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ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ

デマーシアの儀範

ジャングル
FighterTank
927 | 50.49%|Patch 26.07

KR Master+
11.37%
JP Master+
7.18%

Master+帯データ(KR 603試合, JP 324試合)

ファイタータンク
マナ
6
8
3

ジャングル
94.71%
サポート
4.21%
トップ
0.86%
ミッド
0.22%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2408)— 平均以上
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1042408
MP300+551235
AD64+064
Armor36+4.6114.2
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.543.2
340
175
8+0.719.9
6.5+0.4514.2

Master+ 927

50.49%
53.33%
27

ジャングル4,271試合(集計)|勝率 49.2%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 74.0%vs未達成時 30.7%Δ+43.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=277 / 未達成 n=401
効果量 (Cohen's h): 0.898(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,133)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.9%(241)
-2 CS以下45.7%(208)
+11.2%
5分
+2 CS以上54.9%(439)
-2 CS以下43.7%(465)
+11.2%
10分
+2 CS以上60.5%(438)
-2 CS以下40.3%(601)
+20.2%
14分
+2 CS以上64.8%(426)
-2 CS以下38.6%(643)
+26.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上84.6%(13)
-500g以下46.7%(15)
+38.0%
5分
+500g以上70.2%(134)
-500g以下34.5%(139)
+35.6%
10分
+500g以上70.3%(266)
-500g以下35.1%(339)
+35.2%
14分
+500g以上69.8%(338)
-500g以下31.6%(430)
+38.2%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.0%(223)
-1 Lv以下45.1%(142)
+11.0%
5分
+1 Lv以上57.5%(235)
-1 Lv以下44.2%(242)
+13.2%
10分
+1 Lv以上65.6%(221)
-1 Lv以下36.6%(325)
+29.0%
14分
+1 Lv以上72.7%(289)
-1 Lv以下30.7%(410)
+41.9%
CS基準値
勝ち負け理論1067.664.2+3.41496.290.3+5.9
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (678)87.6%
4-7枚 (656)72.9%
0-3枚 (2064)29.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.12
負け
0.06
n=639d=0.20
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.03
負け
0.67
n=639d=0.34
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.11
負け
0.02
n=4,271d=0.27
objective_control
弱い
勝ち
0.57
負け
0.23
n=4,271d=0.26

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1133試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0019.7%56.9% (241)45.7% (208)
5分0-520.7%54.9% (439)43.7% (465)
10分-3-54.519.5%60.5% (438)40.3% (601)
14分-5-12825.6%64.8% (426)38.6% (643)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,409試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,412試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分427median: 442中央値以下
DMG/分565median: 678下位25%
視界/分1.19median: 1.07上位25%
キル関与%64median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.09(315)
リー・シンリー・シン0.09(317)
サイラスサイラス0.09(315)
アンベッサアンベッサ0.07(259)
ジェイスジェイス0.07(239)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.14(498)
エズリアルエズリアル0.10(372)
ジンジン0.09(325)
アンベッサアンベッサ0.08(296)
グレイブスグレイブス0.08(284)

武魂の律動
PASSIVE武魂の律動

最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。

ドラゴンストライク
Qドラゴンストライク
CD 10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 マナ 770

槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。

物理ダメージ90/130/170/210/250 + 145% 増加攻撃力
物理防御低下10/14/18/22/26% 対象の物理防御
ゴールデンイージス
Wゴールデンイージス
CD 9s30 マナ 625

デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。

スロウ15/20/25/30/35%
シールド量60/80/100/120/140 + 70% 増加攻撃力
デマーシアの旗印
Eデマーシアの旗印
CD 12/11.5/11/10.5/10s55 マナ 860

デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。

追加攻撃速度20/22.5/25/27.5/30%
魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 80% 魔力
決戦場
R決戦場
CD 120/105/90s100 マナ 650

ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。

物理ダメージ200/325/450 + 180% 増加攻撃力