
オリアナ
時計仕掛けの舞姫
ミッド
MageSupport
890 | 52.36%|Patch 26.07
KR Master+
11.27%
—
JP Master+
6.47%
—
Master+帯データ(KR 598試合, JP 292試合)
メイジサポート
高
マナ
4
3
9
ミッド
98.99%
トップ
0.67%
サポート
0.34%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2455)— 全チャンピオン上位
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- 基礎Armor 20 — 低い部類
- 基礎MR 26 — 低い部類
Master+ 890
52.36%
54.55%
27
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.12%WR 90%(10 )
66.52%WR 54.39%
3.82%WR 64.71%(34 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.37%WR 66.67%(30 )
66.52%WR 54.39%
3.82%WR 64.71%(34 )
ミッド3,946試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 32.6%Δ+37.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=305 / 未達成 n=261
効果量 (Cohen's h): 0.771(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,060)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.6%(441) | -2 CS以下48.5%(227) | +4.1% |
| 5分 | +2 CS以上56.9%(613) | -2 CS以下43.5%(308) | +13.4% |
| 10分 | +2 CS以上58.5%(677) | -2 CS以下38.8%(322) | +19.7% |
| 14分 | +2 CS以上58.2%(705) | -2 CS以下38.3%(313) | +19.8% |
ゴールド差重点 10分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下100.0%(4) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上68.5%(92) | -500g以下33.3%(84) | +35.2% |
| 10分 | +500g以上70.1%(304) | -500g以下33.9%(254) | +36.2% |
| 14分 | +500g以上71.0%(393) | -500g以下35.0%(337) | +36.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上49.5%(182) | -1 Lv以下49.4%(178) | +0.0% |
| 5分 | +1 Lv以上59.4%(212) | -1 Lv以下41.7%(175) | +17.7% |
| 10分 | +1 Lv以上66.4%(372) | -1 Lv以下33.0%(239) | +33.4% |
| 14分 | +1 Lv以上64.7%(394) | -1 Lv以下35.2%(273) | +29.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14120.8115.7+5.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (15.3%)57.5%
6分 (72.2%)50.9%
7分 (11.8%)36.9%
8分 (0.6%)55.6%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1226)78.7%
4-7枚 (781)44%
0-3枚 (1230)27.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち38.04
負け27.74
n=608d=0.39
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.05
n=608d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.22
負け0.06
n=3,946d=0.26
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1060試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +14 | 17.2% | 52.6% (441) | 48.5% (227) |
| 5分 | +3 | +29 | 20.0% | 56.9% (613) | 43.5% (308) |
| 10分 | +8 | +60 | 35.2% | 58.5% (677) | 38.8% (322) |
| 14分 | +10 | +136.5 | 37.2% | 58.2% (705) | 38.3% (313) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,345試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,265試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分408median: 416中央値以下
DMG/分777median: 790中央値以下
視界/分0.88median: 0.82上位25%
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEぜんまい仕掛け
通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。
Qオーダー: 攻撃
オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 55% 魔力 |
Wオーダー: 乱磁場
オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。
| 魔法ダメージ | 70/120/170/220/270 + 70% 魔力 |
| 移動速度 Modifier | 20/25/30/35/40% |
Eオーダー: 防御
オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。
| 追加耐性 | 6/12/18/24/30 |
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 30% 魔力 |
| シールド量 | 55/90/125/160/195 + 45% 魔力 |
Rオーダー: ショックウェーブ
オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。
| 魔法ダメージ | 250/400/550 + 95% 魔力 |




