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アジール

アジール

砂塵の皇帝

ミッド
MageMarksman
405 | 48.64%|Patch 26.07

KR Master+
4.43%
JP Master+
3.77%

Master+帯データ(KR 235試合, JP 170試合)

メイジマークスマン
マナ
6
3
8

ミッド
94.32%
ボット
3.46%
トップ
2.22%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2411)— 平均以上
  • AS成長 +5%/Lv — 全チャンピオン上位
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP575+1082411
MP320+401000
AD56+056
Armor25+5110
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+585.6
330
525
7+0.7519.8
8+0.821.6

Master+ 405

48.64%
53.15%
12
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
不滅打ちこわし息継ぎ
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.95%WR 93.75%(16 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
68.89%WR 48.03%
ナッシャー トゥースソーサラー シューズヘクステック ロケットベルト
7.9%WR 59.38%(32 )
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
不滅ボーンアーマー超成長
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.41%WR 56.67%(30 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
68.89%WR 48.03%
ナッシャー トゥースソーサラー シューズシャドウフレイム
9.63%WR 51.28%(39 )

ミッド1,857試合(集計)|勝率 47.8%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 75.0%vs未達成時 29.3%Δ+45.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=260 / 未達成 n=317
効果量 (Cohen's h): 0.95(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=505)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上46.9%(145)
-2 CS以下49.4%(156)
-2.5%
5分
+2 CS以上51.4%(214)
-2 CS以下49.1%(214)
+2.3%
10分
+2 CS以上52.6%(283)
-2 CS以下47.6%(189)
+5.0%
14分
+2 CS以上56.7%(284)
-2 CS以下42.2%(192)
+14.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下50.0%(2)
5分
+500g以上68.8%(16)
-500g以下38.6%(44)
+30.1%
10分
+500g以上58.4%(101)
-500g以下36.9%(157)
+21.5%
14分
+500g以上67.1%(143)
-500g以下35.8%(201)
+31.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上50.0%(58)
-1 Lv以下50.5%(93)
-0.5%
5分
+1 Lv以上48.8%(80)
-1 Lv以下45.4%(86)
+3.4%
10分
+1 Lv以上61.8%(144)
-1 Lv以下41.5%(135)
+20.3%
14分
+1 Lv以上65.8%(161)
-1 Lv以下38.3%(167)
+27.5%
CS基準値
勝ち負け理論14120.1115.9+4.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(17.4%)54.8%
6(73.5%)49.3%
7(8.8%)39.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (626)73.8%
4-7枚 (349)35.8%
0-3枚 (478)23.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
35.1
負け
28.4
n=296d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.97
負け
0.56
n=297d=0.37
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.34
負け
0.08
n=1,857d=0.34

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 505試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-611.5%46.9% (145)49.4% (156)
5分0-6215.8%51.4% (214)49.1% (214)
10分+3-9028.6%52.6% (283)47.6% (189)
14分+5-17332.1%56.7% (284)42.2% (192)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

587試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

993試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分423median: 416中央値以上
DMG/分832median: 790中央値以上
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%41median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.07(111)
オリアナオリアナ0.07(106)
ヨネヨネ0.07(104)
エズリアルエズリアル0.06(95)
ジェイスジェイス0.06(90)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.09(136)
リー・シンリー・シン0.09(147)
ユナラユナラ0.09(138)
アカリアカリ0.08(121)
サイラスサイラス0.08(130)

シュリーマの遺産
PASSIVEシュリーマの遺産

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

征服の勅命
Q征服の勅命
CD 14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 マナ 740

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。

魔法ダメージ60/80/100/120/140 + 35% 魔力
目覚めよ!
W目覚めよ!
CD 1.5s40/35/30/25/20 マナ 525

アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。

魔法ダメージ0〜45 + 50/65/80/95/110 + 40/45/50/55/60% 魔力
流砂の衝撃
E流砂の衝撃
CD 22/20.5/19/17.5/16s60 マナ 1100

アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。

シールド量70/110/150/190/230 + 60% 魔力
魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 40% 魔力
皇帝の分砂嶺
R皇帝の分砂嶺
CD 120/105/90s100 マナ 250

兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

6/7/8
幅 (charge)620/720/820
幅 (impassable wall)750/850/950
魔法ダメージ200/400/600 + 75% 魔力