
ニーコ
不思議のカメレオン
ミッドサポート
MageSupport
683 | 51.98%|Patch 26.07
KR Master+
8.43%
—
JP Master+
5.23%
—
Master+帯データ(KR 447試合, JP 236試合)
メイジサポート
中
マナ
1
1
9
サポート
81.41%
ミッド
17.57%
ジャングル
0.59%
トップ
0.44%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2378)— 平均以上
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- 基礎Armor 21 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 683
51.98%
50.47%
13
ミッド484試合(集計)|勝率 56%|Tier S|強み時間帯: 35+分(30.6% / -25.4)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.2%vs未達成時 36.8%Δ+33.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=114 / 未達成 n=57
効果量 (Cohen's h): 0.682(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=155)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上56.8%(44) | -2 CS以下59.6%(47) | -2.8% |
| 5分 | +2 CS以上60.9%(69) | -2 CS以下54.1%(61) | +6.8% |
| 10分 | +2 CS以上59.0%(83) | -2 CS以下54.1%(61) | +4.9% |
| 14分 | +2 CS以上62.8%(78) | -2 CS以下52.9%(68) | +9.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上64.3%(14) | -500g以下38.5%(13) | +25.8% |
| 10分 | +500g以上63.9%(36) | -500g以下51.4%(35) | +12.5% |
| 14分 | +500g以上76.9%(52) | -500g以下51.1%(45) | +25.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(9) | -1 Lv以下62.5%(32) | +4.2% |
| 5分 | +1 Lv以上72.2%(36) | -1 Lv以下50.0%(24) | +22.2% |
| 10分 | +1 Lv以上65.3%(49) | -1 Lv以下52.5%(40) | +12.8% |
| 14分 | +1 Lv以上74.5%(51) | -1 Lv以下42.5%(47) | +32.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (26.9%)59.2%
6分 (64.3%)54.7%
7分 (8.2%)80%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (175)78.3%
4-7枚 (122)50%
0-3枚 (117)31.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち20.11
負け14.79
n=79d=0.32
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.11
負け0.03
n=79d=0.29
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.7
負け1.06
n=79d=-0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 155試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -8 | 5.8% | 56.8% (44) | 59.6% (47) |
| 5分 | +1 | +60 | 23.2% | 60.9% (69) | 54.1% (61) |
| 10分 | +2 | +15 | 31.6% | 59.0% (83) | 54.1% (61) |
| 14分 | +2 | +18 | 33.1% | 62.8% (78) | 52.9% (68) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
169試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
281試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 416中央値以下
DMG/分769median: 790中央値以下
視界/分0.79median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE駆け巡る色彩
味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。
Q弾ける花弁
魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。
| 魔法ダメージ | 80/125/170/215/260 + 50% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 35/60/85/110/135 + 25% 魔力 |
| 最大合計魔法ダメージ | 150/245/340/435/530 + 100% 魔力 |
Wシェイプスプリッター
自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。
| 追加魔法ダメージ | 40/75/110/145/180 + 60% 魔力 |
| 追加移動速度 | 10/17.5/25/32.5/40% |
| 追加移動速度 | 20/25/30/35/40% |
Eからまれ!
輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 65% 魔力 |
| ルート時間 | 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒 |
| 強化 ルート 時間 | 1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 |
Rポップブロッサム
少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。
| 魔法ダメージ | 150/350/550 + 120% 魔力 |




