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ニーコ

ニーコ

不思議のカメレオン

ミッドサポート
MageSupport
683 | 51.98%|Patch 26.07

KR Master+
8.43%
JP Master+
5.23%

Master+帯データ(KR 447試合, JP 236試合)

メイジサポート
マナ
1
1
9

サポート
81.41%
ミッド
17.57%
ジャングル
0.59%
トップ
0.44%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2378)— 平均以上
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP610+1042378
MP450+30960
AD48+048
Armor21+5.2109.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+3.560.1
340
550
7.5+0.7520.3
7+0.718.9

Master+ 683

51.98%
50.47%
13

ミッド484試合(集計)|勝率 56%|Tier S|強み時間帯: 35+(30.6% / -25.4)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 36.8%Δ+33.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=114 / 未達成 n=57
効果量 (Cohen's h): 0.682(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=155)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.8%(44)
-2 CS以下59.6%(47)
-2.8%
5分
+2 CS以上60.9%(69)
-2 CS以下54.1%(61)
+6.8%
10分
+2 CS以上59.0%(83)
-2 CS以下54.1%(61)
+4.9%
14分
+2 CS以上62.8%(78)
-2 CS以下52.9%(68)
+9.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(1)
5分
+500g以上64.3%(14)
-500g以下38.5%(13)
+25.8%
10分
+500g以上63.9%(36)
-500g以下51.4%(35)
+12.5%
14分
+500g以上76.9%(52)
-500g以下51.1%(45)
+25.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(9)
-1 Lv以下62.5%(32)
+4.2%
5分
+1 Lv以上72.2%(36)
-1 Lv以下50.0%(24)
+22.2%
10分
+1 Lv以上65.3%(49)
-1 Lv以下52.5%(40)
+12.8%
14分
+1 Lv以上74.5%(51)
-1 Lv以下42.5%(47)
+32.0%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(26.9%)59.2%
6(64.3%)54.7%
7(8.2%)80%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (175)78.3%
4-7枚 (122)50%
0-3枚 (117)31.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
20.11
負け
14.79
n=79d=0.32
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.11
負け
0.03
n=79d=0.29
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.7
負け
1.06
n=79d=-0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 155試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-85.8%56.8% (44)59.6% (47)
5分+1+6023.2%60.9% (69)54.1% (61)
10分+2+1531.6%59.0% (83)54.1% (61)
14分+2+1833.1%62.8% (78)52.9% (68)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

169試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

281試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 416中央値以下
DMG/分769median: 790中央値以下
視界/分0.79median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.07(155)
ユナラユナラ0.06(144)
ジンジン0.05(107)
カイ=サカイ=サ0.05(123)
アッシュアッシュ0.04(82)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.17(389)
ユナラユナラ0.13(296)
カイ=サカイ=サ0.12(268)
ジンジン0.11(247)
リー・シンリー・シン0.11(246)

駆け巡る色彩
PASSIVE駆け巡る色彩

味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。

弾ける花弁
Q弾ける花弁
CD 9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 マナ 800

魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。

魔法ダメージ80/125/170/215/260 + 50% 魔力
魔法ダメージ35/60/85/110/135 + 25% 魔力
最大合計魔法ダメージ150/245/340/435/530 + 100% 魔力
シェイプスプリッター
Wシェイプスプリッター
CD 16/15/14/13/12s 900

自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。

追加魔法ダメージ40/75/110/145/180 + 60% 魔力
追加移動速度10/17.5/25/32.5/40%
追加移動速度20/25/30/35/40%
からまれ!
Eからまれ!
CD 12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 マナ 1000

輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 65% 魔力
ルート時間0.7/0.9/1.1/1.3/1.5
強化 ルート 時間1.8/2.1/2.4/2.7/3
ポップブロッサム
Rポップブロッサム
CD 120/105/90s100 マナ 600

少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。

魔法ダメージ150/350/550 + 120% 魔力