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ラックス

ラックス

光の才女

サポートミッド
MageSupport
256 | 50%|Patch 26.07

KR Master+
1.98%
JP Master+
3.35%

Master+帯データ(KR 105試合, JP 151試合)

メイジサポート
マナ
2
4
9

サポート
64.45%
ミッド
29.69%
ボット
5.47%
トップ
0.39%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP580+992263
MP440+23.5839.5
AD54+054
Armor21+5.2109.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.669+351.7
330
550
5.5+0.5514.9
9+0.822.6

Master+ 256

50%
63.16%
5

サポート863試合(集計)|勝率 46%|Tier C|強み時間帯: 35+(55.4% / +9.4)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 64.8%vs未達成時 22.2%Δ+42.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=71 / 未達成 n=36
効果量 (Cohen's h): 0.889(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=190)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上31.6%(19)
-2 CS以下50.0%(28)
-18.4%
5分
+2 CS以上34.8%(69)
-2 CS以下55.2%(67)
-20.4%
10分
+2 CS以上39.1%(92)
-2 CS以下52.2%(69)
-13.0%
14分
+2 CS以上37.6%(101)
-2 CS以下54.4%(68)
-16.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上54.5%(11)
-500g以下22.2%(9)
+32.3%
10分
+500g以上58.7%(46)
-500g以下29.2%(24)
+29.5%
14分
+500g以上66.2%(71)
-500g以下20.6%(34)
+45.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上76.0%(25)
-1 Lv以下44.4%(18)
+31.6%
5分
+1 Lv以上62.1%(29)
-1 Lv以下44.8%(29)
+17.2%
10分
+1 Lv以上56.0%(50)
-1 Lv以下45.5%(44)
+10.5%
14分
+1 Lv以上56.5%(69)
-1 Lv以下37.3%(51)
+19.3%
レベルスパイク
Lv6到達
7(13.3%)61.5%
8(86.7%)47.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (242)83.9%
4-7枚 (180)45.6%
0-3枚 (341)20.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.09
負け
0.02
n=863d=0.24

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 190試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+13.513.2%31.6% (19)50.0% (28)
5分0+2015.3%34.8% (69)55.2% (67)
10分+1+14126.5%39.1% (92)52.2% (69)
14分+3+23336.5%37.6% (101)54.4% (68)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

327試合
平均ゴールド
0k5k9k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

574試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分320median: 312中央値以上
DMG/分591median: 484中央値以上
視界/分2.68median: 2.80下位25%
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%17median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.11(139)
ケイトリンケイトリン0.08(94)
カイ=サカイ=サ0.08(105)
ノーチラスノーチラス0.08(98)
サイラスサイラス0.08(97)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.17(215)
ジンジン0.14(178)
ジンクスジンクス0.11(130)
カイ=サカイ=サ0.11(134)
アーリアーリ0.10(123)

イルミネーション
PASSIVEイルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

ライトバインド
Qライトバインド
CD 10s50 マナ 1175

光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 65% 魔力
プリズムバリア
Wプリズムバリア
CD 12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 マナ 1150

指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

シールド量40/55/70/85/100 + 40% 魔力
最大 シールド量80/110/140/170/200 + 80% 魔力
シンギュラリティ
Eシンギュラリティ
CD 10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 マナ 1100

指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

スロウ25/30/35/40/45%
魔法ダメージ65/115/165/215/265 + 80% 魔力
ファイナルスパーク
Rファイナルスパーク
CD 60/50/40s100 マナ 3340

光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

魔法ダメージ300/400/500 + 120% 魔力

PPイルミネーションQQライトバインドWWプリズムバリアEEシンギュラリティRRファイナルスパーク

Lux 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • レベル1〜2QQライトバインドでハラスしつつ、ミニオンのラストヒットを優先
  • EEシンギュラリティ2段階チャージを活用し、敵がEEシンギュラリティの爆発タイミングを把握する前に当てる
  • マナ管理が命。不用意なスキルは控え、ポークは確実に当たる場面に限定する

主要コンボ

Q(スネア) → E設置 → E爆発 → RRファイナルスパーク → AA(PPイルミネーション

QQライトバインドが当たった瞬間に全スキルを叩き込む「バーストコンボ」が基本

注意点

  • RRファイナルスパークのクールダウンを常に確認。チームファイト直前にゾーニングで使い切らない
  • WWプリズムバリアは自分へのシールドも忘れずに。ダイブされた際の生存手段として温存
  • 視界外からのRRファイナルスパークによるロングレンジスナイプでキルを狙うと援護しやすい