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コグ=マウ

コグ=マウ

深淵のアギト

ボット
MarksmanMage
93 | 51.61%|Patch 26.07

KR Master+
0.45%
JP Master+
1.53%

Master+帯データ(KR 24試合, JP 69試合)

マークスマンメイジ
マナ
8
2
5

ボット
79.57%
ミッド
13.98%
トップ
3.23%
サポート
3.23%

Lv1Lv18
HP635+992318
MP325+401005
AD61+061
Armor24+4.4599.7
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.665+2.6545.7
330
500
3.75+0.5513.1
8.75+0.720.7

Master+ 93

51.61%
55.56%
2

ボット527試合(集計)|勝率 47.2%|Tier D|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.6%vs未達成時 39.3%Δ+35.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=59 / 未達成 n=84
効果量 (Cohen's h): 0.73(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=77)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上61.9%(21)
-2 CS以下52.6%(38)
+9.3%
5分
+2 CS以上60.9%(23)
-2 CS以下48.7%(39)
+12.1%
10分
+2 CS以上56.5%(23)
-2 CS以下47.9%(48)
+8.6%
14分
+2 CS以上58.6%(29)
-2 CS以下43.2%(44)
+15.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下100.0%(1)
-50.0%
5分
+500g以上60.0%(5)
-500g以下44.4%(18)
+15.6%
10分
+500g以上83.3%(12)
-500g以下45.2%(31)
+38.2%
14分
+500g以上66.7%(21)
-500g以下36.4%(33)
+30.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(3)
-1 Lv以下80.0%(5)
-13.3%
5分
+1 Lv以上57.1%(7)
-1 Lv以下44.4%(9)
+12.7%
10分
+1 Lv以上62.5%(16)
-1 Lv以下44.4%(18)
+18.1%
14分
+1 Lv以上66.7%(21)
-1 Lv以下36.0%(25)
+30.7%
CS基準値
勝ち負け理論14104.899.5+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
7(22.2%)58.8%
8(77.1%)49.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (146)83.6%
4-7枚 (100)47%
0-3枚 (192)19.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.09
負け
0.01
n=527d=0.23
plate_pressure_eff
弱い
勝ち
0.11
負け
0.02
n=527d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 77試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-233.9%61.9% (21)52.6% (38)
5分-2-849.1%60.9% (23)48.7% (39)
10分-6-23820.8%56.5% (23)47.9% (48)
14分-6-37927.3%58.6% (29)43.2% (44)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

203試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

353試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分461median: 476中央値以下
DMG/分984median: 857上位25%
視界/分0.68median: 0.74下位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%28median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アフェリオスアフェリオス0.17(99)
エズリアルエズリアル0.16(95)
カルマカルマ0.13(77)
ジンジン0.11(66)
リー・シンリー・シン0.11(64)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.20(116)
ジンジン0.15(87)
グレイブスグレイブス0.14(84)
アフェリオスアフェリオス0.12(70)
ルシアンルシアン0.12(72)

イカシアの自爆
PASSIVEイカシアの自爆

倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。

腐食粘液
Q腐食粘液
CD 7s40 マナ 1175

苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。

追加攻撃速度10/15/20/25/30%
魔法ダメージ80/125/170/215/260 + 80% 魔力
耐性低下16/20/24/28/32%
有機性魔力砲
W有機性魔力砲
CD 17s40 マナ 530

通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。

追加 Attack 射程130/150/170/190/210
追加魔法ダメージ3/3.8/4.5/5.3/6% 対象の最大体力 + 1% /100魔力
ヴォイド分泌液
Eヴォイド分泌液
CD 12s40/55/70/85/100 マナ 1200

敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 65% 魔力
スロウ40/45/50/55/60%
生体空撃砲
R生体空撃砲
CD 2/1.5/1s40 マナ 1300-1800

射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。

最小魔法ダメージ100/140/180 + 75% 増加攻撃力 + 35% 魔力
最大魔法ダメージ200/280/360 + 150% 増加攻撃力 + 70% 魔力