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オリアナ

オリアナ

時計仕掛けの舞姫

ミッド
MageSupport
890 | 52.36%|Patch 26.07

KR Master+
11.27%
JP Master+
6.47%

Master+帯データ(KR 598試合, JP 292試合)

メイジサポート
マナ
4
3
9

ミッド
98.99%
トップ
0.67%
サポート
0.34%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2455)— 全チャンピオン上位
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • 基礎Armor 20 — 低い部類
  • 基礎MR 26 — 低い部類
Lv1Lv18
HP585+1102455
MP418+25843
AD44+044
Armor20+4.291.4
MR26+1.348.1
Lv1Lv18
AS0.658+3.560.2
325
525
7+0.5516.4
8+0.821.6

Master+ 890

52.36%
54.55%
27
魔道フェイズラッシュマナフローバンド至高追火
栄華切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.12%WR 90%(10 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
66.52%WR 54.39%
アイオニア ブーツルーデン エコーヘクステック ロケットベルト
3.82%WR 64.71%(34 )
魔道フェイズラッシュマナフローバンド至高追火
栄華レジェンド: ヘイスト冷静沈着
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.37%WR 66.67%(30 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
66.52%WR 54.39%
アイオニア ブーツルーデン エコーヘクステック ロケットベルト
3.82%WR 64.71%(34 )

ミッド3,946試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 32.6%Δ+37.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=305 / 未達成 n=261
効果量 (Cohen's h): 0.771(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,060)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.6%(441)
-2 CS以下48.5%(227)
+4.1%
5分
+2 CS以上56.9%(613)
-2 CS以下43.5%(308)
+13.4%
10分
+2 CS以上58.5%(677)
-2 CS以下38.8%(322)
+19.7%
14分
+2 CS以上58.2%(705)
-2 CS以下38.3%(313)
+19.8%
ゴールド差重点 10
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下100.0%(4)
0.0%
5分
+500g以上68.5%(92)
-500g以下33.3%(84)
+35.2%
10分
+500g以上70.1%(304)
-500g以下33.9%(254)
+36.2%
14分
+500g以上71.0%(393)
-500g以下35.0%(337)
+36.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上49.5%(182)
-1 Lv以下49.4%(178)
+0.0%
5分
+1 Lv以上59.4%(212)
-1 Lv以下41.7%(175)
+17.7%
10分
+1 Lv以上66.4%(372)
-1 Lv以下33.0%(239)
+33.4%
14分
+1 Lv以上64.7%(394)
-1 Lv以下35.2%(273)
+29.6%
CS基準値
勝ち負け理論14120.8115.7+5.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5(15.3%)57.5%
6(72.2%)50.9%
7(11.8%)36.9%
8(0.6%)55.6%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1226)78.7%
4-7枚 (781)44%
0-3枚 (1230)27.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
38.04
負け
27.74
n=608d=0.39
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.05
n=608d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.22
負け
0.06
n=3,946d=0.26

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1060試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1417.2%52.6% (441)48.5% (227)
5分+3+2920.0%56.9% (613)43.5% (308)
10分+8+6035.2%58.5% (677)38.8% (322)
14分+10+136.537.2%58.2% (705)38.3% (313)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,345試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+1000-10051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,265試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分408median: 416中央値以下
DMG/分777median: 790中央値以下
視界/分0.88median: 0.82上位25%
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ビクタービクター0.10(298)
サイラスサイラス0.09(258)
アーリアーリ0.08(235)
アカリアカリ0.06(188)
アンベッサアンベッサ0.06(186)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.11(319)
サイラスサイラス0.11(323)
アーリアーリ0.10(306)
アカリアカリ0.09(269)
アンベッサアンベッサ0.09(277)

ぜんまい仕掛け
PASSIVEぜんまい仕掛け

通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。

オーダー: 攻撃
Qオーダー: 攻撃
CD 7/6/5/4/3s35 マナ 815

オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 55% 魔力
オーダー: 乱磁場
Wオーダー: 乱磁場
CD 7s60/65/70/75/80 マナ 225

オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。

魔法ダメージ70/120/170/220/270 + 70% 魔力
移動速度 Modifier20/25/30/35/40%
オーダー: 防御
Eオーダー: 防御
CD 9s60 マナ 1095

オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。

追加耐性6/12/18/24/30
魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 30% 魔力
シールド量55/90/125/160/195 + 45% 魔力
オーダー: ショックウェーブ
Rオーダー: ショックウェーブ
CD 110/95/80s100 マナ 410

オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。

魔法ダメージ250/400/550 + 95% 魔力