
ヴィエゴ
滅びの王
ジャングル
FighterAssassin
1,154 | 47.83%|Patch 26.07
KR Master+
10.76%
—
JP Master+
12.93%
—
Master+帯データ(KR 571試合, JP 583試合)
ファイターアサシン
中
なし
6
4
2
ジャングル
87.87%
ミッド
10.75%
トップ
0.87%
サポート
0.35%
ボット
0.17%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2483)— 平均以上
- マナ 10000(Lv18: 10000)— 多い部類
Master+ 1154
47.83%
56.78%
31
ジャングル5,270試合(集計)|勝率 46.9%|Tier D|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 68.2%vs未達成時 22.4%Δ+45.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=466 / 未達成 n=407
効果量 (Cohen's h): 0.959(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,254)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.3%(304) | -2 CS以下41.5%(171) | +9.8% |
| 5分 | +2 CS以上52.8%(517) | -2 CS以下42.3%(482) | +10.5% |
| 10分 | +2 CS以上57.3%(576) | -2 CS以下36.3%(567) | +21.0% |
| 14分 | +2 CS以上59.0%(625) | -2 CS以下32.1%(567) | +26.9% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上60.0%(10) | -500g以下33.3%(9) | +26.7% |
| 5分 | +500g以上64.3%(143) | -500g以下27.1%(177) | +37.2% |
| 10分 | +500g以上65.1%(344) | -500g以下28.9%(364) | +36.3% |
| 14分 | +500g以上67.7%(455) | -500g以下22.4%(411) | +45.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.8%(276) | -1 Lv以下41.9%(124) | +9.9% |
| 5分 | +1 Lv以上58.5%(289) | -1 Lv以下35.3%(255) | +23.2% |
| 10分 | +1 Lv以上65.1%(352) | -1 Lv以下31.4%(319) | +33.7% |
| 14分 | +1 Lv以上68.7%(438) | -1 Lv以下24.9%(382) | +43.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14103.497.6+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (13.7%)58.9%
7分 (52.1%)47.1%
8分 (34.2%)43.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (905)84.6%
4-7枚 (822)62.7%
0-3枚 (2576)28.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
jungle_early_pressure
勝ち0.16
負け0.08
n=482d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.6
負け1.12
n=482d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.08
負け0.01
n=5,270d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1254試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 22.0% | 51.3% (304) | 41.5% (171) |
| 5分 | 0 | -24.5 | 23.1% | 52.8% (517) | 42.3% (482) |
| 10分 | 0 | -15 | 28.1% | 57.3% (576) | 36.3% (567) |
| 14分 | +2 | +4 | 35.1% | 59.0% (625) | 32.1% (567) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,888試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,163試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分468median: 442上位25%
DMG/分619median: 678中央値以下
視界/分1.09median: 1.07中央値以上
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE王の支配
ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。
Q滅びの王剣
自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。
このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。
| 追加物理ダメージ | 2/3/4/5/6% 対象の現在体力 |
| 最小 追加 ダメージ | 10/15/20/25/30 |
| 最小物理ダメージ | 15/30/45/60/75 + 70% 攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 30/60/90/120/150 + 140% 攻撃力 |
W亡霊の嘆き
チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 80/135/190/245/300 + 100% 魔力 |
E彷徨える苦悶
「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。
| 追加攻撃速度 | 30/35/40/45/50% |
| 追加移動速度 | 25/27.5/30/32.5/35% + 4% /100魔力 |
Rハートブレイカー
近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。
| 物理ダメージ | 12/16/20% 対象の減少体力 + 5% /100増加攻撃力 |




