...
ヴィエゴ

ヴィエゴ

滅びの王

ジャングル
FighterAssassin
1,154 | 47.83%|Patch 26.07

KR Master+
10.76%
JP Master+
12.93%

Master+帯データ(KR 571試合, JP 583試合)

ファイターアサシン
なし
6
4
2

ジャングル
87.87%
ミッド
10.75%
トップ
0.87%
サポート
0.35%
ボット
0.17%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2483)— 平均以上
  • マナ 10000(Lv18: 10000)— 多い部類
Lv1Lv18
HP630+1092483
MP10000+010000
AD57+057
Armor34+4.6112.2
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.7547.4
345
200
7+0.718.9
0+00

Master+ 1154

47.83%
56.78%
31

ジャングル5,270試合(集計)|勝率 46.9%|Tier D|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 68.2%vs未達成時 22.4%Δ+45.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=466 / 未達成 n=407
効果量 (Cohen's h): 0.959(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,254)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.3%(304)
-2 CS以下41.5%(171)
+9.8%
5分
+2 CS以上52.8%(517)
-2 CS以下42.3%(482)
+10.5%
10分
+2 CS以上57.3%(576)
-2 CS以下36.3%(567)
+21.0%
14分
+2 CS以上59.0%(625)
-2 CS以下32.1%(567)
+26.9%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上60.0%(10)
-500g以下33.3%(9)
+26.7%
5分
+500g以上64.3%(143)
-500g以下27.1%(177)
+37.2%
10分
+500g以上65.1%(344)
-500g以下28.9%(364)
+36.3%
14分
+500g以上67.7%(455)
-500g以下22.4%(411)
+45.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.8%(276)
-1 Lv以下41.9%(124)
+9.9%
5分
+1 Lv以上58.5%(289)
-1 Lv以下35.3%(255)
+23.2%
10分
+1 Lv以上65.1%(352)
-1 Lv以下31.4%(319)
+33.7%
14分
+1 Lv以上68.7%(438)
-1 Lv以下24.9%(382)
+43.8%
CS基準値
勝ち負け理論14103.497.6+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6(13.7%)58.9%
7(52.1%)47.1%
8(34.2%)43.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (905)84.6%
4-7枚 (822)62.7%
0-3枚 (2576)28.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.16
負け
0.08
n=482d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.6
負け
1.12
n=482d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.08
負け
0.01
n=5,270d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1254試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0022.0%51.3% (304)41.5% (171)
5分0-24.523.1%52.8% (517)42.3% (482)
10分0-1528.1%57.3% (576)36.3% (567)
14分+2+435.1%59.0% (625)32.1% (567)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,888試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

3,163試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分468median: 442上位25%
DMG/分619median: 678中央値以下
視界/分1.09median: 1.07中央値以上
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.14(623)
ノーチラスノーチラス0.13(588)
グレイブスグレイブス0.12(522)
サイラスサイラス0.12(526)
アンベッサアンベッサ0.11(503)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.13(569)
リー・シンリー・シン0.13(592)
エズリアルエズリアル0.10(437)
アンベッサアンベッサ0.09(419)
ジンジン0.09(388)

王の支配
PASSIVE王の支配

ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。

滅びの王剣
Q滅びの王剣
CD 5/4.5/4/3.5/3s 600

自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。

このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。

追加物理ダメージ2/3/4/5/6% 対象の現在体力
最小 追加 ダメージ10/15/20/25/30
最小物理ダメージ15/30/45/60/75 + 70% 攻撃力
最大物理ダメージ30/60/90/120/150 + 140% 攻撃力
亡霊の嘆き
W亡霊の嘆き
CD 8s 400

チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。

魔法ダメージ80/135/190/245/300 + 100% 魔力
彷徨える苦悶
E彷徨える苦悶
CD 14/12/10/8/6s 750

「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。

追加攻撃速度30/35/40/45/50%
追加移動速度25/27.5/30/32.5/35% + 4% /100魔力
ハートブレイカー
Rハートブレイカー
CD 120/100/80s 500

近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。

物理ダメージ12/16/20% 対象の減少体力 + 5% /100増加攻撃力