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スカーナー

スカーナー

原始の守護者

ジャングル
TankFighter
345 | 52.75%|Patch 26.07

KR Master+
4.49%
JP Master+
2.37%

Master+帯データ(KR 238試合, JP 107試合)

タンクファイター
マナ
7
8
5

ジャングル
48.7%
トップ
30.43%
サポート
20.58%
ミッド
0.29%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2500)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP630+1102500
MP320+401000
AD63+063
Armor33+4.5109.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
335
150
7.5+0.7520.3
7.2+0.7520

Master+ 345

52.75%
48.94%
14

ジャングル894試合(集計)|勝率 53.9%|Tier S|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.1%vs未達成時 17.4%Δ+56.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=224 / 未達成 n=121
効果量 (Cohen's h): 1.214(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=222)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.8%(44)
-2 CS以下59.5%(37)
-2.6%
5分
+2 CS以上54.5%(77)
-2 CS以下50.9%(106)
+3.6%
10分
+2 CS以上60.0%(75)
-2 CS以下50.8%(124)
+9.2%
14分
+2 CS以上71.9%(64)
-2 CS以下46.2%(145)
+25.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下50.0%(2)
5分
+500g以上63.6%(11)
-500g以下51.6%(31)
+12.0%
10分
+500g以上81.3%(32)
-500g以下36.4%(77)
+44.9%
14分
+500g以上80.8%(47)
-500g以下37.9%(95)
+43.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上52.8%(36)
-1 Lv以下53.3%(30)
-0.5%
5分
+1 Lv以上57.1%(42)
-1 Lv以下48.8%(43)
+8.3%
10分
+1 Lv以上77.8%(45)
-1 Lv以下47.3%(74)
+30.5%
14分
+1 Lv以上74.5%(55)
-1 Lv以下37.2%(86)
+37.3%
CS基準値
勝ち負け理論1067.664.3+3.31493.688.3+5.3
レベルスパイク
Lv6到達
6(8.5%)58.3%
7(48.6%)57.2%
8(43%)50%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (184)91.3%
4-7枚 (128)66.4%
0-3枚 (381)32.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.11
負け
0.02
n=894d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 222試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0016.2%56.8% (44)59.5% (37)
5分-1-7018.9%54.5% (77)50.9% (106)
10分-3-23820.3%60.0% (75)50.8% (124)
14分-8-32024.9%71.9% (64)46.2% (145)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

296試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+13000-130051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

505試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分407median: 442下位25%
DMG/分642median: 678中央値以下
視界/分1.02median: 1.07下位25%
キル関与%59median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.08(100)
リー・シンリー・シン0.07(96)
パンテオンパンテオン0.06(81)
ユナラユナラ0.06(82)
アンベッサアンベッサ0.05(71)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.13(166)
アンベッサアンベッサ0.10(136)
リー・シンリー・シン0.09(120)
ユナラユナラ0.09(120)
カイ=サカイ=サ0.08(105)

響振動
PASSIVE響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

砕けし大地/大地の怒り
Q砕けし大地/大地の怒り
CD 8/6.75/5.5/4.25/3s30 マナ 400

地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。

追加 物理ダメージ 毎ヒット10/20/30/40/50 + 80% 増加攻撃力 + 3% 増加体力
追加物理ダメージ合計30/60/90/120/150 + 240% 増加攻撃力 + 9% 増加体力
追加攻撃速度20/25/30/35/40%
激震の砦
W激震の砦
CD 10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 マナ 700

シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。

魔法ダメージ50/70/90/110/130 + 80% 魔力
イシュタルの衝動
Eイシュタルの衝動
CD 22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 マナ 1700

前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。

物理ダメージ30/60/90/120/150 + 6% 最大体力
インペイル
Rインペイル
CD 120/105/90s100 マナ 625

尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

魔法ダメージ150/250/350 + 100% 魔力