⚠

コグ=マウ
深淵のアギト
ボット
MarksmanMage
93 | 51.61%|Patch 26.07
KR Master+
0.45%
—
JP Master+
1.53%
—
Master+帯データ(KR 24試合, JP 69試合)
マークスマンメイジ
中
マナ
8
2
5
ボット
79.57%
ミッド
13.98%
トップ
3.23%
サポート
3.23%
Master+ 93
51.61%
55.56%
2
ボット527試合(集計)|勝率 47.2%|Tier D|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.6%vs未達成時 39.3%Δ+35.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=59 / 未達成 n=84
効果量 (Cohen's h): 0.73(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=77)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上61.9%(21) | -2 CS以下52.6%(38) | +9.3% |
| 5分 | +2 CS以上60.9%(23) | -2 CS以下48.7%(39) | +12.1% |
| 10分 | +2 CS以上56.5%(23) | -2 CS以下47.9%(48) | +8.6% |
| 14分 | +2 CS以上58.6%(29) | -2 CS以下43.2%(44) | +15.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下100.0%(1) | -50.0% |
| 5分 | +500g以上60.0%(5) | -500g以下44.4%(18) | +15.6% |
| 10分 | +500g以上83.3%(12) | -500g以下45.2%(31) | +38.2% |
| 14分 | +500g以上66.7%(21) | -500g以下36.4%(33) | +30.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(3) | -1 Lv以下80.0%(5) | -13.3% |
| 5分 | +1 Lv以上57.1%(7) | -1 Lv以下44.4%(9) | +12.7% |
| 10分 | +1 Lv以上62.5%(16) | -1 Lv以下44.4%(18) | +18.1% |
| 14分 | +1 Lv以上66.7%(21) | -1 Lv以下36.0%(25) | +30.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14104.899.5+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (22.2%)58.8%
8分 (77.1%)49.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (146)83.6%
4-7枚 (100)47%
0-3枚 (192)19.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.09
負け0.01
n=527d=0.23
plate_pressure_eff
勝ち0.11
負け0.02
n=527d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 77試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -23 | 3.9% | 61.9% (21) | 52.6% (38) |
| 5分 | -2 | -84 | 9.1% | 60.9% (23) | 48.7% (39) |
| 10分 | -6 | -238 | 20.8% | 56.5% (23) | 47.9% (48) |
| 14分 | -6 | -379 | 27.3% | 58.6% (29) | 43.2% (44) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
203試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
353試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分461median: 476中央値以下
DMG/分984median: 857上位25%
視界/分0.68median: 0.74下位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%28median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEイカシアの自爆
倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。
Q腐食粘液
苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。
| 追加攻撃速度 | 10/15/20/25/30% |
| 魔法ダメージ | 80/125/170/215/260 + 80% 魔力 |
| 耐性低下 | 16/20/24/28/32% |
W有機性魔力砲
通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。
| 追加 Attack 射程 | 130/150/170/190/210 |
| 追加魔法ダメージ | 3/3.8/4.5/5.3/6% 対象の最大体力 + 1% /100魔力 |
Eヴォイド分泌液
敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 70/110/150/190/230 + 65% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
R生体空撃砲
射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。
| 最小魔法ダメージ | 100/140/180 + 75% 増加攻撃力 + 35% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 200/280/360 + 150% 増加攻撃力 + 70% 魔力 |




