
スレッシュ
縛鎖の看守
サポート
SupportTank
913 | 53.67%|Patch 26.07
KR Master+
7.88%
—
JP Master+
10.98%
—
Master+帯データ(KR 418試合, JP 495試合)
サポートタンク
高
マナ
5
6
6
サポート
100%
- HP成長 +120/Lv(Lv18: 2660)— 全チャンピオン上位
- マナ 274(Lv18: 1022)— 少ない部類
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
Master+ 913
53.67%
54.74%
21
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2%WR 100%(11 )
60.24%WR 53.64%
1.1%WR 90%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.63%WR 50%(24 )
60.24%WR 53.64%
4.6%WR 40.48%(42 )
サポート5,159試合(集計)|勝率 51.2%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.7%vs未達成時 30.6%Δ+41%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=226 / 未達成 n=336
効果量 (Cohen's h): 0.846(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,174)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.3%(187) | -2 CS以下52.3%(107) | -2.1% |
| 5分 | +2 CS以上47.8%(544) | -2 CS以下52.1%(259) | -4.3% |
| 10分 | +2 CS以上49.5%(606) | -2 CS以下53.7%(350) | -4.2% |
| 14分 | +2 CS以上47.5%(617) | -2 CS以下57.1%(375) | -9.6% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下80.0%(5) | +20.0% |
| 5分 | +500g以上67.4%(46) | -500g以下42.7%(89) | +24.7% |
| 10分 | +500g以上69.0%(145) | -500g以下38.0%(229) | +31.0% |
| 14分 | +500g以上71.8%(213) | -500g以下31.7%(331) | +40.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.4%(108) | -1 Lv以下41.9%(105) | +15.5% |
| 5分 | +1 Lv以上61.6%(177) | -1 Lv以下47.1%(170) | +14.5% |
| 10分 | +1 Lv以上63.0%(243) | -1 Lv以下43.1%(274) | +19.9% |
| 14分 | +1 Lv以上65.6%(326) | -1 Lv以下38.1%(325) | +27.5% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.6%)60%
8分 (93.4%)53.8%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1142)87.5%
4-7枚 (931)61.8%
0-3枚 (2262)28.2%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1174試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -4 | 9.2% | 50.3% (187) | 52.3% (107) |
| 5分 | +1 | -15 | 15.1% | 47.8% (544) | 52.1% (259) |
| 10分 | +2 | -74.5 | 20.8% | 49.5% (606) | 53.7% (350) |
| 14分 | +2 | -89.5 | 27.9% | 47.5% (617) | 57.1% (375) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,934試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,280試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分290median: 312下位25%
DMG/分288median: 484下位25%
視界/分2.78median: 2.80中央値以下
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE魂の束縛
近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。
Q死の宣告
敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
| 魔法ダメージ | 100/150/200/250/300 + 90% 魔力 |
W嘆きの魂灯
ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
| シールド量 | 50/70/90/110/130 + 2/魂 |
E絶望の鎖
前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
| 最小 追加 魔法ダメージ | 1.7/魂 + 0% 攻撃力 |
| 最大 追加 魔法ダメージ | 1.7/魂 + 90/120/150/180/210% 攻撃力 |
| 魔法ダメージ | 75/120/165/210/255 + 70% 魔力 |
| スロウ | 20/25/30/35/40% |
R魂の牢獄
牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 250/400/550 + 100% 魔力 |
Thresh 実戦アドバイス
レーニングの基本
- デスセンテンス(
Q死の宣告)は壁・ミニオン越しに狙い、相手が避けにくい角度から振る
E絶望の鎖のフレイ(地面叩きつけ)で相手ADCの動きを制限しつつポークを入れる- ランタン(
W嘆きの魂灯)はリコールせず戦線維持に使い、맛の差をつける
主要コンボ
Q死の宣告 → 鎖引き寄せ(Q長押し) → AA → E(押し込み) →
R魂の牢獄- フラッシュ
Q死の宣告で不意打ちエンゲージ → 即
W嘆きの魂灯でキャリーを呼び込む - 味方のエンゲージに合わせて
E絶望の鎖で押し込み、逃げ道を塞ぐ
注意点
Q死の宣告はクールダウンが長い。外したら即引き、無駄な被弾を避ける- ランタン位置は敵に取られる場所に置かない
- ソウル収集で耐久力を継続的に上げることがスケーリングの鍵
