: 678下位25%
視界/分1.19median: 1.07上位25%
キル関与%64median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE武魂の律動
最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。
Qドラゴンストライク
槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。
| 物理ダメージ | 90/130/170/210/250 + 145% 増加攻撃力 |
| 物理防御低下 | 10/14/18/22/26% 対象の物理防御 |
Wゴールデンイージス
デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。
| スロウ | 15/20/25/30/35% |
| シールド量 | 60/80/100/120/140 + 70% 増加攻撃力 |
Eデマーシアの旗印
デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。
| 追加攻撃速度 | 20/22.5/25/27.5/30% |
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 80% 魔力 |
R決戦場
ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。
| 物理ダメージ | 200/325/450 + 180% 増加攻撃力 |




